Исследование нововведений в драйверах ForceWare 190.38 и Catalyst 9.7

19 августа 2009, среда 00:01

Оглавление

Вступление

Выход новых версий драйверов ForceWare 190.38 и Catalyst 9.7 вселил в некоторых пользователей надежду на приросты производительности в играх. Сегодня мы проверим, что дали эти драйверы.

Также в сегодняшнем тестировании мы добавили еще две видеокарты к прошлым участникам (GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт) - GeForce GTX 275 896 Mбайт и Radeon HD 4870 512 Mбайт.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Конфигурация тестового стенда:

  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600, 2.4 ГГц, 1.3 В, L2 2 x 4 Мбайт, FSB: 1066 МГц (Kensfield, G0);
  • Материнская плата: GigaByte GA-X38-DS4;
  • Система охлаждения CPU: Zalman VF 9700 LED (~1000 об/мин);
  • Оперативная память: 4 x 1024 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Видеокарта Sapphire Radeon HD 4850 512 Mбайт (625/2000 МГц);
  • Видеокарта GigaByte Radeon HD 4870 512 Mбайт (750/3200 МГц);
  • Видеокарта Gainward GeForce GTS 250 1024 Mбайт (740/1836/2200 МГц);
  • Видеокарта Gainward GeForce GTX 275 896 Mбайт (666/1479/2230 МГц);
  • Корпус: ATX CoolerMaster Centurion 590 (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы GlacialTech на ~1000 об/мин, на боковой стенке - такие же два вентилятора на ~1000 об/мин, в верхней стенке еще два вентилятора на ~1000 об/мин);
  • Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув);
  • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц);
  • RivaTuner 2.24.
  • Для уменьшения зависимости производительности видеокарт от скорости системы, во время тестирования центральный процессор был разогнан до частоты 3.6 ГГц с увеличением напряжения до 1.475 В:

    При этом оперативная память функционировала на частоте в 900 МГц с таймингами 5-5-5-15-2t при напряжении в 1.9 В.

    Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Использовались драйверы видеокарт ATi Catalyst 9.5 / 9.6/ 9.7 и NVIDIA Display Driver 185.85/ 186.18/190.38.

    Методика тестирования

    Call of Juarez, Crysis Warhead (ambush), Devil May Cry 4 (test 1), Far Cry 2 (ranch small), Lost Planet: Colonies (area1), Tom Clancy: H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.

    Call of Duty 4: Modern Warfare и Stalker: Clear Sky тестировались при помощи прогона демок.

    Clive Barker's: Jericho, Dead Space, Fallout 3: The Pitt, Fear 2: Progect Origin, Gears of War, Grand Theft Auto 4, Mass Effect, Mirrors Edge, Need for Speed: Pro Street, Race Driver: GRID и Tomb Raider: Underwold тестировались с помощью утилиты FRAPS v2.9.6 build 7637.

    Во всех играх замерялись min и avg значения FPS.

    В бенчмарках и демках, у которых отсутствовал показатель min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.

    Тестирование проводилось в разрешении 1680х1050.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassins Creed

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.

    В Assasians Creed мы наблюдаем незначительный прирост производительности (3,7-5%) при обновлении версии драйверов у видеокарт AMD.

    GeForce GTS 250 демонстрирует 2% падение производительности при переходе к ForceWare 186.18 и 1,8% прирост при обновлении драйверов до версии 190.38. GeForce GTХ 275 демонстрирует 1,5% рост производительности.

    Call of Duty 4: Modern Warfare

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.

    В Call of Duty 4 при установке новой версии драйверов Radeon HD 4850 демонстрирует прирост производительности 2,9%, а Radeon HD 4870 - 3,2%.

    При переходе к ForceWare 186.18 у GeForce GTS 250 производительность возрастает на 4,8%, но последняя версия драйверов понижает производительность на 3,6%, сводя на нет дивиденды предыдущей версии. У GeForce GTХ 275 прирост производительности составил мизерные 0,8%.

