Тестируем производительность видеокарт NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost в режиме SLI (страница 5)
реклама
Tomb Raider (2013)
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Приоритетный режим – да;
- Вертикальная синхронизация – выкл;
- Качество – наилучшее;
- Качество текстур – превосходное;
- Сглаживание – FXAA;
- Тени – нормальные;
- Разрешение теней – высокое;
- Детализация – превосходная;
- Прорисовка волос – TressFX;
- Отражения – высокие;
- Глубина резкости – превосходная;
- SSAO – превосходное;
- Пост-обработка – вкл;
- Тесселяция – вкл;
- Точный расчет – вкл.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
GTX 680 |
|
GTX 660 |
|
GTX 650 Ti Boost |
|
GTX 650 Ti |
|
HD 7850 |
|
HD 7790 |
|
GTX 680 OC |
|
GTX 660 OC |
|
GTX 650 Ti Boost OC |
|
GTX 650 Ti OC |
|
HD 7850 OC |
|
HD 7790 OC |
|
GTX 650 Ti Boost x2 |
|
HD 7850 x2 |
|
HD 7790 x2 |
|
BioShock Infinite
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Стандартный уровень качества Benchmark Utility – Ultra Dx11 с DOF.
реклама
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
GTX 680 |
|
GTX 660 |
|
GTX 650 Ti Boost |
|
GTX 650 Ti |
|
HD 7850 |
|
HD 7790 |
|
GTX 680 OC |
|
GTX 660 OC |
|
GTX 650 Ti Boost OC |
|
GTX 650 Ti OC |
|
HD 7850 OC |
|
HD 7790 OC |
|
GTX 650 Ti Boost x2 |
|
HD 7850 x2 |
|
HD 7790 x2 |
|
Итоговые результаты
Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.
дель |
Mark 2011 |
gine Hea- ven 2.5 |
2033 |
vs Preda- tor |
field III |
War Sho- gun II |
III |
man AC |
Sky- rim |
2011 |
Witch- er 2 |
Re- set |
Ex: HR |
ing Dogs |
per Elite V2 |
Abso- lution |
Cry 3 |
3 |
Raider (2013) |
shock Infi- nite |
нее значе- ние |
GTX 680 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 660 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 Ti Boost |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 Ti |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7850 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7790 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 660 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 Ti Boost OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 Ti OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7850 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7790 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 Ti Boost x2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7850 x2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7790 x2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В итоге GeForce GTX 650 Ti Boost это реально неплохой способ увеличить производительность. В подавляющем большинстве игр такая связка хорошо масштабируется и обеспечивает комфортное количество кадров в секунду. Как ни странно, но мест с исключением не нашлось, что говорит о хорошо проделанной работе программистов NVIDIA.
Соотношение средних кадров
реклама
Среднее количество кадров в секунду и их стоимость
Перед тем, как перейти к определению приемлемой производительности, сначала надо разобраться с тем, на что стоит обращать внимание. Тестовой набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от моделей начального уровня до самых дорогих. И чем выше качество графических параметров, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, нежели от системы в целом. Поэтому минимальным порогом для вхождения в группу ускорителей, подходящих для большинства игр, условно можно считать даже 30 кадров в секунду. В конце концов, для нормальных показателей достаточно снизить качество изображения.
Еще один важный момент, с моей точки зрения, это результат соотношения цены к скорости, но при этом не следует упускать из виду среднее количество кадров в секунду. Чем меньше мы платим и больше получаем, тем лучше. На первый взгляд, приобретение связки из двух GeForce GTX 650 Ti Boost выглядит гораздо удачнее, чем покупка GeForce GTX 680, но я вас предостерегу. Все те проблемы, что были описаны в начале обзора, в той или иной степени присутствуют в работе SLI GTX 650 Ti Boost. Поэтому, покупая данные видеокарты, отдавайте себе отчет в том, что в ближайшее время вы столкнетесь с ними.
Соотношение производительности к цене
Заключение
И все же нельзя не отметить, что вариант со SLI GeForce GTX 650 Ti Boost это хороший способ увеличить скорость видеоподсистемы. Средняя масштабируемость пары графических ускорителей NVIDIA находится на очень высоком уровне.
Такая система едва ли не единственная, чей совокупный средний бонус по отношению к одной видеокарте держится на отметке выше 70%.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компаниям AMD, MSI и NVIDIA за предоставленные на тестирование видеокарты и комплектацию стенда.
- А также лично donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила