Выбор видеокарты от 90$ до 150$
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Технические характеристики AMD(ATI) Radeon HD 4730 и NVIDIA GeForce 9600 GT
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassins Creed
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Clive Barker's: Jericho
- Crysis Warhead (ambush)
- Fallout 3: The Pitt
- Far Cry 2 (ranch small)
- Gears of War
- Grand Theft Auto 4
- Lost Planet: Colonies (area 1)
- Mass Effect
- Need for Speed: Pro Street
- Race Driver: GRID
- Resident Evil 5 (scene 1)
- STALKER: Clear Sky
- Tom Clancy: HAWX
- World in Conflict: Soviet Assault
- Выводы
- Технические характеристики AMD(ATI) Radeon HD 4770 и NVIDIA GeForce 9800 GT
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassins Creed
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Clive Barker's: Jericho
- Crysis Warhead (ambush)
- Fallout 3: The Pitt
- Far Cry 2 (ranch small)
- Gears of War
- Grand Theft Auto 4
- Lost Planet: Colonies (area 1)
- Mass Effect
- Need for Speed: Pro Street
- Race Driver: GRID
- Resident Evil 5 (scene 1)
- STALKER: Clear Sky
- Tom Clancy: HAWX
- World in Conflict: Soviet Assault
- Выводы
- Технические характеристики NVIDIA GeForce GTS 250 и AMD(ATI) Radeon HD 4850
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassins Creed
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Clive Barker's: Jericho
- Crysis Warhead (ambush)
- Fallout 3: The Pitt
- Far Cry 2 (ranch small)
- Gears of War
- Grand Theft Auto 4
- Lost Planet: Colonies (area 1)
- Mass Effect
- Need for Speed: Pro Street
- Race Driver: GRID
- Resident Evil 5 (scene 1)
- STALKER: Clear Sky
- Tom Clancy: HAWX
- World in Conflict: Soviet Assault
- Выводы
- Процессор: Intel Core i7 i920, 2660 МГц @ 4000 МГц, 1.18 В, L3 8 Мбайт, (Bloomfield, D0), Turbo Boost - on, Hyper Threading - off
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2
- Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- Sapphire Radeon HD 4730 512 Mбайт (625/3600 МГц @ 815/4600)
- Два Sapphire Radeon HD 4770 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 950/4400)
- Sapphire Radeon HD 4850 512 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2350)
- Два Sapphire Radeon HD 4850 1024 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2300)
- GigaByte Radeon HD 4870 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
- Два Sapphire Radeon HD 4870 1024 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
- Sapphire Radeon HD 4890 1024 Mбайт (850/3900 МГц @ 1000/4600)
- Sapphire Radeon HD 4870х2 2048 Mбайт (750/3600 МГц @ 810/3800)
- Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1600/1800 МГц @ 725/1950/2200)
- Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 МГц @ 720/1836/2300)
- MSI GeForce GTS 250 512 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
- XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
- Manli GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/1900 МГц @ 790/2000/2160)
- Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 МГц @ 663/1460/2450)
- MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 МГц @ 756/1620/2600)
- Zotac GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 МГц @ 740/1620/2850)
- RivaTuner 2.24c
- MSI AFTERBURNER 1.4
- Операционная система Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйвер видеокарты ATI Catalyst 9.11 и NVIDIA Display Driver 191.07
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Tom Clancy's H.A.W.X.
- World in Conflict: Soviet Assault
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Stalker: Clear Sky
- Assassins Creed
- Clive Barker's: Jericho
- Fallout 3: The Pitt
- Gears of War
- Grand Theft Auto 4
- Mass Effect
- Need for Speed: Pro Street
- Race Driver: GRID
- Radeon HD 4730 512 Mбайт - 96 $
- Radeon HD 4770 512 Mбайт - 130 $
- Radeon HD 4850 512 Mбайт - 132 $
- Radeon HD 4850 1024 Mбайт - 153 $
- Radeon HD 4870 512 Mбайт - 162 $
- Radeon HD 4870 1024 Mбайт - 198 $
- Radeon HD 4890 1024 Mбайт - 235 $
- Radeon HD 4870х2 2048 Mбайт - 450 $
- GeForce 9600 GT 512 Mбайт - 100 $
- GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 123 $
- GeForce GTS 250 512 Mбайт - 146 $
- GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 163 $
- GeForce GTX 260 896 Mбайт - 206 $
- GeForce GTX 275 896 Mбайт - 273 $
- GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 405 $
- GeForce GTS 250 производительнее конкурента в 10 играх
- Radeon HD 4850 производительнее конкурента в 4 играх
- боевая ничья зафиксирована в 2 играх
- GeForce GTS 250 производительнее конкурента в 10 играх
- Radeon HD 4850 производительнее конкурента в 5 играх
- боевая ничья зафиксирована в 1 игре
- GeForce GTS 250 производительнее конкурента в 7 играх
- Radeon HD 4850 производительнее конкурента в 8 играх
- боевая ничья зафиксирована в 1 игре
- GeForce GTS 250 производительнее конкурента в 7 играх
- Radeon HD 4850 производительнее конкурента в 7 играх
- боевая ничья зафиксирована в 2 играх
- GeForce GTS 250 производительнее конкурента в 7 играх
- Radeon HD 4850 производительнее конкурента в 7 играх
- боевая ничья зафиксирована в 2 играх
- GeForce GTS 250 производительнее конкурента в 4 играх
- Radeon HD 4850 производительнее конкурента в 11 играх
- боевая ничья зафиксирована в 1 игре
Часть 1. Выбор видеокарты до 100$: Radeon HD 4730 512 Мбайт против GeForce 9600 GT 512 Мбайт
Часть 2. Выбор видеокарты от 100$ до 130$: Radeon HD 4770 512 Мбайт против GeForce 9800 GT 512 Мбайт
Часть 3. Выбор видеокарты от 130$ до 150$: GeForce GTS 250 512 Мбайт против Radeon HD 4850 512 Мбайт
Вступление
В прошлой статье: "В погоне за производительностью: видеокарты" мы представили нашим читателям новый проект по ежемесячному мониторингу производительности современных видеокарт. На его основе можно составить представление о современных графических ускорителях в востребованных играх. Но, если пытаться выбрать из этого многообразия видеокарту для покупки, то можно легко запутаться.
Мы намеренно не стали отражать эти вопросы в прошлом материале, а решили выделить их в отдельный цикл статей, в которых будем помогать, нашим читателям определиться с выбором видеокарты, при ее покупке.
Итак, представляем вам новый раздел "Выбор видеокарты от 90$ до 150$". В данном материале будут рассмотрены вопросы производительности графических ускорителей в играх, их соотношения цена/производительность и энергопотребления. По своей структуре статья будет состоять из микростатей по ценовым группам, в которых наши читатели смогут почерпнуть максимум полезной для них информации.
Перейдем непосредственно к самому материалу.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Список видеокарт:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
В следующих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игры, в которых производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.
Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками very high, DirectX 10.0 API, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. То есть были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, PowerColor, Gainward, Palit, MSI, Zotac и Sapphire), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
Настройки:
Assassins Creed - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.
Call of Duty 4: Modern Warfare - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.
Clive Barker's: Jericho - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high.
Crysis Warhead (ambush) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.
Fallout 3: The Pitt - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high.
Far Cry 2 (ranch small) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - very high, огонь - very high, физика - very high, растительность - very high, затенение - very high, ландшафт - very high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - very high, тени - very high, детализация - high.
Gears of War - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество пост процессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур - very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения - динамическое, качество теней - high.
Grand Theft Auto 4 - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on.
Lost Planet: Colonies (area 1) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.
Mass Effect - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off.
Need for Speed: Pro Street - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.
Race Driver: GRID - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.
Resident Evil 5 (scene 1) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high.
STALKER: Clear Sky - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.
Tom Clancy: HAWX - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
World in Conflict: Soviet Assault: DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
Часть 3. Выбор видеокарты от 130$ до 150$: Radeon HD 4850 512 Мбайт против GeForce GTS 250 512 Мбайт
У обеих видеокарт, представленных в данном ценовом сегменте давняя и славная история.
GeForce GTS 250 512 Мбайт основана на графическом процессоре G92b, являющемся потомком прославленного G80. За свою долгую историю эта видеокарта пережила, как смену техпроцесса, так и значительное повышение частот графического ядра. На сегодняшний день это мощный графический ускоритель, способный предложить его покупателям отличную производительность за умеренные деньги.
Radeon HD 4850 512 Мбайт значительно моложе своего соперника, но при этом у него не менее славная история. В момент анонса, эта видеокарта стала полной неожиданностью для NVIDIA, которая была вынуждена в срочном порядке снижать в два раза цену на казавшийся на тот момент непобедимым GeForce 9800 GTX. Чтобы успешно противостоять агрессивному новичку, видеочип G92 был переведен на новый техпроцесс, за счет чего удалось значительно поднять его частоты. Так и появился на свет нынешний конкурент Radeon HD 4850 - GeForce GTS 250.
Уже более года между этими графическими ускорителями идет бескомпромиссная борьба за кошельки покупателей. Посмотрим чьей победой закончится это противостояние сегодня.
Технические характеристики AMD(ATI) Radeon HD 4850 и NVIDIA GeForce GTS 250
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassins Creed
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Assassins Creed уже традиционно лидирует Radeon HD 4850.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Call of Duty 4: Modern Warfare убедительное превосходство над конкурентом демонстрирует GeForce GTS 250. Максимальный отрыв от Radeon HD 4850 составил 24%.
Clive Barker's: Jericho
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Clive Barker's: Jericho на штатных частотах GeForce GTS 250 быстрее Radeon HD 4850. После разгона видеокарта AMD(ATI) смогла на равных конкурировать с видеокартой из зеленого лагеря.
Crysis Warhead (ambush)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis Warhead оказался не по зубам очередным участникам тестов - производительность демонстрируемая ими далека от комфортной. В этой игре первое место удерживает Radeon HD 4850.
Fallout 3: The Pitt
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Fallout 3: The Pitt на штатных частотах лидирует GeForce GTS 250, однако после разгона Radeon HD 4850 сумел обойти конкурента в высоких разрешениях.
Far Cry 2 (ranch small)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2 относится к тем играм, которые благоволят видеокартам NVIDIA. Исключением не стал и этот раз, GeForce GTS 250 превзошел Radeon HD 4850 во всех разрешениях, как в номинальном режиме, так и после разгона.
Gears of War
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Gears of War GeForce GTS 250 потерпела сокрушительное поражение от Radeon HD 4850, ее максимальное отставание от конкурента составило 38%. Причем даже разогнанная видеокарта NVIDIA не смогла догнать графический ускоритель AMD(ATI), работающий на штатных частотах.
Grand Theft Auto 4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Grand Theft Auto 4 в номинальном режиме лидирует GeForce GTS 250. После разгона Radeon HD 4850 смог обойти видеокарту NVIDIA в разрешениях 1280х1025 и 1680х1050, однако в FullHD вновь уступил ей.
Lost Planet: Colonies (area 1)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Lost Planet: Colonies при разрешении 1280х1024 свое преимущество над соперником демонстрирует GeForce GTS 250. Однако с ростом разрешения производительность этой видеокарты значительно снижается и вперед выходит Radeon HD 4850.
Mass Effect
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
На штатных частотах при разрешении 1280х1024 в Mass Effect лидирует Radeon HD 4850. После повышения разрешения его производительность значительно снижается, и он уступает первое место GeForce GTS 250. Однако хороший разгонный потенциал позволяет Radeon HD 4850 вернуть лидерство.
Need for Speed: Pro Street
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Need for Speed: Pro Street настало время тотального преимущества GeForce GTS 250. Максимальный отрыв от Radeon HD 4850 составил 32%.
Race Driver: GRID
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Race Driver: GRID полной неожиданностью стало лидерство работающего на штатных частотах GeForce GTS 250 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050. Однако при переходе к разрешению 1920х1200 его производительность значительно снижается, что позволяет Radeon HD 4850 догнать его.
После разгона расстановка сил незначительно изменяется: Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1920х1200, в разрешении 1680х1050 первенство удерживает GeForce GTS 250.
Resident Evil 5 (scene 1)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Resident Evil 5 безоговорочно лидирует Radeon HD 4850.
STALKER: Clear Sky
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В STALKER: Clear Sky при разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 лидирует GeForce GTS 250. В FullHD первенство удерживает Radeon HD 4850, но это уже не имеет никакого значения, так как производительность обеих видеокарт далека от комфортной.
Tom Clancy: HAWX
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tom Clancy: HAWX стала еще одной игрой, в которой Radeon HD 4850 продемонстрировал уверенное преимущество над конкурентом, максимальный отрыв от GeForce GTS 250 составил 31%.
World in Conflict: Soviet Assault
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В World in Conflict: Soviet Assault при разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 лидирует GeForce GTS 250. Победитель в разрешении 1920х1200 уже не играет никакой роли, так как производительность обеих видеокарт слишком низка.
Выводы
Среднегеометрическая производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт в шестнадцати играх
По диаграмме видно, что в номинальном режиме работы GeForce GTS 250 опережает Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и демонстрирует равную с ним производительность в разрешении 1920х1200. После разгона вперед выходит видеокарта AMD(ATI), но ее преимущество над конкурентом минимально.
Стоит отметить, что, несмотря на хорошую производительность, демонстрируемую обеими видеокартами в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, в FullHD ее недостаточно для комфортной игры. Только после разгона GeForce GTS 250 и Radeon HD 4850 смогли обеспечить приемлемую производительность. Но не стоит забывать о негативном влиянии на производительность малого объема видеопамяти у обеих видеокарт, о чем свидетельствуют низкие показатели min fps.
Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 512 Мбайт относительно производительности Radeon HD 4850 512 Мбайт, работающих на штатных частотах (за 100% взят результат GeForce GTS 250 512 Мбайт)
Расклад сил между видеокартами GeForce GTS 250 и Radeon HD 4850, работающих в номинальном режиме, в шестнадцати играх распределяется следующим образом:
1280х1024
1680х1050
1920х1200
В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 безоговорочно лидирует GeForce GTS 250. В разрешении 1920х1200 наблюдается незначительное преимущество Radeon HD 4850, но это не имеет никакого значения, так как в этом разрешении производительность обеих видеокарт слишком низка.
Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 512 Мбайт относительно производительности Radeon HD 4850 512 Мбайт в разгоне (за 100% взят результат GeForce GTS 250 512 Мбайт)
Расклад сил между видеокартами GeForce GTS 250 и Radeon HD 4850, после разгона, в шестнадцати играх распределяется следующим образом:
1280х1024
1680х1050
1920х1200
После разгона Radeon HD 4850 сумел на равных конкурировать с GeForce GTS 250 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и даже обойти его в разрешении 1920х1200, в котором он демонстрирует приемлемую производительность.
Диаграмма соотношения стоимости и производительности GeForce GTS 250 512 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт ($/avg fps)
По соотношению цена/производительность во всех разрешениях более привлекательной покупкой является Radeon HD 4850, как в номинальном режиме работы, так и после разгона.
Диаграмма энергопотребления GeForce GTS 250 512 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт
Обе видеокарты демонстрируют одинаковый уровень энергопотребления в 2D и 3D режимах.
Подведем итог.
Если вы желаете приобрести видеокарту для игры в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 и не планируете ее разгонять, вам стоит приобрести GeForce GTS 250 512 Мбайт.
В случае если вы будете разгонять видеокарту, стоит присмотреться к Radeon HD 4850 512 Мбайт. Эта видеокарта не уступает GeForce GTS 250 512 Мбайт в разрешении 1280х1024 и уверенно обходит ее в более высоких разрешениях, обладает более привлекательным соотношением цена/производительность и одинаковым с соперником уровнем энергопотребления.
Продолжение следует.