    Call of Juarez

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, уровень детализации - high, карта теней 2048х2048, качество теней - high.

    В Call of Juarez у обоих видеокарт из красного лагеря происходит незначительное падение производительности (1,1-1,8%) при переходе к новой версии драйверов.

    У GeForce GTS 250 с установкой новых драйверов происходит незначительное падение производительности - 1,2%. GeForce GTХ 275 демонстрирует микроскопический рост производительности - 0,8%.

    Clive Barker's: Jericho

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high.

    Clive Barker's: Jericho является пенсионером по современным меркам игровой индустрии, тем не менее она демонстрирует отличное качество графики. Из-за большого срока существования этого проекта оба вендора давно оптимизировали драйвера под него, поэтому все участники тестов продемонстрировали незначительные изменения производительности при смене драйверов. Исключением стала видеокарта GeForce GTХ 275 - у нее наблюдается рост производительности, равный 4,8%.

    Crysis Warhead (ambush)

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 2, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.

    В Crysis Warhead мы наблюдаем 2,1% падение производительности при переходе к Catalyst 9.6 у Radeon HD 4850, но при установке более свежей версии Catalyst 9.7 производительность этой видеокарты вернулась к первоначальному уровню. У Radeon HD 4870 мы наблюдаем 2% рост производительности.

    У видеокарт из зеленого лагеря производительность осталась неизменной.

    Dead Space

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) - on (не работает в игре), эффект Bloom - on, эффект Glow - on, эффект Blur - on, эффект Flares - on, зона видимости - on, постобработка - on, размытие движений - on, следы - on, качество эффектов - high, качество теней - high.

    В Dead Space оба Radeon продемонстрировали незначительный прирост производительности, равный 1-1,4%.

    При смене драйверов производительность GeForce GTS 250 падает на 2%, а у GeForce GTХ 275 наблюдается рост, равный 3,4%.

    Devil May Cry 4

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, разрешение текстур - very high, качество теней - very high, уровень детализации - very high.

    В Devil May Cry 4 не все благополучно с новыми драйверами у видеокарт AMD - их производительность падает на 2,4-3,2%.

    У GeForce GTS 250 мы наблюдаем незначительное 1% падение производительности, а у GeForce GTХ 275 наоборот прирост в 3,2%.

    Fallout 3: The Pitt

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high.

    В Fallout 3: The Pitt обе видеокарты из красного лагеря демонстрируют рост производительности на 3, 3-3, 7%.

    Производительность GeForce GTS 250 и GeForce GTХ 275 остается практически неизменной.

    Far Cry 2 (ranch small)

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - very high, огонь - very high, физика - very high, растительность - very high, затенение - very high, ландшафт - very high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - very high, тени - very high, детализация - high.

    В Far Cry 2 Radeon HD 4850 демонстрирует наилучшую производительность только на драйвере Catalest 9.5. При установке более поздних версий его производительность падает на 4,4 - 4,7%. У HD 4870 производительность остается неизменной.

    GeForce GTS 250 демонстрирует 2% рост производительности при переходе на ForceWare 186.16, но при установке драйвера ForceWare 190.38, ее производительность падает на 3%. Производительность GeForce GTХ 275 остается неизменной.

    FEAR 2: Project Origin

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество эффектов - max, частицы - max, окружающий мир - max, качество воды - max, качество текстур - max, тени - on, качество освещения - max, качество теней - max, HDR - on, размытие при движении - on, рассеянное освещение - on.

    В FEAR 2: Project Origin при смене драйверов мы наблюдаем 5,1% рост производительности у Radeon HD 4850. Radeon HD 4870 демонстрирует менее заметный рост - 2,9%.

    При установке новых версий драйверов на 2,6% упала производительность у GeForce GTS 250. Уровень производительности GeForce GTХ 275 остался без изменений.

    Gears of War

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество постпроцессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур - very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения - динамическое, качество теней - high.

    В Gears of War при смене драйверов не изменилась производительность у Radeon HD 4870. У Radeon HD 4850 с более новыми версиями драйверов она снизилась на 1,7-2,1%.

    У видеокарт из зеленого лагеря мы наблюдаем падение производительности, причем у GeForce GTS 250 оно незначительное - 1,8%, а вот у GeForce GTХ 275 более значительное - 5,3%.

    Grand Theft Auto 4

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on.

    В Grand Theft Auto 4 новые версии драйверов принесли всем участником тестов только падение производительности. Величина ее снижений составила:

  • Radeon HD 4870 - 3,8%;
  • Radeon HD 4850 - 5,1%;
  • GeForce GTS 250 - 4,1%;
  • GeForce GTХ 275 - 3,5%.
  • Lost Planet: Colonies (area 1)

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.

    В Lost Planet: Colonies производительность всех участников тестов не изменилась.

    Mass Effect

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off.

    В Mass Effect оба Radeon демонстрируют рост производительности, равный 4,3-4,5%.

    При смене драйверов производительность GeForce GTS 250 падает на 1,7%. GeForce GTХ 275 наоборот демонстрирует прирост 3,4%.

    Mirrors Edge

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация текстур - high, качество изображения - high.

    В Mirrors Edge новые драйвера от обоих производителей видеокарт принесли заметные приросты производительности: - Radeon HD 4870 - 2,9%; - Radeon HD 4850 - 6%; - GeForce GTS 250 - 3,2%; - GeForce GTХ 275 - 6,9%.

    Need for Speed: Pro Street

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.

    В Need for Speed: Pro Street смена драйверов принесла видеокартам из красного лагеря только падение производительности - 4,8 - 6,1%.

    Новые версии драйверов почти не изменили производительность GeForce GTS 250 и GeForce GTХ 275.

    Race Driver: GRID

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.

    В Race Driver: GRID как и в Need for Speed: Pro Street мы наблюдаем снижение производительности у видеокарт AMD и неизменную производительность у продукции NVIDIA.

    STALKER: Clear Sky

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.

    В STALKER: Clear Sky после установки новых версий драйверов у видеокарт из красного лагеря вновь снижается производительность (на 1,8-3,8%).

    GeForce GTS 250 демонстрирует 2% прирост производительности, а у GeForce GTХ 275 она остается неизменной.

    Tom Clancy: HAWX

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.

    В Tom Clancy: HAWX оба Radeon продемонстрировали значительный рост производительности - 5,6 - 5,9%.

    GeForce GTS 250 при переходе на ForceWare 186.18 демонстрирует 5,3% падение производительности, но установка последней версии драйверов 190.38 исправляет ситуацию - производительность растет на значительные 8%. Производительность GeForce GTХ 275 остается неизменной.

    Tomb Raider: Underwold

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, анизотропная фильтрация (AF16), детализация текстур - high, отражения - on, эффекты воды - on, объемные эффекты - on, тени - on.

    В Tomb Raider Underwold установка последнего драйвера привела к заметному падению производительности 7,2% у Radeon HD 4850. Производительность Radeon HD 4870 тоже снизилась, но на заметно меньшую величину - 1,4%.

    Производительность видеокарт из зеленого лагеря возросла на 3,5 - 3,6 %.

    World in Conflict: Soviet Assault

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени - on, динамическая детализация - very high, качество анимации - high, следы от техники - very high, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS - on и изображение загрязнено - on.

    В World in Conflict: Soviet Assault производительность всех видеокарт практически не изменилась.

    Заключение

    С установкой новой версии драйверов картина производительности видеокарт в целом не изменилась: приросты и падения составили 1-5%. Среднестатистическая выборка результатов тестов только подтвердила эти данные:

    В дальнейшем мы постараемся отслеживать новинки игровой индустрии и оперативно вносить их в инструментарий. Как правило оба вендора не успевают оптимизировать драйвера к анонсу игровых новинок, поэтому скорее всего мы будем наблюдать значительные приросты производительности.

    PS. В мониторинге драйверов за август мы добавим для тестов Radeon HD4770 512 Мбайт и Radeon HD4890 1024 Мбайт.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_