О пользе обновления: четыре поколения видеокарт Nvidia против драйверов разных лет
реклама
Оглавление
- Вступление
- Технические характеристики
- Версии драйверов
- Тестовый стенд
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов
- Заключение
Вступление
Быть иль не быть – вот в чем вопрос. Вернее, для энтузиастов и игроков он будет звучать немного иначе: стоит ли обновляться сейчас или лучше подождать следующего поколения? Очевидно, прок от апгрейда есть, но насколько он существенен? В прошлый раз мы рассмотрели, какой эффект можно получить благодаря установке современного твердотельного накопителя и скоростных модулей оперативной памяти. А в этом сконцентрируемся на обновлении графической подсистемы.
По поводу старых видеокарт и новых драйверов сломано немало копий. И до сих пор ясности в этом вопросе нет. Так ли уж необходимо обновлять программное обеспечение графических ускорителей трех-пятилетней давности? Есть и предположение, что разработчики ПО Nvidia специально занижают производительность моделей, бывших некогда флагманами, ради лучших продаж новинок. В поисках истины были созданы гигантские ветки на форумах, насчитывающие тысячи сообщений, но никто так и не взялся за полноценное исследование вопроса.
реклама
Для подтверждения или опровержения этого факта мы решили провести небольшое исследование и с данной целью подобрали сразу несколько видеокарт. Это GeForce GTX 480 – флагман 2010 года; GTX 580 – замена (конец 2010 года) не совсем удачной GTX 480 с переработанным дизайном и полностью задействованными блоками внутри GPU; GTX 680, выпущенная весной 2012 года и похожая по характеристикам на решение среднего уровня, но переведенная из-за отсутствия прямых конкурентов в разряд топ-моделей. К тому же по ряду параметров GTX 680 серьезно превосходила флагмана двухгодичной давности. А настоящий преемник GTX 580 появился в мае 2013 года, получив название GTX 780.
Еще один не менее актуальный вопрос – через сколько лет или поколений GPU есть смысл делать апгрейд? Разумеется, ответ кроется в нашем материале. И если вы рассматриваете замену либо процессора, либо видеокарты, при всем моем уважении к разработчикам ЦП скажу, что даже самый средний CPU легко загрузит видеоподсистему по полной программе. Поэтому, являясь обладателем процессора среднего ценового диапазона, в первую очередь следует улучшать видеокарту. С другой стороны, бывают исключения: одно-двухъядерные CPU четырех-пятилетней давности в современных играх начинают сдерживать графическую подсистему в низких разрешениях, вплоть до 1920 х 1080.
Технические характеристики
|
GTX 480 |
GTX 580 |
GTX 680 |
GTX 780 |
Кодовое имя |
|
|
|
|
Версия |
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
Частота ядра (Turbo), МГц |
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
Объем памяти, Гбайт |
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
Питание, pin |
|
|
|
|
Потребляемая мощность (2D / 3D), Вт |
|
|
|
|
SLI |
|
|
|
|
Цена при анонсе, $ |
|
|
|
|
Версии драйверов
С момента выхода GeForce GTX 480 компания Nvidia выпустила два комплексных обновления ForceWare: 1хх -> 2xx -> 3xx. А всего за пять лет на свет появилось более 50 новых сборок драйверов, но лишь каждая третья версия обладала сертификацией WHQL. Мы решили взять для теста исключительно WHQL драйверы.
К тому же, чтобы окончательно не запутаться в версиях, шаг обновления выбирался не менее 10. Иными словами, перечень использованных драйверов выглядел следующим образом:
- Forceware 197.75 – дата выпуска 18 мая 2010 (поддержка GTX 480);
- ForceWare 258.96 – дата выпуска 20 июля 2010;
- ForceWare 266.77 – дата выпуска 18 февраля 2011 (поддержка GTX 580);
- ForceWare 270.61 – дата выпуска 20 апреля 2011;
- ForceWare 285.62 – дата выпуска 25 октября 2011;
- ForceWare 296.10 – дата выпуска 14 марта 2012;
- ForceWare 306.97 – дата выпуска 10 октября 2012 (поддержка GTX 680);
- ForceWare 310.90 – дата выпуска 1 мая 2013;
- ForceWare 314.22 – дата выпуска 25 марта 2013;
- ForceWare 327.23 – дата выпуска 19 сентября 2013 (поддержка GTX 780);
- ForceWare 337.88 – дата выпуска 26 мая 2014;
- ForceWare 347.88 – дата выпуска 17 марта 2015;
- ForceWare 355.98 – дата выпуска 22 сентября 2015.
Тестовый стенд
- Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
- Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
- Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для того чтобы старые версии драйверов можно было использовать в тестах игр, пришлось изрядно напрячь извилины и найти не менее трех игр, совместимых с ними. В список вошли: Metro Last Light, Sleeping Dogs и Far Cry III.
Все данные снимались двумя методами: с помощью FRAPS v3.5.99 и FCAT. Последний помог составить общую картину и покадровую разбивку отрисовки сцен. И поскольку старые видеокарты не наделены избыточной мощностью, то мы ограничились стандартным разрешением 1920 х 1080 пикселей, но попробовали подобрать максимально приемлемое качество, чтобы в системе большая часть нагрузки приходилась на видеокарту. Параметр VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов
Metro Last Light
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Quality – Very High;
- Texture filtering – AF 16x;
- Motion Blur – Normal;
- SSAA – выкл.;
- Tessellation – High;
- Advanced PhysX – выкл.;
- Дата выпуска – 3 февраля 2011.
Видно, что за пять лет прогресс в написании драйверов не остановился и постепенно двигал видеокарту вперед. Правда, две версии 3хх серии не принесли ничего хорошего для GeForce GTX 480, но вышедшие впоследствии 337.хх полностью исправили ситуацию.
Если взять за начальную точку 197.75, то к 355.98 модель GeForce GTX 480 ускорилась с 24.26 к/с до 33.13 к/с, что даже быстрее, чем GTX 580 на момент анонса!
Не блистала на «молодых» драйверах и GeForce GTX 580. Зато с появлением 270 серии она резко пошла в отрыв. И вновь в промежутке между 300 и 310 версиями Fermi сбавляла производительность и только с выходом 314 сборки начала получать дивиденды вновь. В конечном счете, постоянные обновления для GTX 580 остаются актуальными и сейчас.
реклама
Видеокарты GeForce GTX 680/ GTX 780 от версии к версии постепенно улучшали свою производительность. Пока при переходе от одного WHQL драйвера к другому падений не обнаружилось.
Раскадровка производительности.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 178 Правила