Дружелюбный монстр: обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 690 (страница 3)
реклама
Температурный режим и уровень шума
Для температурного теста в очередной раз использовался Heaven Benchmark v.2.5, моделирующий повседневную игровую нагрузку.
Вот график для стандартной базовой частоты 915 МГц и напряжения питания процессоров 0.988 В.
Максимальная температура одного из графических процессоров составила 76 градусов, а другого – 79. Средние рабочие частоты - 1033-1058 МГц. Отличный результат для двухпроцессорной карты. Но это еще не все – посмотрите, 80-мм вентилятор раскрутился только до ~2050 об/мин. Уровень шума при этом составляет 45.7 дБ. Это означает, что видеокарта:
- По уровню шума равноценна GeForce GTX 680, а по рабочей температуре показатель двухпроцессорного ускорителя даже лучше на 1-3 градуса.
- Работает значительно тише Radeon HD 7970 (на 7-8 дБ – это очень заметная разница), при выигрыше по температуре 2-4 градуса.
- Работает намного тише Radeon HD 6990 (~12 дБ) при выигрыше по температуре более 10 градусов!
- Но! Работает чуть громче GeForce GTX 590 (на 3-4 дБ), при сопоставимых температурах GPU.
Интереснейший результат. В целом уровень шума можно охарактеризовать, как «приемлемый». Да, карту будет слышно на фоне «тихого» системного блока, но она работает не громче (а то и тише) высококлассных однопроцессорных моделей. Для любителей SilentPC этот ускоритель не подойдет, но (поверьте мне, еще до начала изучения результатов тестирования) – для такой производительности это просто невероятно комфортный показатель.
реклама
Но еще интереснее второй тест – температура графических процессоров после разгона.
Разница составляет лишь 2-4 градуса при скорости вращения вентилятора 2100 об/мин. Уровень шума – 46.3 дБ. Вначале эти данные даже показались мне некорректными, но я повторил тест, тщательно перепроверив в каждом случае температуру воздуха в помещении. Все верно. Думаю, здесь даже не нужно столь же развернутое сравнение, как в предыдущем случае, совершенно очевидно, что видеокарта работает заметно тише разогнанных однопроцессорных моделей топ-класса. И, самое главное, ускоритель остается абсолютно пригодным для нормальной повседневной эксплуатации. Шум не «бьет по ушам», а ведь перед нами двухпроцессорная карта, разогнанная с повышением напряжения питания GPU!
Тестирование производительности
Участники тестирования
На графиках карты обозначены следующим образом:
- GeForce GTX 690 OC – разгон, реальная частота в большинстве тестов 1178-1202 МГц. Частота видеопамяти 1700/6800 МГц.
- GeForce GTX 690 – стандартные настройки, реальная частота в большинстве тестов 1033-1058 МГц. Частота видеопамяти 1502/6008 МГц.
- GeForce GTX 680 ОС – разгон, реальная частота в большинстве тестов 1202-1228 МГц. Частота видеопамяти 1700/6800 МГц.
- GeForce GTX 680 – стандартные настройки, частота в большинстве тестов 1058-1071 МГц. Частота видеопамяти 1502/6008 МГц.
- GeForce GTX 590 ОС – разгон, частота ядра 650 МГц, частота видеопамяти 900/3600 МГц.
- GeForce GTX 590 – стандартные настройки, частота ядра 607 МГц, частота видеопамяти 854/3416 МГц.
- Radeon HD 7970 ОС – разгон, частота ядра 1200 МГц, частота видеопамяти 1650/6600 МГц.
- Radeon HD 7970 ОС – стандартные настройки, частота ядра 925 МГц, частота видеопамяти 1375/5500 МГц.
Результаты тестов
3DMark Vantage
реклама
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080; 2560х1440;
- Результаты: количество баллов GPU Score.
GPU Score
Extreme Preset
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU Score
Extreme Preset
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3DMark 2011
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080;
- Результаты: количество баллов Overall Score.
Overall Score
Extreme Preset
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Unigine Heaven Benchmark
Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – экстремальная (extreme);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 4x.
Кадры/сек (FPS)
DirectX11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Metro 2033
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание – MSAA 4x;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество – очень высокое;
- Улучшенная глубина резкости – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Кадры/сек (FPS)
DirectX11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Witcher 2: Assassins of Kings
Настройки:
- DirectX 9;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Снижение качества текстур – без снижения;
- Размер памяти текстур – очень высокий;
- Качество теней – наилучшее;
- Качество света с тенью – наилучшее;
- Снижение детализации – большое расстояние;
- Свечение – вкл.;
- Лучи света – вкл.;
- Сглаживание – вкл.;
- Размытие – вкл.;
- Глубина резкости в игре – вкл.;
- Виньетирование – вкл.;
- Дождь – вкл.;
- Глобальное освещение SSAO – вкл.;
- Размытие при движении – вкл.;
- Рассеивание глубины резкости – вкл.;
- Глубина резкости в сценах – вкл.;
- Ограничение анимированных объектов – откл.;
- Запредельное качество – вкл;
- Вертикальная синхронизация – откл.;
Декодирование – высокое.
Кадры/сек (FPS)
DirectX9
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX9
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield III
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Поле зрения – 90;
- Уровень размытия в движении – максимальный;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество рельефа – ультра;
- Сглаживание – MSAA 4X;
- Обработка сглаживания – высокая;
- Размытие в движении – вкл.;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Глобальное затенение – HBAO.
Кадры/сек (FPS)
DirectX11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis 2
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Параметры системы – макс.;
- Спецэффекты – макс.;
- Объекты – макс.;
- Частицы – макс.;
- Постобработка – макс.;
- Затенение – макс.;
- Тени – макс.;
- Вода – макс.;
- Улучшенные текстуры – вкл.
Настройки тестовой утилиты Adrenaline:
- Качество – ультра;
- Сглаживание – 4х
- Карта – Central Park
- API – Dx11
- Edge AA – Edge AA
- Hi-Res textures – on.
Кадры/сек (FPS)
DirectX11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила