Тестируем топы: обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX Titan Z (страница 5)
Total War: Rome II
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
- Сглаживание – вкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – трилинейная;
- Тени – ультра;
- Вода – ультра;
- Небо – ультра;
- Модель шейдеров – 5;
- Эффекты частиц – ультра;
- Прозрачность травы – выкл.;
- Размер отрядов – большой;
- О здании – ультра;
- Об отряде – ультра;
- Деревья – ультра;
- Трава – ультра;
- Местность – ультра;
- Глубина изображения – выкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Искажения – вкл.;
- SSAO – выкл.;
- Виньетирование – выкл.;
- DRA – выкл.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield 4
реклама
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Поле зрения – 90;
- Уровень размытия в движении – максимальный;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество рельефа – ультра;
- Сглаживание – 4X множественная выборка;
- Обработка сглаживания – высокая;
- Размытие в движении – вкл.;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Глобальное затенение – HBAO.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Итоговые результаты
|
|
руб./1 ср.FPS |
FPS |
1920х1080 |
2560x1440 |
| NVIDIA GeForce GTX Titan Z |
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 690 |
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX Titan Black |
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX Titan |
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 295X2 Cross |
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 295X2 |
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 290X |
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX Titan Black OC |
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX Titan OC |
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 780 Ti OC |
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 290X OC |
|
|
|
|
Среднее количество кадров в секунду и их стоимость
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, которые относятся к решениям топового уровня.
реклама
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился со следующими настройками качества: «Среднее максимальное» и «Максимальное». Чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
Заключение
По итогам противостояния позицию обоих двухпроцессорных флагманов не назовешь выигрышной. Остается подсчитать и выяснить, кто из испытуемых выступил хуже.
На стороне модели AMD недобор производительности в следующих играх: Far Cry III (легко объясняется особенностями игры, не обеспечивающей на решениях AMD производительности выше 90 FPS), Crysis 3 (не работает Crossfire, хотя система из четырех GPU дала положительный результат), Metro Last Light (добавление второй Radeon R9 295X2 не сказалось на производительности), Company of Heroes II (модели обоих вендоров не в состоянии задействовать второй GPU, не говоря уж о третьем-четвертом), Total War: Rome II (при сравнении Radeon R9 295X2 и R9 295X2 CrossFire можно отметить, что тепловыделение выросло в два раза, а производительность упала – парадокс).
Проведем небольшой анализ: в трех играх из девяти прирост от второго Hawaii не замечен. Да, бывает, не во всех же играх должен работать Crossfire. Но не кажется ли вам, что ситуация критическая? Каждый третий случай не приводит к ожидаемому росту производительности.
Посмотрим на результаты GeForce GTX Titan Z. Прогнозируемой производительности мы не дождались в следующих играх: Far Cry III (опять же из-за особенностей игрового движка), Crysis 3 (отсутствует прибавка от добавления второго графического процессора), Company of Heroes II. Как и в случае с флагманом AMD, три игры из девяти игнорируют второй GPU.
В итоге, несмотря на небольшой перевес на стороне Radeon R9 295X2, баланс легко может сместиться после адаптации драйверов в проблемных местах. Но против GTX Titan Z выступает ее цена. За 100 с лишним тысяч рублей покупать эту видеокарту для игр – равнозначно игре в русскую рулетку, лишь от случая зависит, повезет или не повезет. Очевидно, что с точки зрения производительности за рубль выбор пока на стороне AMD.
Хотя если вы считаете себя фанатом редких и эксклюзивных вещей, самое время пополнить коллекцию. Спрос на GeForce GTX Titan Z невелик, и ассортимент магазинов не страдает их избытком.
P.S. За кадром остался анализ производительности топовых решений методом FCAT, материал по которому готовится. Что касается разгона GeForce GTX Titan Z, к сожалению, здесь сказалось ограничение по времени. Навскидку у меня получилось добиться работы GPU на частоте ~1 ГГц.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила