3D Game Mark v1.0
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Crysis Warhead (ambush)
- Devil May Cry 4 (scene 1)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Left 4 Dead
- Lost Planet: Colonies (area 1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- STALKER: Clear Sky
- Tom Clancy: HAWX
- World in Conflict: Soviet Assault
- Заключение
- Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600, 2400 МГц @ 3600 МГц, 1.475 В, L2 2 x 4 Мбайт, FSB: 1066 МГц (Kensfield, G0)
- Материнская плата: GigaByte GA-X38-DS4
- Система охлаждения CPU: Zalman VF 9700 LED (~1000 об/мин)
- Оперативная память: 4 x 1024 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Видеокарта 1: MSI GeForce GTX 275 896 Мбайт TWIN FROZR (666/1476/2230 МГц)
- Видеокарта 2: PowerColor Radeon HD 4890 1024 Мбайт PCS (950/4200 МГц)
- Видеокарта 3: Sapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт (750/3200 МГц)
- Корпус: ATX CoolerMaster Centurion 590
- Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2
- Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув)
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- RivaTuner 2.24
- Операционная система Windows Vista Ultimate Edition x86 SP2
- Драйверы видеокарт ATI Catalyst 9.10 и NVIDIA Display Driver 191.07
- Crysis Warhead (ambush), Devil May Cry4 (scene1), Far Cry 2 (ranch small), Lost Planet: Colonies (area1), Resident Evil 5 (scene 1), Tom Clancy's H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.
- Call of Duty 4: Modern Warfare, Left 4 Dead и Stalker: Clear Sky тестировались с помощью записанных игровых демок.
- Performance - разрешение 1280х1024, АА4, максимальные игровые настройки
- Mainstream - разрешение 1680х1050, АА4, максимальные игровые настройки
- Gamer - разрешение 1920х1200, АА4, максимальные игровые настройки
- Enthusiasts - разрешение 2560х1600, АА4, максимальные игровые настройки
- В категории Performance:
- В категории Mainstream:
- В категории Gamer:
Вступление
Давно не для кого не секрет, что современные бенчмарки не отражают реальную производительность видеокарт в играх. Наиболее яркими представителями являются 3DMark 06 и 3DMark Vantage. Первый безнадежно устарел в графическом плане, второй можно запустить только в среде Windows Vista и Windows 7, которые пользуются популярностью у ограниченного круга пользователей.
Представляем Вашему вниманию нашу инициативу 3D Game Mark. В этом материале мы подробно рассмотрим нашу инновацию.
Тестовая конфигурация
Конфигурация тестового стенда:
Програмное обеспечение:
В корпусе на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы GlacialTech на ~1000 об/мин, на боковой стенке - такие же два вентилятора на ~1000 об/мин, в верхней стенке еще два вентилятора на ~1000 об/мин.
Инструментарий и методика тестирования
Пакет для игрового тестирования 3D Game Mark Enthusiasts включает в себя востребованные в геймерской среде игры: Call of Duty 4: Modern Warfare, Crysis Warhead (ambush), Devil May Cry4 (scene1), Far Cry 2 (ranch small), Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies (area1), Resident Evil 5 (scene 1), Stalker: Clear Sky, Tom Clancy's H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault.
Мы долго раздумывали об игровых настройках в играх и пришли к выводу, что подавляющее большинство современных графических ускорителей показывают приемлемую производительность на максимальных настройках графики с форсированным полноэкранным сглаживанием.
В нашем тестовом пакете исключением из этого правила стали игры Crysis Warhead и Far Cry 2. Для них были установлены настройки high и very high. Сделано это было для того, чтобы не перегружать младшую линейку видеокарт "тяжелыми" настройками графики.
Для оценки производительности мы предлагаем 4 категории:
Полноэкранное сглаживание форсируется только из игрового меню. Если эта возможность отсутствует, то полноэкранное сглаживание остается отключенным (АА0).
В современной игровой индустрии общепринятым стандартом считается DirectX 9.0c API, на нем пишут игры подавляющее большинство игроделов как для консолей, так и для ПК. Также у многих пользователей на компьютерах установлена операционная система Windows XP, не поддерживающую DirectX 10.0/10.1. Поэтому мы приняли решение тестировать игровые приложения только в DirectX 9.0c API.
В скором времени основная масса пользователей ПК мигрирует на новую операционную систему Windows 7. Когда объем игр с поддержкой DirectX 10.1 и DirectX 11 превысит игры с поддержкой DirectX 9.0c, мы перейдем к использованию в тестах самого распространенного на тот момент API.
Особенностью данного пакета является то, что в нем используются только игры со встроенными бенчмарками или с записанными демками. С появлением новых игр тестовый пакет будет обновляться. Также мы не забудем устанавливать на тестируемые игры новые патчи.
Для отражения этих изменений была введена следующую маркировку:
3D Game Mark v1.0
Первая цифра после названия отражает замену в пакете одной игры на другую, вторая - установка нового патча на тестируемую игру(ры).
При замерах производительности компьютерных компонентов учитывается только average (avg) fps.
Итоговый балл получается путем суммирования avg fps всех игр.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Итак, представляем Вам 3D Game Mark v1.0.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Версия 1.7.568, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.
В Call of Duty 4: Modern Warfare безоговорочное лидерство во всех разрешениях удерживает связка из двух Radeon HD 4770. GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890 демонстрируют одинаковую производительность при частотах, рекомендованных производителем на разрешении 1280х1024. С ростом разрешения вперед выходит GeForce GTX 275. Эта же закономерность сохраняется между конкурентами при их заводском и максимальном разгоне.
Crysis Warhead (ambush)
версия 1.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.
В Crysis Warhead GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890 демонстрируют приблизительно равную производительность на всех разрешениях, а также при номинальных частотах, заводском и максимальном разгоне. Тандем 2хRadeon HD 4770 незначительно отстает от старших видеокарт.
Devil May Cry 4 (scene 1)
Версия 1.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, разрешение текстур - very high, качество теней - very high, уровень детализации - very high.
В Devil May Cry 4 с незначительным отрывом от конкурентов лидирует CrossFireX связка 2хRadeon HD 4770. В разрешении 1280х1024 GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890 показывают равную производительность, но с ростом разрешения вперед вновь выходит видеокарта NVIDIA.
Far Cry 2 (ranch small)
Версия 1.03, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - very high, огонь - very high, физика - very high, растительность - very high, затенение - very high, ландшафт - very high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - very high, тени - very high, детализация - high.
В Far Cry 2 видеокарты из зеленого лагеря традиционно занимают лидирующие позиции, но в этот раз победу одержал Radeon HD 4890. Тандем из двух Radeon HD 4770 демонстрировал близкую к лидеру производительность на разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но при разрешении 1920х1200 они отстали от него, показав равные результаты с GeForce GTX 275. Это объясняется вдвое меньшим объемом видеопамяти по сравнению с Radeon HD 4890, что пагубно сказалось на производительности видеокарт.
Left 4 Dead
версия 1.0.1.4, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, мультиядерный рендринг - on, детализация шейдеров - very high, детали спецэффектов - high, детали текстур - high.
В Left 4 Dead лидирует связка из двух Radeon HD 4770, причем если на дефолтовых частотах они незначительно обгоняют конкурентов, то значительный разгонный потенциал позволяет им существенно увеличить отрыв. GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890 демонстрируют приблизительно равную производительность на всех разрешениях.
Lost Planet: Colonies (area 1)
версия 1.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.
В Lost Planet: Colonies на дефолтовых частотах лидирует GeForce GTX 275, но хороший разгонный потенциал позволяет Radeon HD 4890 догнать конкурента. Тандем 2хRadeon HD 4770 в состоянии конкурировать со старшими видеокартами в разрешении 1280х1024, но с ростом разрешения они отстают от конкурентов все сильнее и сильнее - вновь сказывается малый для больших разрешений объем видеопамяти.
Resident Evil 5 (scene 1)
версия 1.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high.
В Resident Evil 5 за лидерство борются GeForce GTX 275 и CrossFireX связка 2хRadeon HD 4770. Если в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 видеокарты AMD способны конкурировать с конкурентом, то при переходе на 1920х1200 они отстают от него - их вновь подводит небольшой объем видеопамяти. Последним во всех разрешениях идет Radeon HD 4890.
STALKER: Clear Sky
версия 1.5.10 , полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.
Безоговорочным лидером в STALKER: Clear Sky являются видеокарты Radeon HD 4770, следом за ними идет GeForce GTX 275, самую низкую производительность показывает Radeon HD 4890.
Tom Clancy: HAWX
версия 1.03, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
В Tom Clancy: HAWX лидирует GeForce GTX 275. При дефолтовых частотах в конкурентной борьбе между Radeon HD 4890 и двумя Radeon HD 4770 побеждают Radeon HD 4770. Но при разгоне видеокарт вперед выходит Radeon HD 4890.
World in Conflict: Soviet Assault
версия 1.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени - on, динамическая детализация - very high, качество анимации - high, следы от техники - very high, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS - on и изображение загрязнено - on.
В World in Conflict: Soviet Assault всегда лидировали видеокарты NVIDIA, поэтому первое место GeForce GTX 275 является закономерным. А вот в борьбе между картами из красного лагеря победителями выходят Radeon HD 4770.
Заключение
Подсчитав сумму average fps мы получили следующий итоговый результат:
Места между видеокартами распределились следующим образом:
1. CrossFireX 2хSapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт
2. MSI GeForce GTX 275 896 Мбайт TWIN FROZR
3. PowerColor Radeon HD 4890 1024 Мбайт PCS
1. CrossFireX 2хSapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт
2. MSI GeForce GTX 275 896 Мбайт TWIN FROZR
3. PowerColor Radeon HD 4890 1024 Мбайт PCS
1. CrossFireX 2хSapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт
2. MSI GeForce GTX 275 896 Мбайт TWIN FROZR
3. PowerColor Radeon HD 4890 1024 Мбайт PCS
Как видно распределение мест между видеокартами с изменением категорий остается неизменным. Лидерами сегодняшнего тестирования стали Sapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт.
