Изучаем взаимодействие графического процессора и шины обмена с памятью видеокарты GeForce GTX 980 4096 Мбайт
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassin's Creed Unity (Париж)
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк)
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)
- Dying Light (Электроподстанция)
- GRID Autosport (Бенчмарк)
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)
- Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк)
- Risen 3: Titan Lords (Такаригуа)
- Watch Dogs (Паркер сквер)
- Среднегеометрические результаты видеокарты в десяти играх
- Заключение
Вступление
В данном обзоре будет изучено взаимодействие графического процессора и шины обмена с памятью видеокарты GeForce GTX 980 4096 Мбайт. В частности, будет сделана попытка выявить простой факт: ограничивает ли 256-битная шина обмена с памятью потенциал GPU Maxwell?
реклама
С этой целью был взят большой диапазон работы графического процессора (1300 МГц, 1212 МГц, 1126 МГц, 1038 МГц, 950 МГц) и шины обмена с памятью (7800 МГц, 7400 МГц, 7000 МГц, 6600 МГц, 6200 МГц).
Видеокарта GeForce GTX 980 была протестирована на следующих частотах:
- 1300 / 7800 МГц;
- 1300 / 7400 МГц;
- 1300 / 7000 МГц;
- 1300 / 6600 МГц;
- 1300 / 6200 МГц;
- 1212 / 7800 МГц;
- 1212 / 7400 МГц;
- 1212 / 7000 МГц;
- 1212 / 6600 МГц;
- 1212 / 6200 МГц;
- 1126 / 7800 МГц;
- 1126 / 7400 МГц;
- 1126 / 7000 МГц;
- 1126 / 6600 МГц;
- 1126 / 6200 МГц;
- 1038 / 7800 МГц;
- 1038 / 7400 МГц;
- 1038 / 7000 МГц;
- 1038 / 6600 МГц;
- 1038 / 6200 МГц;
- 950 / 7800 МГц;
- 950 / 7400 МГц;
- 950 / 7000 МГц;
- 950 / 6600 МГц;
- 950 / 6200 МГц.
Обзор носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Видеокарта: GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 950/6600 @ 1300/7800 МГц (Palit);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 350.12 WHQL.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения режимов работы видеокарты все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 2560 х 1440.
реклама
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Unity (Париж).
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
- Dying Light (Электроподстанция).
- GRID Autosport (Бенчмарк).
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
- Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк).
- Risen 3: Titan Lords (Такаригуа).
- Watch Dogs (Паркер сквер).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Unity (Париж)
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - максимально высокое.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - PCSS.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество сглаживания - FXAA.
- Свечение - включено.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU - 1212 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU - 1126 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU - 1038 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU - 950 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Company of Heroes 2 (Бенчмарк)
- Версия 3.0.0.14752.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - среднее.
- Качество графики - максимально высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество снега - высокое.
- Качество физики - высокое.
реклама
2560х1440
GPU - 1300 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU - 1212 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU - 1126 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU - 1038 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU - 950 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила