Красивая сказка с грустным финалом: Radeon HD 5870 1024 Мбайт
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Технические характеристики видеокарт
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Avatar
- Batman: Arkham Asylum
- Bionic Commando
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Dark Void
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Far Cry 2 (ranch small)
- Gears of War
- Grand Theft Auto 4
- Left 4 Dead 2
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Mass Effect
- Mirrors Edge
- Need for Speed: SHIFT
- Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Overlord 2
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Red Faction: Guerrilla
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Sacred 2: Ice & Blood
- Street Fighter 4 (fight 1)
- Tom Clancy: HAWX
- World in Conflict: Soviet Assault
- Сравнение производительности видеокарт
- Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- Sapphire Radeon HD 5870 1024 Мбайт (850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4870 х 2 2048 Мбайт (750/750/3600 @ 820/820/4000 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4890 1024 Мбайт (850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4870 1024 Мбайт (750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц)
- Zotac GeForce GTX 295 1792 Mбайт (576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц)
- GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
- MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
- Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
- RivaTuner 2.25 alfa
- MSI AFTERBURNER 1.5.0 beta 6
- Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4870 1024 Мбайт - весьма любопытно узнать разницу между Cypress и RV770.
- Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4890 1024 Мбайт в случае работы обеих видеокарт на одинаковых частотах (850/3900 МГц) - интересно, насколько выше "чистая" производительность от удвоения ФБ.
- Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4890 1024 Мбайт при работе видеокарт на штатных частотах - необходимо проверить, насколько новый однопроцессорный флагман AMD быстрее прежнего.
- Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт - новая видеокарта обладает таким же количеством ФБ, как и прежний двухпроцессорный флагман AMD, но при этом функционирует на больших частотах. Radeon HD 5870 1024 Мбайт возможно будет быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт вследствие того, что монолитная компоновка ядра предполагает отсутствие зависимости от технологии CrossFireX, которая может не работать в некоторых играх.
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт - интересно, кто выйдет победителем из этой дуэли?
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт - характеристики новинки AMD выглядят весьма привлекательно. Но у обеих видеокарт одинаковое количество текстурных блоков и блоков растеризации, причем GeForce GTX 285 1024 Мбайт обладает незначительно большей ПСП. И снова еще одно противостояние, в котором наше тестирование выяснит все спорные моменты.
- Batman: Arkham Asylum
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Dark Void
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Tom Clancy's H.A.W.X.
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Street Fighter 4 (fight 1)
- World in Conflict: Soviet Assault
- Left 4 Dead 2
- Avatar
- Bionic Commando
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Gears of War
- Grand Theft Auto 4
- Mass Effect
- Mirrors Edge
- Need for Speed: SHIFT
- Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Overlord 2
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Red Faction: Guerrilla
- Risen
- Sacred 2: Ice & Blood
- Игры, в которых АА у карт форсировалось в режимах АА0 и АА8
- Avatar, Crysis Warhead и Far Cry 2 с настройками графики "очень высоко"
- Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat с API DirectX 11
- Batman: Arkham Asylum, Dark Void и Sacred 2: Ice & Blood с включенным PhysX
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 54%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт (видеокарты работают на одинаковых частотах) на 31%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт (видеокарты работают в номинальном режиме) на 40%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 3%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 295 1792 Мбайт на 11%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 20%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 60%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт (видеокарты работают на одинаковых частотах) на 36%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт (видеокарты работают в номинальном режиме) на 45%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 295 1792 Мбайт на 10%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 21%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 0-24% в 1 игре
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 25-49% в 9 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 50-74% в 13 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 75-99% в 6 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 100% в 1 игре
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 0-24% в 8 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-49% в 13 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 50-74% в 8 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 100% в 1 игре
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 0-24% в 6 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-49% в 9 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 50-74% в 14 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 100% в 1 игре
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт на 0-24% в 4 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт на 25-50% в 1 игре
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт 50% в 3 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете с Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт в 3 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт на 0-25% в 19 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 295 1792 Мбайт на 0-24% в 2 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 295 1792 Мбайт на 25-50% в 2 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 295 1792 Мбайт 50% в 1 игре
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете с GeForce GTX 295 1792 Мбайт в 2 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 295 1792 Мбайт на 0-24% в 16 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 295 1792 Мбайт на 25-50% в 7 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 0-24% в 15 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 25-49% в 9 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт более 50% в 2 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете с GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 0-25% в 2 играх
- производительность не возросла в 5 играх
- производительность возросла на 3-6% в 8 играх
- производительность возросла на 7-10% в 17 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт
- производительность снизилась до 80 - 99% в 14 играх
- производительность снизилась до 60 - 79% в 3 играх
- Radeon HD 4890 1024 Мбайт
- производительность снизилась до 80 - 99% в 12 играх
- производительность снизилась до 60 - 79% в 5 играх
- GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- производительность снизилась до 80 - 99% в 15 играх
- производительность снизилась до 60 - 79% в 2 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт
- производительность снизилась до 80 - 99% в 8 играх
- производительность снизилась до 60 - 79% в 8 играх
- производительность снизилась до 40 - 59% в 1 игре
- Radeon HD 4890 1024 Мбайт
- производительность снизилась до 80 - 99% в 8 играх
- производительность снизилась до 60 - 79% в 7 играх
- производительность снизилась до 40 - 59% в 2 играх
- GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- производительность снизилась до 80 - 99% в 3 играх
- производительность снизилась до 60 - 79% в 10 играх
- производительность снизилась до 40 - 59% в 4 играх
- при форсировании АА4 Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт демонстрируют преимущество перед Radeon HD 4890 1024 Мбайт
- при форсировании АА8 производительность у Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт снижается меньше, чем у GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт
- при форсировании АА4 производительность снизилась на 16%
- при форсировании АА8 производительность снизилась на 26%
- при переходе с АА4 на АА8 производительность снизилась на 8%
- Radeon HD 4890 1024 Мбайт
- при форсировании АА8 производительность снизилась на 21%
- при форсировании АА4 производительность снизилась на 33%
- при переходе с АА4 на АА8 производительность снизилась на 10%
- GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- при форсировании АА4 производительность снизилась на 21%
- при форсировании АА8 производительность снизилась на 51%
- при переходе с АА4 на АА8 производительность снизилась на 25%
- при форсировании АА4 его производительность снизилась на 5% меньше, чем у Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- при форсировании АА8 его производительность снизилась на 7% меньше, чем у Radeon HD 4890 1024 Мбайт и на 25% меньше, чем у GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- Radeon HD 5870 - $ 510
- Radeon HD 4870х2 - $ 450
- Radeon HD 4890 - $ 235
- Radeon HD 4870 - $ 200
- GeForce GTХ 295 - $ 540
- GeForce GTХ 285 - $ 460
- GeForce GTХ 275 - $ 330
- GeForce GTХ 260 - $ 215
Вступление
Прошло уже немало времени после анонса Radeon HD 5870 1024 Мбайт, и вот, наконец, эта видеокарта попала ко мне на тестирование. Не скрою своей радости - данный графический ускоритель мне очень интересен. Radeon HD 4890 1024 Мбайт в одном из тестирований произвел очень положительное впечатление, а новичок обладает вдвое большим количеством функциональных блоков, выполнен по 40 нм техпроцессу и поддерживает новый API - DirectX 11 . Сегодня Radeon HD 5870 1024 Мбайт будет протестирован в традиционно-широком игровом пакете. Мы узнаем, как карта себя чувствует в играх, построенных на различных графических движках, выясним насколько эффективно HD5870 использует разные степени полноэкранного сглаживания, как отзывается на разгон видеопамяти, а также увидим, насколько хорошо новинка справляется с играми, в которых уже есть поддержка DirectX 11.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Технические характеристики видеокарт
Сильной стороной Radeon HD 5870 1024 Мбайт по сравнению с однопроцессорным графическим ускорителем прошлого поколения - Radeon HD 4890 1024 Мбайт является удвоение его функциональных блоков (далее ФБ): шейдерных процессоров, текстурных блоков и блоков растеризации. В результате возросли вдвое теоретические скорости закраски и выборки текстур. В Х8хх, Х18хх, Х19хх, HD29xx и HD38xx сериях графических ускорителей ATI сделала ставку на вычислительную мощность и, соответственно, шейдерные процессоры, вследствие чего её графические решения выглядели хуже конкурентов в играх, требующих высокую скорость закраски и текстурирования. Наиболее ярко это проявилось в значительном отставании всей линейки HD2900 от легендарной 8800 серии NVIDIA. Также вызывает некоторое опасение всего лишь 22% увеличение пропускной способности памяти (далее ПСП), поэтому сегодня вдобавок будет исследован вопрос влияния изменения частоты видеопамяти на производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт.
В целом, характеристики Radeon HD 5870 1024 Мбайт оставляют сугубо положительные впечатления и вселяют надежду на то, что видеокарта продемонстрирует достойную производительность.
Инструментарий и методика тестирования
Сегодня нашей лабораторией будут получены ответы на несколько очень важных вопросов:
Помимо всего прочего, одной из целей нашего тестирования станет проверка эффективности работы видеокарт с полноэкранным сглаживанием (далее АА). Для этого были выбраны три однопроцессорные видеокарты: Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт. В этот список не попали двухпроцессорные графические видеокарты, так как особенности их работы с этим режимом графических настроек могут исказить общую картину.
Выбранные видеокарты тестировались в режимах АА0, АА4 и АА8 в разрешении 1920х1200. Зная нюанс разной работы видеокарт AMD и NVIDIA с режимом АА8 (Radeon форсирует АА8 в режиме MSAA8, а GeForce - MSAA4 + CSAA8), в тех играх, где это возможно, я выставлял у GeForce GTX 285 1024 Мбайт более качественный режим АА8XQ, чтобы уравнять шансы.
В играх Avatar, Crysis Warhead и Far Cry 2 видеокарты были протестированы в режимах "высоко" и "очень высоко", чтобы выявить, насколько хорошо наши "подопытные" приспособлены к "утяжелению" графических настроек.
В играх Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Radeon HD 5870 1024 Мбайт был протестирован в DirectX 9 и DirectX 11, чтобы наши читатели могли увидеть изменение производительности при переходе с одного API на другой.
В играх Batman: Arkham Asylum, Dark Void и Sacred 2: Ice & Blood видеокарты тестировались с включенными и выключенными физическими эффектами.
Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
Сравнение производительности видеокарт
При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в тридцати играх не были учтены результаты:
Среднегеометрическая производительность видеокарт в тридцати играх
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 х 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Но давайте теперь рассмотрим общую картину более внимательно, анализируя производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт в тридцати играх по отдельности.
Начнем с противостояния Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 4870 1024 Мбайт (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
На первый взгляд, все в порядке: Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более чем на пятьдесят процентов в двух третях игр. Но в трети игр преимущество Cypress над RV770 меньше пятидесяти процентов, и это уже настораживает.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих на равных частотах (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
При работе на одной частоте с Radeon HD 4890 1024 Мбайт смущает большое количество игр, в которых Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее всего на 0-25%. И это при вдвое большем количестве ФБ.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
При работе обеих карт в номинальном режиме Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более чем на пятьдесят процентов в половине игр. При этом количество игр, в которых новый однопроцессорный флагман быстрее старого не более чем на двадцать пять процентов, составляет двадцать процентов от общего количества. После выявления этого факта у меня появилось устойчивое чувство тревоги.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт (за 100% взят результат Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Гром грянул, когда были проанализированы игры, в которых Radeon HD 5870 1024 Мбайт соперничал с Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт - он оказался медленнее прежнего двухпроцессорного флагмана AMD в 63% протестированных игр. И это притом, что Radeon HD 5870 1024 Мбайт, обладая равным количеством ФБ с Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт, работает на больших частотах и не зависит от работоспособности технологии CrossFireX в некоторых играх.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно GeForce GTX 295 1792 Мбайт (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
После провала в противостоянии с Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт оказался ожидаемо медленнее GeForce GTX 295 1792 Мбайт в 76% протестированных игр.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно GeForce GTX 285 1024 Мбайт (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Горечь поражения от GeForce GTX 295 1792 Мбайт и Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт подсластило удачное противостояние Radeon HD 5870 1024 Мбайт с GeForce GTX 285 1024 Мбайт: новинка AMD оказалась быстрее в 80% протестированных игр.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 5870 1024 Мбайт после повышения частоты GRRD5 с 3900 до 4800 МГц (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/3900 МГц)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование развеяло сомнения в незначительной ПСП Radeon HD 5870 1024 Мбайт, которая могла оказаться фактором, сдерживающим производительность. Повышение частоты видеопамяти с 3900 до 4800 МГц увеличило производительность не более чем на 10%, и то не во всех играх.
Сводная диаграмма изменения производительности видеокарт после форсирования полноэкранного сглаживания в режимах АА0, АА4 и АА8 (за 100% взят результат АА0)
1920х1200
АА8 и АА4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Batman: Arkham Asylum
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Colin McRae: DIRT 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis Warhead
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Dragon Age: Origin
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Fallout 3: Broken Steel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Left 4 Dead 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Lost Planet: Colonies
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Mirrors Edge
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Need for Speed: SHIFT
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Race Driver: GRID
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Red Faction: Guerrilla
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Resident Evil 5
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Street Fighter 4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tom Clancy: HAWX
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Форсирование АА 4
Форсирование АА 8
В данном случае получилась расплывчатая картина:
Сформировалась неоднозначная картина.
Среднегеометрическое изменение производительности видеокарт после форсирования полноэкранного сглаживания в режимах АА0, АА4 и АА8 (семнадцать игр)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь все встало на свои места. Удвоение количества блоков растеризации и увеличение ПСП принесли Radeon HD 5870 1024 Мбайт дивиденды:
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 х 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Цена на Radeon HD 5870 1024 Мбайт до сих пор завышена. Несмотря на то, что по соотношению цена/производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт является более выгодной покупкой, чем GeForce GTX 285 1024 Мбайт, по сравнению с другими участниками сегодняшнего тестирования, этот показатель у новичка оставляет желать лучшего.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По энергопотреблению Radeon HD 5870 1024 Мбайт оказался вне конкуренции, как в 2D режиме, так и в 3D.
Заключение
На сегодняшний день Radeon HD 5870 1024 Мбайт по праву является самым производительным однопроцессорным графическим ускорителем. Поспорить с ним за пальму первенства в состоянии только GeForce GTX 285 1024 Мбайт и то, только в играх, оптимизированных под продукцию NVIDIA.
Большим плюсом является энергопотребление Radeon HD 5870 1024 Мбайт: он оказался экономичнее соперников как в 2D, так и 3D режимах. Также порадовала работа видеокарты с "тяжелыми" режимами полноэкранного сглаживания. Удвоение количества блоков растеризации и увеличение ПСП не прошли даром - при форсировании АА8 производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт снижалась менее интенсивно, чем у GeForce GTX 285 1024 Мбайт.
Недостатком является завышенная стоимость видеокарты. По соотношению цена/производительность она способна конкурировать только с GeForce GTX 285 1024 Мбайт, уступая другим видеокартам.
Однако в любой бочке с медом найдется ложка дегтя, в сегодняшенем случае это, пожалуй, целый половник.
В первую очередь, похоже, AMD наступила на те же грабли, на которые уже наступала NVIDIA в момент анонса GeForce GTX 280 1024 Мбайт. Тогда однопроцессорный флагман во многих играх был медленнее прежнего двухпроцессорного флагмана GeForce 9800GX2 512 Мбайт. Сильно удручает отставание Radeon HD 5870 1024 Мбайт от Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт: более чем 30-типроцентное в некоторых играх.
Также настораживает незначительная разница в производительности между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт в нескольких играх.
Вышеуказанные факты наводят на мысль о плохой оптимизации драйверов AMD под работу с новыми видеокартами. Это традиционная болезнь, преследующая данную компанию не первый год. Если проанализировать протестированные игры, вырисовывается следующая картина: наибольшие проблемы у Radeon HD 5870 1024 Мбайт возникли в тех проектах, в которых отсутствует встроенный бенчмарк или возможность сделать демо запись и, следовательно, под которые драйверы оптимизируются не в первую очередь.
Остается надеяться на то, что к моменту релиза новых видеокарт NVIDIA, основанных на архитектуре Fermi, AMD подойдет во всеоружии и в первую очередь с нормально оптимизированными драйверами.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: Rodyanin, donnerjack и serj.
