Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 980 Ti
реклама
Оглавление
- Вступление
- Технические характеристики
- Новые технологии 3D
- Обзор Nvidia GeForce GTX 980 Ti
- Тестовый стенд и ПО
- Инструментарий и методика тестирования
- Игровые тесты
- Результаты тестирования системы охлаждения
- Уровень потребляемого электричества
- Детальные данные и разгон
- Результаты тестов
- Company of Heroes II
- Metro Last Light
- Sleeping Dogs
- Sniper Elite III
- Thief (2014)
- Tomb Raider (2013)
- Total War: Rome II
- Far Cry III
- Crysis 3
- Battlefield 4
- Среднее количество кадров
- Заключение
Вступление
Не нужно было быть провидцем, чтобы предсказать появление GeForce GTX 980 Ti, поскольку топовая видеокарта компании Nvidia всегда основывается на версии Titan. И тут возникает вопрос – что сделали с ускорителем GeForce GTX Titan X и его GM200, дабы выпустить новую модель? Некоторые пользователи предполагали изменения в количестве CUDA ядер и меньший объем памяти. В принципе, так оно и получилось.
С другой стороны, на этот раз ход истории изменился. В предыдущем поколении – GeForce GTX 780 и GTX 780 Ti – использовался полноценный GPU, да и сами ускорители относились к ветке развития Compute с FP64 вычислениями.
реклама
В отличие от них, графический процессор GM200 проектировался исключительно как игровое решение, хотя он отлично подходит и для математических задач без изысков в виде двойной точности. Очевидно, что GeForce GTX 980 Ti с модифицированной версией GM200 не сможет стать полным клоном GeForce GTX Titan X, хотя и старается на него походить.
И факт номер два: душераздирающая история с допущенной в описании GeForce GTX 970 оплошностью больше не повторится. Новая модель поколения Maxwell действительно лишилась пары сотен CUDA ядер, но под нож не попали ни кэш (3 Мбайта), ни контроллеры памяти.
Технические характеристики
|
GTX 960 |
GTX 970 |
GTX 980 |
GTX 980 Ti |
GTX Titan X |
Кодовое имя |
|
|
|
|
|
Версия |
|
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
|
Частота ядра (Turbo), МГц |
|
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
|
Объем памяти, Гбайт |
|
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
|
Питание, разъемы Pin |
|
|
|
|
|
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт |
|
|
|
|
|
Sli |
|
|
|
|
|
Цена при анонсе, $ |
|
|
|
|
|
Заменяемая модель |
|
|
|
|
|
Раскроем все карты сразу. Предполагаемая изначально стоимость новинки в $799 оказалась неверной, ведь рекомендованная цена составила всего $649. Отсюда следует, что можно ожидать снижения стоимости соседних видеокарт семейства Maxwell. Ну а для России рекомендованный производителем ценник начинается с 39 990 рублей.
Что касается отсутствия в таблице конкурирующих решений AMD, то это объясняется просто. На данный момент компании нечего что-либо противопоставить GeForce GTX 980 Ti, поскольку аналогов GM200 в ее модельном ряду нет.
Новые технологии 3D
реклама
Выход GeForce GTX Titan X для компании Nvidia обозначил несколько векторов развития. Первым направлением стал API DX12. Все видеокарты, основанные на Maxwell 2.x, поддерживают все функции API (Feature Level 12_1). Это важно, поскольку теперь эффекты в играх стоят меньше в плане производительности, а выглядят качественнее.
Так же, как и AMD, Nvidia старается привносить свой вклад для облегчения жизни разработчиков. Стандартный набор функций DX 12 Feature Level 12_0 включает в себя tiled resources, bindless textures и typed UAV access (подробности пока оставим за кадром, иначе наш обзор превратится в набор теоретических знаний). А в DX 12 Feature Level 12_1 появятся Conservative Raster и raster ordered views.
Архитектура Maxwell 2.x поддерживает еще несколько основных и эксклюзивных вещей, дабы сократить объем передаваемых данных и используемой памяти – volume tiled resources. В совсем упрощенном виде volume tiled resources – очередная эволюция, направленная на оптимизацию расхода памяти и ее загрузки. А чем меньше занято памяти и пропускной способности, тем больше можно сэкономить на шине обмена данных, не теряя при этом в производительности.
Технология Conservative Raster и естественные тени.
Окончательно избавиться от ступенчатых лесенок и пробелов света в отображении теней позволяет Conservative Raster. Благодаря ей (с большой долей вероятности и при сохранении высокой производительности) теперь можно по-настоящему увидеть реалистичную тень от забора с сеткой и получать удовольствие, засматриваясь на изгибы границы. Кроме шуток, если мы и правда увидим нечто похожее хотя бы через год, то я буду этому очень рад. И двойную радость испытаю, если затраты на обработку теневой границы будут небольшие. Иначе весь смысл данного действия теряется.
Виртуальная реальность.
Несмотря на то, что Oculus Rift все еще находится в разработке, инженеры и программисты вовсю решают проблемы еще не вышедшего продукта. Как вы уже знаете, в шлеме установлены линзы. И они изрядно портят идеальную плоскую геометрию. Причем игре совершенно безразлично, есть у вас очки виртуальной реальности или нет. Она выдает информацию, а там уже думайте, как ее адаптировать для человека.
Разработчики Nvidia занялись оптимизацией, в которую входят несколько ключевых стадий. Первая – это стремление оптимизировать графическую составляющую под линзы и параллельно попытаться сократить трудозатраты видеокарты. Поэтому в местах искажений работает специальный алгоритм, преобразующий картинку под линзы. Больше нет ощущения яйцеобразного мира, одевая Oculus и погружаясь в 3D.
Вторая стадия – просчитывать не всю плоскую картинку, а лишь часть ее в высоком разрешении. А пограничные зоны стараться максимально упростить, поскольку они не видны боковым зрением. Третья – сделать фильтр настраиваемым с разными степенями. И четвертая – передать разработки в издательства, где рождаются игры, готовым набором. В таком случае программистам не нужно тратить время на адаптацию своих произведений под 3D очки.
Не менее интересна и новость о работающей в оконном режиме технологии G-Sync.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 182 Правила