Тест видеокарты GeForce GT 1030 2048 Mбайт в актуальных играх
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Dead Rising 4
- Far Cry Primal
- FlatOut 4: Total Insanity
- Mass Effect Andromeda
- Styx: Shards of Darkness
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
- Tom Clancy's The Division
- Среднегеометрические результаты видеокарт
- Заключение
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia – GeForce GT 1030 2048 Мбайт. Ее соперниками стали следующие модели:
реклама
- Radeon RX 560 2048 Мбайт;
- Radeon RX 550 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 960 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 950 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon RX 550 2048 Мбайт - 1183/7000 @ 1350/7800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GT 1030 2048 Mбайт - 1468/6000 @ 1700/7800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 385.28 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
реклама
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Dead Rising 4.
- Far Cry Primal.
- FlatOut 4: Total Insanity.
- Mass Effect Andromeda.
- Styx: Shards of Darkness.
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
- Tom Clancy's The Division.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Dead Rising 4
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество прорисовки зомби - очень высокое.
- Качество прорисовки теней - очень высокое.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - очень высокое.
- Рассеянное затенение - включено.
- Глубина поля зрения - включена.
- Эффект «блум» - включен.
- Объемное освещение - полное.
- Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
- Освещение в полупрозрачной среде - включено.
- Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 121 Правила