Сравнение качества графики в играх на видеокартах AMD и NVIDIA (страница 3)
реклама
Far Cry 3
Настройки графики:
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- DirectX: DirectX 11;
- Метод SSAO: HBAO;
- Сглаживание: MSAA 8x;
- Общее качество: Максимум.
По традиции, сравнение видеокарт начнем с рассмотрения сцены с большими открытыми пространствами. Для усложнения «картинки», дополнительно используем контровый свет:
реклама
В целом, уровень детализации изображения одинаков на столько, на сколько это возможно. По сравнению с некоторыми предыдущими играми нет разницы даже в цветовой гамме изображения.
Для второй сцены, была выбрана деревня, почти полностью находящаяся в тени:
По сравнению с предыдущей тестовой сценой заметной невооруженному взгляду разницы обнаружено так и не было, а вот приглядевшись к скриншотам поближе, разница таки была обнаружена: видеокарта №2 отображает огонь в костре без дыма, в то время как на скриншоте видеокарты №1 слегка заметный дым присутствует. Так как обнаружена разница была только при дотошном изучении изображений – зачтем карте 0.5 балла.
Итого, общий счет «читерства» на данный момент – 0:3.
Hitman: Absolution
Настройки графики:
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Сглаживание: MSAA 8x;
- Качество: Ультра.
Начнем с рассмотрения графики в большой открытой локации:
реклама
Видеокарта №2 немного «желтит», но в остальном, разницы в качестве изображения нет. Между видеокартами можно с уверенностью заключить о паритете.
Что ж, если разницы нет на открытых пространствах, то может есть шанс найти разницу «в толпе»?
Сколько я не пытался изучить скриншоты, видимой разницы обнаружено не было. Разве что из-за слегка отличающейся производительности карт скрипты остановили тестовую сцену на слегка разных временных промежутках.
Metro: Last Light
Настройки графики:
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Качество: Очень высокое;
- SSAA: 4x;
- Фильтрация текстур: AF16x;
- Тесселяция: Очень высокое.
Мир Metro можно сказать поделен на две части – поверхность, и закрытые помещения. И там, и там есть на что полюбоваться, так что тем интереснее сравнить работу видеокарт. Начнем с рассмотрения открытых пространств:
В целом, обе видеокарты рисуют очень красивую картинку, хотя в этом конечно больше заслуг самой игры. Разницу можно отметить разве что в прорисовке тумана – у видеокарты №2 туман более честный, в то время как видеокарта №1 видимо экономит свои ресурсы. Ну, зато и производительность у графического адаптера №1 выше.
Что ж, от рассмотрения открытых пространств перейдем к закрытым помещениям:
Честно говоря, при изначальной проверки скриншотов даже не поверилось, однако факт: с разными видеокартами наблюдается разная яркость лампы на стене, что влияет на общую освещенность сцены и качество ее отображения. Только вот какая из картинок сложнее для видеокарты, то есть, кто в данном случае «жульничает»? На мой взгляд, изображение карты №2 более правильное. Разумеется, что в таких условиях нельзя было обойтись одной тестовой сценой, так что было решено пройти игру дальше, в поисках более показательных мест. Итого, третья пара скриншотов:
Что ж, здесь отчетливо видно, что кадр видеокарты №1 сильно пересвечен, что сказывается на общей детализации изображения.
реклама
Суммируя полученные в игре результаты думаю стоит присудить карте №1 даже не один, а полтора штрафных балла, так как снижение качества графики в угоду производительности здесь заметно сильно. Итого, общий счет на данный момент – 1.5:3.
Sleeping Dogs
Настройки графики:
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Уровень графики: Экстрим.
Для начала, сравним качество на больших открытых пространствах:
Обе видеокарты показали очень близкое качество изображения, отдать кому-либо пальму первенства трудно. Так что, проверим, как поведут себя карты в тестовой сцене облета рыночной площади:
Если честно, то от игры я ожидал чего угодно, кроме того, что увидел на экране: да, карты идентичны при отрисовке местности, идентичны в работе со светом и тенью, но если присмотреться внимательнее, то вскрывается поразительная разница – у видеркарты №2 на переднем плане кадра изображено гораздо меньшее количество персонажей!!! И, это ведь не при обычном игровом процессе всплывает, а во встроенном в игру тесте производительности. Если честно, то разную сложность тестовых сцен у разного «железа» я последний раз могу припомнить в CPU тесте 3DMark Vantage, где количество объектов зависело от количество ядер процессора. Но если там это было просто особенностью теста, то здесь видеокарта поймана с поличным.
Итого, свой штрафной балл карта №2 честно заслужила. Общий счет – 1.5:4.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Настройки графики:
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Детализация: Ультра;
- Сглаживание: MSAA 8x;
- Анизотропная фильтрация: 16x.
Для начала, летний дневной пейзаж с удаленными объектами:
Показываемое видеокартами качество изображение в целом одинаково, как при рассмотрении объектов на ближнем плане, так и при рассмотрении удаленных объектов.
Что ж, попробуем полную противоположность – зимний ночной кадр, с искусственным освещением:
Как и в первом случае, разницы между видеокартами обнаружить не удалось. Ранее такая же картина наблюдалась в F1-2013 и в Hitman: Absolution.
World Of Tanks 0.8.11
Настройки графики:
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Качество графики: Максимум.
В качестве первой пищи для размышлений была выбрана тестовая сцена на открытом пространстве:
В данной игре видимо обошлось без сюрпризов – графические адаптеры показывают одинаковое качество графики, и какой-либо разницы не заметно даже при сильном увеличении изображения.
Что ж, посмотрим, как видеокарты справятся с крупным планом и спецэффектами:
Как и в первом случае, обе видеокарты показали одинаковый уровень детализации, преимуществ/недостатков той или иной карты обнаружить не удалось.
Заключение
Отнестись к результатам проведенного тестирования можно двояко – с одной стороны, выявился явный «лидер», графический ускоритель №2 за тест собрал аж четыре штрафных балла, при всего полутора у видеокарты №1. Но если за нечестной игрой были замечены оба производителя, то получается, что выборкой игр можно было бы попытаться получить и обратный результат.
Отчасти именно поэтому было решено не указывать, какой номер у модели AMD, а какой у адаптера NVIDIA: полученные результаты слишком неоднозначны, а более широкая выборка игр невозможна в связи со слишком большими трудозатратами.
Забелин Алексей aka TheJudge
Клик
|
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила