Batman: Arkham City. Расширенное тестирование видеокарт и процессоров (страница 3)
Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в API DirectX 11 и NVIDIA PhysX
К сожалению, на момент начала тестов видеокарт в игре с включенной технологией NVIDIA PhysX у меня уже не было в наличии GeForce GTX 590 и пары GeForce GTX 580. Конечно это заметная потеря, но она не смертельна. Оставшегося парка графических ускорителей должно было хватить для выявления основных тенденций в игре.
Сводная диаграмма результатов SLI дуэтов
реклама
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Производительность SLI дуэтов снизилась настолько, что уже в разрешении 1680х1050 младшие видеокарты не могли продемонстрировать приемлемые результаты. С ростом разрешения в группу «выбывания» попали средние графические решения, а в 2560х1600 и часть старших видеокарт.
Масштабирование SLI дуэтов
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Масштабирование SLI тандемов оказалось заметно ниже, чем в случае с выключенным PhysX, что и неудивительно, поскольку нагрузка на одну из видеокарт существенно возросла.
Сводная диаграмма результатов одиночных видеокарт
реклама
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Активация технологии NVIDIA PhysX увеличила нагрузку на одиночные видеокарты настолько, что уже в разрешении 1280х1024 производительность ниже приемлемой показали такие видеокарты, как GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт. С разрешением 1920х1080 «справились» только GeForce GTX 480 и GeForce GTX 570, а 2560х1600 оказались «не по зубам» ни одному GPU.
Сводная диаграмма результатов одиночной видеокарты в связке с GPU, выделенным для обработки физических эффектов
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ну что же, для того чтобы обеспечить комфортную производительность вплоть до разрешения 1920х1080 оказалось достаточно установить в пару к GeForce GTX 480 видеокарту GeForce GTS 450. Добавление более мощных графических ускорителей приносило минимальные дивиденды.
Разрешение 2560х1600 осталось непокоренным. С такими экстремальными нагрузками, скорее всего, справятся видеокарты NVIDIA следующего поколения.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила