В погоне за производительностью: видеокарты
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Технические характеристики видеокарт NVIDIA и AMD
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassins Creed
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Clive Barker's: Jericho
- Crysis Warhead (ambush)
- Fallout 3: The Pitt
- Far Cry 2 (ranch small)
- Gears of War
- Grand Theft Auto 4
- Lost Planet: Colonies (area 1)
- Mass Effect
- Need for Speed: Pro Street
- Race Driver: GRID
- Resident Evil 5 (scene 1)
- STALKER: Clear Sky
- Tom Clancy: HAWX
- World in Conflict: Soviet Assault
- Доминирование видеокарт NVIDIA и AMD(ATI) в играх
- Заключение
- Оперативное добавление новых видеокарт в кратчайшие сроки после их релиза.
- Постоянное обновление игр в тестовом пакете.
- Использование новых версий драйверов после их выхода.
- Процессор: Intel Core i7 i920, 2660 МГц @ 4000 МГц, 1.18 В, L3 8 Мбайт, (Bloomfield, D0), Turbo Boost - on, Hyper Threading - off
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2
- Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- Sapphire Radeon HD 4730 512 Mбайт (625/3600 МГц @ 815/4600)
- Два Sapphire Radeon HD 4770 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 950/4400)
- Sapphire Radeon HD 4850 512 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2350)
- Два Sapphire Radeon HD 4850 1024 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2300)
- GigaByte Radeon HD 4870 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
- Два Sapphire Radeon HD 4870 1024 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
- Sapphire Radeon HD 4890 1024 Mбайт (850/3900 МГц @ 1000/4600)
- Sapphire Radeon HD 4870х2 2048 Mбайт (750/3600 МГц @ 810/3800)
- Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1600/1800 МГц @ 725/1950/2200)
- Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 МГц @ 720/1836/2300)
- MSI GeForce GTS 250 512 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
- XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
- Manli GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/1900 МГц @ 790/2000/2160)
- Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 МГц @ 663/1460/2450)
- MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 МГц @ 756/1620/2600)
- Zotac GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 МГц @ 740/1620/2850)
- RivaTuner 2.24c
- MSI AFTERBURNER 1.4
- Операционная система Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйвер видеокарты ATI Catalyst 9.11 и NVIDIA Display Driver 191.07
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Tom Clancy's H.A.W.X.
- World in Conflict: Soviet Assault
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Stalker: Clear Sky
- Assassins Creed
- Clive Barker's: Jericho
- Fallout 3: The Pitt
- Gears of War
- Grand Theft Auto 4
- Mass Effect
- Need for Speed: Pro Street
- Race Driver: GRID
- видеокарты NVIDIA доминируют в двух играх
- видеокарты AMD (ATI) доминируют в девяти играх
- паритет между видеокартами NVIDIA и AMD (ATI) зафиксирован в пяти играх
Вступление
Современный интернет наполнен огромным количеством информации, носящей разносторонний характер. Любой пользователь без особых усилий способен найти нужные ему материалы.
Hardware ресурсы в изобилии предоставляют интересующимся читателям информацию о том или ином комплектующем персонального компьютера. Однако при тестировании компонентов системного блока сайты используют разные комплектации тестовых стендов, набор приложений и драйверов. В этой ситуации пользователям тяжело, а порой невозможно сопоставить интересующие их данные, чтобы составить свое мнение о нужном им "железе" и зачастую попадают в затруднительное положение.
Чтобы помочь нашим читателям увидеть единую картину производительности современных видеокарт в актуальных играх, мы представляем вашему вниманию экспериментальный запуск раздела по ежемесячному мониторингу производительности графических ускорителей.
Мы постарались охватить максимально широкую линейку видеокарт существующих на рынке, но, к сожалению, в сегодняшнем тестировании отсутствовали графические ускорители AMD (ATI) нового поколения Radeon HD 5970, 5870, 5850, 5770, 5750. Просим наших читателей извинить нас за этот недостаток, так как данный раздел находится в начале своего долгого пути и тяжело реализовать все задумки сразу. Мы постараемся ближайшие два - три месяца довести это направление до оптимального состояния и в дальнейшем новинки будут появляться в нем с максимально возможной оперативностью.
В дальнейшем актуальность раздела будет базироваться на трех китах:
Для тестирования видеокарт использовались шестнадцать игр, в которых мы собрали вместе результаты графических ускорителей работающих как на штатных частотах, так и в разгоне. Большое количество тестовых приложений и широкий ассортимент тестируемых видеокарт несколько затрудняют восприятие материала, но мы постарались представить результаты тестирования так, чтобы читателю был хорошо виден расклад сил в каждом из тестируемых приложений.
По итогам шестнадцати тестов были выведены среднегеометрические результаты видеокарт, которые мы свели в финальные сводные диаграммы.
Дополнительно был введен рейтинг доминирования видеокарт той или иной фирмы в играх. Он рассчитывался путем выведения среднеарифметического результата в трех разрешениях у основных конкурирующих групп графических ускорителей. В сегодняшнем материале ими стали GeForce 9600 GT/Radeon HD 4730, GeForce 9800 GT/Radeon HD 4770, GeForce GTS 250/Radeon HD 4850, GeForce GTX 260/Radeon HD 4870, GeForce GTX 275/Radeon HD 4890 и GeForce GTX 285/Radeon HD 4870x2. По этим группам выводились их среднегеометрические результаты, на основании которых мы определяли, видеокарты какого вендора демонстрируют большую производительность в игре.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Список видеокарт:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
В следующих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игры, в которых производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.
Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт AMD (ATI) и NVIDIA
Технические характеристики видеокарт AMD (ATI)
Технические характеристики видеокарт NVIDIA
Заключение
Подведем итог сегодняшнего тестирования.
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Была рассчитана среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх. Для ранжирования видеокарт мы рассчитали их среднеарифметическую производительность по трем разрешениям. Это не лучший метод, но в данном случае вполне подходит. Желающие могут ознакомиться с результатами интересующих их видеокарт в нужном разрешении.
Итак, производительность видеокарт распределилась в следующем порядке (анализировались видеокарты в номинальном режиме).
High-end сегмент
Первое место делят между собой два Radeon HD 4870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт. В этом нет ничего удивительного, так как эти видеокарты давно существуют на рынке и драйвера под них оптимизированы должным образом.
Второе место занимают два Radeon HD 4870 1024 Мбайт, от них незначительно отстают две GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
GeForce GTX 285 1024 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Мбайт превосходят Radeon HD 4890 1024 Мбайт, последний в свою очередь уверенно опережает GeForce GTX 260 896 Мбайт. Между прямыми конкурентами Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт зафиксирована боевая ничья. Замыкает High-end сегмент Radeon HD 4870 512 Мбайт, отстающий от последних видеокарт всего на 3%.
Отдельно отметим CrossFireX дуэт Radeon HD 4770 512 Мбайт, который на штатных частотах сумел на равных конкурировать с GeForce GTX 275 896 Мбайт, а после разгона обошел разогнанную GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Но этот тандем стоит покупать только для мониторов с разрешением 1280х1024 и 1680х1050. В более высоком разрешении 1920х1200 производительность этих видеокарт начинает ограничивать малый объем GDDR и зачастую их скорость нельзя назвать комфорьной.
Middle-end сегмент
GeForce GTS 250 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 512 Мбайт с незначительным отрывом опережают Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт. Не смотря на отличную производительность, демонстрируемую в некоторых играх, Radeon HD 4770 512 Мбайт отстал от "старичка" Radeon HD 4850 512 Мбайт. Мы хотим отметить GeForce 9800 GT 512 Мбайт, не смотря на свой ветеранский возраст эта видеокарта до сих пор показывает высокую производительность для своей цены и отстает от лидирующей в этом сегменте GeForce GTS 250 1024 Мбайт всего на 21%.
Low-end сегмент
В этом сегменте был зафиксирован паритет между GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт.
Мы намеренно не включили в наше тестирование младшие видеокарты из этого сегмента, так как GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт даже в разрешении 1280х1024 в половине игр не сумели обеспечить комфортную производительность. Скоро AMD (ATI) и NVIDIA выведут на рынок новые видеокарты, которые поднимут планку производительности Low-end сегмента на новый уровень. Эти графические ускорители обязательно пропишутся в нашем ежемесячно мониторинге рынка видеокарт, сменив нынешние видеокарты.
Доминирование видеокарт NVIDIA и AMD (ATI) в шестнадцати играх распределилось следующим образом:
В протестированных сегодня играх с солидным преимуществом над видеокартами NVIDIA доминируют графические ускорители AMD (ATI). Связано это в первую очередь с отличной производительностью мультипроцессорных решений последней CrossFireX дуэт Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт, которые зачастую вытягивали одиночные видеокарты в общем зачете.
В следующей статье мы расширим количество тестируемых игр до двадцати и обновим их состав вышедшими новинками на 70%. Возможно расклад сил между видеокартами NVIDIA и AMD (ATI) кардинально изменится, но это покажут только тесты.
Существенным недостатком сегодняшнего тестирования является отсутствие в нем видеокарт Radeon 5xxx линейки и SLI тандемов GeForce GTX260, GeForce GTX275 и GeForce GTX285. Постараемся ближайшие два месяца его устранить, чтобы наш новый проект оперативно отражал все реалии и изменения на рынке видеокарт.
На этом заканчиваем наше исследование, ждем Ваши отзывы в конференции.
P.S. Использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым просим всех ознакомиться: "Современные методы тестирования игр".
Благодарю за помощь в подготовке статьи к публикации Rodyanin
