Тестирование видеокарт AMD Radeon R9 290X и Radeon R9 290 в играх
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassin's Creed 4 Black Flag (Нассау)
- Batman: Arkham Origins (Готэм-сити)
- Battlefield 4 (Ташгар)
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк)
- Crysis (Бенчмарк - Village)
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)
- GRID 2 (Бенчмарк)
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)
- Metro: Last Light (Бенчмарк)
- Saints Row IV (Начало игры)
- Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль)
- Развернутый анализ результатов
- Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
- Заключение
Вступление
В не столь отдаленном прошлом компания AMD выпустила на рынок дискретных видеокарт свои новые однопроцессорные флагманы – Radeon R9 290X и Radeon R9 290 c объемом набортной памяти 4096 Мбайт. Обе видеокарты призваны составить конкуренцию старшим графическим решениям NVIDIA: GeForce GTX Titan и GeForce GTX 780.
реклама
Для успешного соперничества компания оснастила Radeon R9 290X и Radeon R9 290 обновленной архитектурой Graphics Core Next (GCN). Ускорители получили соответственно по 2816 и 2560 унифицированных шейдерных процессоров, 176 и 160 текстурных блоков, и 64 блока растровых операций. Разрядность шины обмена с памятью составила внушительные 512 бит, что в совокупности с частотой работы видеопамяти в 5000 МГц позволило расширить полосу пропускания памяти до 320 Гбайт/с.
Посмотрим, что дадут новым ускорителям столь впечатляющие характеристики.
Соперниками Radeon R9 290X 4096 Мбайт и Radeon R9 290 4096 Мбайт стали:
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт;
- GeForce GTX 770 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 680 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 670 2048 Мбайт;
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 334.67 Beta и AMD Catalyst 14.1 BETA 1.6.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 18.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 4 Black Flag (Нассау).
- Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
- Battlefield 4 (Ташгар).
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- GRID 2 (Бенчмарк).
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
- Metro: Last Light (Бенчмарк).
- Saints Row IV (Начало игры).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила