CrossFireX RV770/790 против SLI GT200
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Технические характеристики видеокарт
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Avatar
- Batman: Arkham Asylum
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Far Cry 2 (ranch small)
- Grand Theft Auto 4
- Left 4 Dead 2
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Sacred 2: Ice & Blood
- World in Conflict: Soviet Assault
- Сравнение производительности видеокарт
- Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- Sapphire Radeon HD 5870 1024 Мбайт (850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4870 х 2 2048 Мбайт (750/750/3600 @ 820/820/4000 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4890 1024 Мбайт (850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц)
- Power Color Radeon HD 4890 1024 Мбайт (850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4870 1024 Мбайт (750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц) - 2 шт.
- Zotac GeForce GTX 295 1792 Mбайт (576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц)
- GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
- ASUS GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц)
- MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
- GigaByte GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц)
- Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
- Zotac GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
- RivaTuner 2.25 alfa
- MSI AFTERBURNER 1.5.0 beta 6
- Batman: Arkham Asylum
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- World in Conflict: Soviet Assault
- Left 4 Dead 2
- Avatar
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Grand Theft Auto 4
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Risen
- Sacred 2: Ice & Blood
- 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 7 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 3 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 10 играх
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 14 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 2 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 4 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 3 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 13 играх
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 8 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 6 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 10 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 3 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 7 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 10 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 4 играх
- 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 14 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 8 играх
- 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 2 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 18 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 1 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 17 играх
- 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 2 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 12 играх
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 14 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
- 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 6 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 14 играх
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 10 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 12 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 2 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 6 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 14 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 14 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 10 играх
- 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 1 игре
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 1 игре
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 18 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 1 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 17 играх
- Производительность снизилась в 1 игре
- Производительность увеличилась на 0-24% в 3 играх
- Производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- Производительность увеличилась на 50-74% в 3 играх
- Производительность увеличилась на 75-100% в 11 играх
- Производительность увеличилась на 0-24% в 3 играх
- Производительность увеличилась на 25-49% в 1 игре
- Производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
- Производительность увеличилась на 75-100% в 10 играх
- Производительность увеличилась на 0-24% в 2 играх
- Производительность увеличилась на 25-49% в 4 играх
- Производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
- Производительность увеличилась на 75-100% в 8 играх
- Производительность увеличилась на 0-24% в 2 играх
- Производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- Производительность увеличилась на 50-74% в 7 играх
- Производительность увеличилась на 75-100% в 9 играх
- Производительность снизилась до 90-100% в 11 играх
- Производительность снизилась до 80-89% в 7 играх
- Производительность снизилась ниже 80% в 2 играх
- Производительность снизилась до 90-100% в 12 играх
- Производительность снизилась до 80-89% в 7 играх
- Производительность снизилась ниже 80% в 1 игре
- Radeon HD 5870 - $ 510
- 2хRadeon HD 4890 - $ 470
- Radeon HD 4870х2 - $ 450
- 2хRadeon HD 4870 - $ 400
- Radeon HD 4890 - $ 235
- Radeon HD 4870 - $ 200
- 2хGeForce GTХ 285 - $ 920
- 2хGeForce GTХ 275 - $ 660
- GeForce GTХ 295 - $ 540
- GeForce GTХ 285 - $ 460
- 2хGeForce GTХ 260 - $ 430
- GeForce GTХ 275 - $ 330
- GeForce GTХ 260 - $ 215
Вступление
В прошлом обзоре нами было рассмотрено противостояние технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI на примере Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Сегодня мы продолжим эту тему, существенно расширив список протестированных видеокарт. В него вошли 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт, 2 x GeForce GTX 260 896 Мбайт, 2 x GeForce GTX 275 896 Мбайт, 2 x GeForce GTX 285 1024 Мбайт и все "подопытные" из недавней статьи: "Красивая сказка с грустным финалом: Radeon HD 5870 1024 Мбайт"
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Технические характеристики видеокарт
Инструментарий и методика тестирования
Начиная с этого обзора, я сократил количество тестируемых игр тридцати до двадцати. В составе тестового пакета остались наиболее известные проекты ААА класса. В дальнейшем уменьшение количества тестируемых игр будет компенсировано постоянной и оперативной заменой устаревших игр новинками.
Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
Сравнение производительности видеокарт
При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не учитывались результаты игр Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood со включенной технологией PhysX.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 х 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что мультипроцессорные графические решения NVIDIA незначительно превосходят конкурирующие решения AMD.
Оптимизация тестового пакета значительно усилила позиции Radeon HD 5870 1024 Мбайт. В первую очередь это связано с тем, что теперь большую долю игр занимают проекты с форсируемым полноэкранным сглаживанием, в которых новинка AMD ведет себя очень уверенно.
Теперь рассмотрим общую картину более детально.
Сводная диаграмма производительности видеокарт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт)
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Batman: Arkham Asylum
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Borderlands
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Call of Duty: Modern Warfare 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Colin McRae: DIRT 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis Warhead
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Dragon Age: Origin
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Fallout 3: Broken Steel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto 4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Left 4 Dead 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Lost Planet: Colonies
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Need for Speed: SHIFT
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Prototype
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Race Driver: GRID
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Resident Evil 5
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Risen
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Sacred 2: Fallen Angel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
World in Conflict: Soviet Assault
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В разрешении 1680х1050 расклад сил распределился следующим образом:
Сводная диаграмма производительности видеокарт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт)
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Batman: Arkham Asylum
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Borderlands
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Call of Duty: Modern Warfare 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Colin McRae: DIRT 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis Warhead
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Dragon Age: Origin
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Fallout 3: Broken Steel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto 4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Left 4 Dead 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Lost Planet: Colonies
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Need for Speed: SHIFT
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Prototype
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Race Driver: GRID
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Resident Evil 5
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Risen
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Sacred 2: Fallen Angel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
World in Conflict: Soviet Assault
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В разрешении 1920х1200 расклад сил распределился следующим образом:
Теперь рассмотрим масштабируемость технологий CrossFireX и SLI на примере 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Мбайт.
Сводная диаграмма увеличения производительности после добавления в систему второй Radeon HD 4890 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В разрешении 1680х1050 после добавления в систему второго Radeon HD 4890 1024 Мбайт производительность возрастает более 50% в 70% протестированных игр, что можно считать очень неплохим результатом. Единственным моментом, омрачающим этот успех, является снижение производительности в Dragon Age: Origins, что связано с плохой оптимизацией драйверов AMD под эту игру.
Сводная диаграмма увеличения производительности после добавления в систему второй Radeon HD 4890 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
После повышения разрешения до 1920х1200 процент игр, в которых производительность системы после добавления в нее второй видеокарты увеличилась более 50%, возрос до 80%.
Сводная диаграмма увеличения производительности после добавления в систему второй GeForce GTX 275 896 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Сводная диаграмма увеличения производительности после добавления в систему второй GeForce GTX 275 896 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
У GeForce GTX 275 896 Мбайт ситуация схожа с видеокартами AMD.
Вообще сложно отдать пальму первенства какому либо вендору - у обеих компаний их технологии ( и CrossFireX и SLI ) работают корректно, за редким исключением.
Сводная диаграмма снижения производительности 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х200 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Сводная диаграмма снижения производительности 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в разрешении 1680х1050)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Как видно, после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х200 производительность 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт снизилась в незначительно меньшем количестве игр, чем у 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 х 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По соотношению цена/производительность 2хRadeon HD 4870, 2хRadeon HD 4890 и 2хGeForce GTХ 260 уверенно конкурируют с GeForce GTХ 275, а 2х GeForce GTХ 275 с GeForce GTХ 285. Очень впечатляет - кроме того, что мультипроцессорные решения показывают лучшую производительность среди протестированных сегодня видеокарт, так они еще и выгодны в экономическом плане.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Все мультипроцессорные связки NVIDIA продемонстрировали более низкий уровень энергопотребления, чем их конкуренты из AMD.
Заключение
Протестированные сегодня мультипроцессорные связки AMD и NVIDIA показали впечатляющую производительность - даже самые медленные 2хRadeon HD 4870 1024 Мбайт и 2хGeForce GTХ 260 896 Мбайт оказались быстрее самой быстрой однопроцессорной видеокарты Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Приятным бонусом стала выгодность приобретения 2хRadeon HD 4870 1024 Мбайт, 2хRadeon HD 4890 1024 Мбайт, 2хGeForce GTХ 260 896 Мбайт и 2хGeForce GTХ 275 896 Мбайт по соотношению цена/производительность.
Видеокарты NVIDIA оказались незначительно быстрее продуктов AMD.
Самым быстрыми оказались 2хGeForce GTХ 285 1024 Мбайт. За производительность приходится платить, поэтому если вы решили приобрести эти видеокарты, то следует знать, что придется раскошелиться на круглую сумму денег и быть морально готовым к не лучшему соотношению цены к производительности.
2хGeForce GTХ 275 896 Мбайт отстают от лидеров на незначительные 10-11%, при этом они стоят намного дешевле. Еще одним плюсом является конкурентоспособное соотношение цена/производительность и более низкое энергопотребление, по сравнению с наступающими на пятки 2хRadeon HD 4890 1024 Мбайт.
2хRadeon HD 4890 1024 Мбайт незначительно отстают от 2хGeForce GTХ 275 896 Мбайт и уверенно конкурируют с флагманом NVIDIA - GeForce GTХ 295 1792 Мбайт. Большим плюсом этих видеокарт является их цена и соотношение цена/качество.
2хRadeon HD 4870 1024 Мбайт и 2хGeForce GTХ 260 896 Мбайт обеспечивают отличную производительность за свои деньги. Эти графические решения станут украшением персонального компьютера "экономного энтузиаста".
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
