Тестирование видеокарт NVIDIA GeForce GTX 660 в режиме Sli с драйверами ForceWare 310.хх
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовый стенд
- Уровень потребляемого электричества
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов
- 3DMark 2011
- Unigine Heaven
- Metro 2033
- Aliens vs Predator 3
- Star Craft II
- Battlefield III
- Total War Shogun II
- Colin McRae Dirt III
- Batman: Arkham City
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- F1 2011
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Hard Reset
- Deus Ex - Human Revolution
- Sleeping Dogs
- Sniper Elite V2
- Выводы по разрешению 1920х1080
- Выводы по разрешению 2560x1440
- Итоговые результаты
- Соотношение средних кадров
- Заключение
Вступление
Несомненно, конфигурация видеокарт, состоящая из двух и более ускорителей, интересует не так много людей. Но, как показывает практика, такие случаи встречаются, особенно в сегменте условно доступных карт. Скажу больше - чем дешевле модель, тем больше резона покупать к ней вторую. Прирост производительности увеличивается, но ровно до тех пор, пока вы не соберетесь добавить третью или четвертую карту. Вот от таких способов я вас предостерегу. Нет смысла вспоминать характерные проблемы многопроцессорных графических связок, их множество. А с двумя видеокартами результат более-менее известен.
Еще одна тонкость, которую необходимо учитывать владельцам систем с несколькими ускорителями, это постоянное отслеживание ситуации совместимости драйверов и актуальных обновлений игр. Практика говорит о циклической последовательности: выходит обновление игры, через пару недель появляется новая версия драйверов. Появляются новые драйвера, появляются проблемы в старых играх. И так до бесконечности. Естественно, что спорными ситуациями не обделены и системы с одной видеокартой, но таких случаев гораздо меньше. В целом, количество проблем CrossFire и Sli приблизительно одинаково.
Второй открытый вопрос – это микроскопические задержки с выводом информации на экран и небольшой рост по минимальным показателям в самой игре. С задержками, ввиду технологии работы многоядерных систем, сделать ничего нельзя, а вот со второй проблемой разбираются, успешно решая ее свежими обновлениями.
Итак, как можно видеть, даже при беглом осмотре ситуации находится множество узких мест. Но выбор у пользователей невелик, либо целиком менять видеокарту на один-два класса выше, либо добавлять вторую, аналогичную первой.
реклама
Совсем недавно вышло глобальное обновление драйверов NVIDIA – версия 310.хх. По заявлениям компании, в них были учтены все проблемные места и существенно улучшена производительность систем с несколькими видеокартами. Тем интереснее будет провести небольшой тест. Как AMD, так и NVIDIA плотно сотрудничают с разработчиками, а значит, знают тот или иной продукт изнутри. Благодаря этому им проще сделать необходимые оптимизации при расчете сцен в играх.
Тестовый стенд
- Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
- Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
- Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
- Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Вт;
- Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
- Версия драйверов: NVIDIA – ForceWare 310.xx., AMD – Catalyst 12.8 и Catalyst 12.11 beta.
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
- Микрофон: Philips SBC ME570.
Уровень потребляемого электричества
В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе эталонного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества и в разрешении 2560х1440. Фиксируется наибольшее энергопотребление.
Энергопотребление видеокарт*
Вт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
*Тестовый стенд целиком, без учета монитора.
Энергопотребление видеокарт* с учетом разгона
Вт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
*Тестовый стенд целиком, без учета монитора.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III;
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.9:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Star Craft II;
- Battlefield III;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex - Human Revolution;
- Sleeping Dogs;
- SniperEliteV2.
VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
Результаты тестов
В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, и так далее).
Список видеокарт и их частоты:
|
GPU/Mem, МГц |
GPU/Mem, МГц |
GTX 680 |
|
|
GTX 660 Ti |
|
|
GTX 660 |
|
|
HD 7970 GHz |
|
|
HD 7970 |
|
|
HD 7870 |
|
|
HD 7850 |
|
|
За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GeForce GTX 660.
3DMark 2011
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080; 2560х1440;
- Четыре графических теста;
- Результаты: количество баллов GPU Score.
GPU Score
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 660 Ti |
|
|
|
GTX 660 |
|
|
|
HD 7970 GHz |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7870 |
|
|
|
HD 7850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 660 Ti OC |
|
|
|
GTX 660 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7870 OC |
|
|
|
HD 7850 OC |
|
|
|
GTX 680 x3 |
|
|
|
GTX 680 x2 |
|
|
|
GTX 660 Ti x2 |
|
|
|
GTX 660 Ti x3 |
|
|
|
GTX 660 x2 |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7850 x2 |
|
|
|
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила