Тестируем топы: обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX Titan Z (страница 3)
реклама
NVIDIA GPU Boost
Теперь проверим на практике, как работает GPU Boost и на какой частоте большую часть времени функционирует видеокарта GeForce GTX Titan Z. Для этого проведем шестиразовый замер производительности в игре Metro Last Light.
Для сравнения возьмем результаты конкурирующего решения – Radeon R9 295X2.
Штатная термопаста, открытый стенд, водяное охлаждение, и,… что мы видим? Графический ускоритель AMD на третьем цикле решил дать жару, сбросив частоты обоих GPU.
реклама
Одинаковый интервал снятия данных показывает, что модель AMD чаще меняет рабочее напряжение, чем видеокарта GeForce GTX Titan Z. При этом частоты последней изменяются синхронно. Хитрый алгоритм GPU Boost отслеживает температуру и подстраивает интенсивность нагрузки на одном из графических процессоров. Получается, что сбалансированность героя обзора лучше, чем неожиданный провал по частотам его оппонента.
Уровень потребляемого электричества
Среднее | Максимальное
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Результаты тестов 3D
|
GPU/Mem, МГц |
GPU/Mem, МГц |
NVIDIA GeForce GTX Titan Z |
|
|
NVIDIA GeForce GTX 690 |
|
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black |
|
|
NVIDIA GeForce GTX Titan |
|
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
|
|
AMD Radeon R9 295X2 |
|
|
AMD Radeon R9 290X |
|
|
Sleeping Dogs
реклама
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
- Уровень сглаживания – экстрим;
- Текстуры высокого разрешения – включены;
- Разрешение теней – высоко;
- Фильтрация теней – высоко;
- Амбиентное затенение – высоко;
- Размытость движения – высоко;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Детализация мира – экстрим;
- Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
- Глубина и сходимость 3D – 10.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Sniper Elite V2
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
- Motion Blur – вкл.;
- Ambient Occlusion – вкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Качество теней – ультра;
- AntiAliasing – высоко;
- Дистанция прорисовки – ультра;
- Анизотропная фильтрация – 16;
- Stereo 3D – выкл.;
- Compute Shader – вкл.;
- Продвинутые тени – низко;
- Supersampling – 2.25x.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry III
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
- GPU MAX Buffer frames – выкл.;
- MSAA Антиалиасинг – 2;
- Alpha to Coverage – Enhanced;
- SSAO метод – SSAO;
- Field of view – 90.2;
- Общее качество – ультра;
- Текстуры – высокие;
- Глобальное освещение – высокое;
- Тени – ультра;
- Post FX – ультра;
- Геометрия – ультра;
- Растительность – очень высоко;
- Поверхность – высоко;
- Вода – очень высоко;
- Окружение – высоко.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила