Выбор оптимальной конфигурации для игрового ПК стоимостью $600-800. Январь 2014 (страница 5)
Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх.
CPU default
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CPU overclock
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
реклама
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- Core i3-4340 + Radeon HD 7870.
- Core i3-3250 + Radeon HD 7950.
- Core i3-3210 + GeForce GTX 760.
- FX-6300 BE + GeForce GTX 660
- FX-6100 BE + Radeon HD 7870.
- FX-4300 BE + Radeon R9 270X.
- A8-6600K + Radeon R9 270X.
- A8-5600K + GeForce GTX 760.
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
реклама
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
CPU default
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CPU overclock
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных конфигураций.
Для выведения соотношения стоимости и производительности компонентов бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
- Core i3-4340 + Radeon HD 7870 - $727;
- Core i3-3250 + Radeon HD 7950 - $727;
- Core i3-3210 + GeForce GTX 760 - $730;
- FX-6300 BE + GeForce GTX 660 - $723;
- FX-6100 BE + Radeon HD 7870 - $708;
- FX-4300 BE + Radeon R9 270X - $723;
- A8-6600K + Radeon R9 270X - $720;
- A8-5600K + GeForce GTX 760 - $729.
Соотношение стоимости и производительности систем ($/средний FPS)
CPU default
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CPU overclock
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перейдем к рассмотрению энергопотребления конфигураций.
Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2013. Результаты замеров представлены в следующей таблице.
Сводная таблица энергопотребления связок в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
реклама
CPU default
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CPU overclock
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
CPU default
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CPU overclock
GPU default
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU overclock
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В завершение определим оптимальные конфигурации. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Среднегеометрическая производительность систем в двенадцати играх (средний FPS);
- 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
- 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.
Вот пример расчета:
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям – за минимальные значения.
Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.
Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх (средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий
Далее на основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 44 балла, то оптимальными также считались системы, набравшие 42 балла.
Заключение
Во всех рассмотренных режимах работы первые места оставались за системами с ЦП Intel. Причиной такого успеха стало то, что в отличие от конкурентов, они лучше раскрыли потенциал задействованных графических ускорителей. Хорошим подспорьем для лидирующих систем стало то, что их производительность была близка к комфортной.
Что касается категорий «цена/производительность», «энергопотребление» и «энергопотребление/производительность», то и здесь конфигурации на базе процессоров Intel были конкурентоспособнее решений AMD.
Подводя итоги материала, можно отметить, что при номинальных режимах работы CPU и видеокарт оптимальными для покупки были системы «Core i3-3210 + GeForce GTX 760» и «A8-5600K + GeForce GTX 760». При условии разогнанной графической подсистемы между ними вклиниваются следующие конфигурации: «Core i3-3250 + Radeon HD 7950» и «Core i3-4340 + Radeon HD 7870».
При рассмотрении общей статистики систем с разгоном процессоров (Core i3-4340, Core i3-3250 и Core i3-3210 функционировали в штатном режиме) и с видеокартами, работающими в номинальном режиме, оптимальными для покупки были «Core i3-3210 + GeForce GTX 760» и «Core i3-4340 + Radeon HD 7870». При разгоне ускорителя последняя конфигурация уступает свое место «Core i3-3250 + Radeon HD 7950».
В случае с решениями AMD помимо упомянутой связки «A8-6600K + Radeon R9 270X» можно обратить внимание на «A8-5600K + GeForce GTX 760». Необходимо отметить и тот факт, что замена APU на обычный ЦП без графической подсистемы (например, Athlon X4 740/750K) позволяет освободить энную сумму денег, которую можно пустить на улучшение других компонентов ПК.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила