Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа Sandy Bridge) (страница 3)
реклама
Fable 3
Настройки графики:
- Текущие общие настройки: высоко.
«4 ядра/8 потоков»:
Судя по всему, Fable 3 – сильно процессорозависимая игра, во всём диапазоне протестированных частот процессора обе видеокарты не раскрывают своего потенциала. Какая из них более зависима, сказать сложно, ибо хоть график GTX 580 наклонён сильнее, чем аналогичный HD 6970, между видеокартами очень большая разница в производительности.
Рейтинг производительности:
реклама
Результаты только подтверждаются, хотя разница между видеокартами уменьшилась (в любом случае, оставаясь более чем высокой). Смотреть на графики Frametimes смысла нет.
«4 ядра/4 потока»:
Обе видеокарты при выключении HT показали чуть более высокие результаты, но общий расклад сил не изменился. По-прежнему между GTX 580 и HD 6970 пропасть.
Рейтинг производительности:
График почти такой же, как и в режиме «4 ядра/8 потоков», разница минимальна, результаты AVG FPS вновь подтверждаются.
«2 ядра/4 потока»:
реклама
Картина происходящего вновь не изменилась, хотя производительность обоих видеокарт и просела по сравнению с предыдущими режимами.
Очередной раз всё без изменений.
«2 ядра/2 потока»:
Новое подтверждение ненужности HT, а в целом - ничего нового, поведение видеокарт не отличается от того, что можно было наблюдать в других режимах.
Рейтинг производительности:
Ещё один график, похожий на кучку предыдущих, и не показывающий чего-либо интересного.
Подводя итоги по данной игре можно отметить невзрачные результаты у видеокарты AMD, независимо от количества ядер и частоты работы процессора. Анализировать процессорозависимость при такой большой разнице в результатах смысла нет.
Grand Theft Auto IV EFLC
Настройки графики:
- Видеорежим: 1920x1080 (60 Гц);
- Качество текстур: высокое;
- Разрешение отражений: высокое;
- Качество воды: высокое;
- Качество теней: высокое;
- Улучшенные ночные тени: высокое;
- Качество фильтрации текстур: анизотропная x16;
- Дистанция обзора: 100;
- Глубина детализации: 100;
- Вертикальная синхронизация: откл.
«4 ядра/8 потоков»:
реклама
HD 6970 показывает чуть большую зависимость результатов от частоты процессора, особенно это заметно на участке 2900-4200 МГц. GTX 580 быстрее во всех использованных режимах CPU.
Рейтинг производительности:
Повторяется ситуация, которую можно было наблюдать с цифрами AVG FPS. Со снижением частоты процессора отрыв GTX 580 относительно HD 6970 только растёт.
«4 ядра/4 потока»:
С выключением HT подросли результаты обеих видеокарт в равной мере, общий расклад сил не изменился.
Рейтинг производительности:
Также без изменений. Как и ранее, GTX 580 при уменьшении производительности ЦП только увеличивает отрыв.
«2 ядра/4 потока»:
График похож на предыдущие, но с некоторыми отличиями. GTX 580 хоть и быстрее, но зависимость результатов от частоты процессора в равной мере касается обоих графических адаптеров. Линии их графиков почти параллельны.
Рейтинг производительности:
Есть небольшие отличия у HD 6970. Рейтинг производительности при снижении частоты процессора падает сильнее, чем у GTX 580 в диапазоне частот 3000-4800 МГц. Хотя, результаты не настолько разнятся, чтобы смотреть на графики Frametimes.
«2 ядра/2 потока»:
По сравнению с предыдущим режимом производительность просела ещё сильнее, как видно, «такого» процессора не хватает обеим видеокартам. Линии графиков GTX 580 и HD 6970 параллельны.
Рейтинг производительности:
На фоне других измерений уже интереснее, ибо если линии графиков AVG FPS для GTX 580 и HD 6970 параллельны, то в случае с рейтингом производительности налицо ситуация, когда на HD 6970 с уменьшением частоты процессора производительность просаживается сильнее, чем в случае с GTX 580. При частоте 2400 МГц разница между видеокартами уже довольно большая. Взглянем на графики Frametimes GTX 580 и HD 6970, полученные на частоте CPU 2400 МГц:
GTX 580:
HD 6970:
Как говорится, почувствуйте разницу… Если у GTX 580 наблюдается просто нехватка среднего FPS, то в случае с HD 6970 помимо всего прочего приходится говорить о нестабильности «мгновенного FPS» при полном отсутствии игрового комфорта. График просто размыт до уровня «каши», когда нельзя даже выделить линию AVG FPS.
Подводя итоги по данной игре можно заключить, что желательно обзавестись четырёхъядерным ЦП, особенно это касается видеокарт AMD, которые в случае с двумя ядрами помимо просто низких цифр AVG FPS ещё и страдают падением стабильности на графиках Frametimes. В целом же, процессорозависимость стендовых ускорителей в данной игре разнится не сильно.
Metro 2033
Для начала изучим результаты, полученные при помощи встроенного теста производительности.
bench
Настройки графики:
- Качество: High;
- DirectX: DX 11;
- Сглаживание: MSAA 4x;
- Фильтрация текстур: AF16x;
- Продвинутый PhysX: выкл;
- DOF: выкл.
«4 ядра/8 потоков»:
Видеокарта AMD чуть быстрее, AVG FPS от частоты процессора практически не зависит на обоих графических адаптерах.
Рейтинг производительности:
Разница между GTX 580 и HD 6970 в цифрах рейтинга производительности чуть ниже, чем в случае с AVG FPS. Вдобавок можно отметить, что производительность GTX 580 при планомерном уменьшении частоты процессора плавно снижается во всём диапазоне тестовых частот, в то время как HD 6970 не реагирует на снижение частоты процессора вплоть до 2900 МГц.
«4 ядра/4 потока»:
Выключение HT только прибавило производительности. При снижении частоты процессора производительность почти не падает, HD 6970 и GTX 580 ведут себя примерно одинаково.
Рейтинг производительности:
График рейтинга производительности не привносит изменений по сравнению с графиком AVG FPS, расклад сил не меняется. Зависимости производительности от частоты работы процессора практически нет.
«2 ядра/4 потока»:
По сравнению с предыдущими графиками есть некоторые изменения. После определенного порога частот процессора (3600 МГц) производительность HD 6970 начинает падать при сопоставлении с GTX 580 опережающими темпами, в итоге при частоте CPU ниже 2600 МГц линии графиков пересекаются, и при дальнейшем её снижении более высокие результаты показывает GTX 580.
Рейтинг производительности:
Общая картина осталась той же, что и в случае с AVG FPS, но небольшая разница всё же есть. На сей раз точка пересечения графиков находится около частоты процессора 2800 МГц, что говорит о большей стабильности «мгновенного FPS» у GTX 580.
«2 ядра/2 потока»:
С двумя ядрами процессорозависимость можно наблюдать более явно, значение среднего FPS падает при снижении частоты процессора практически во всём диапазоне. HD 6970 пошустрее, но и результаты при снижении частоты CPU падают быстрее, чем у GTX 580. В итоге, с ЦП на 2400 МГц линии графиков HD 6970 и GTX 580 приходят в одну точку.
Рейтинг производительности:
Подтверждается результат, полученный в режиме «2 ядра/4 потока», при снижении частоты работы процессора рейтинг производительности у видеокарты AMD падает быстрее, чем у NVIDIA. Взглянем на графики Frametimes GTX 580 и HD 6970, замеренные при 2400 МГц:
GTX 580:
HD 6970:
Стабильностью «фреймрейта» не могут похвастаться обе карты, ни одной из них не хватает процессора. Однако в случае с HD 6970 «каша» из множества точек вне основной линии графика выражена более ярко. Не красит видеокарту поведение в начале тестовой сцены с довольно сильным провалом производительности, по сути, несколько секунд FPS держится на отметке ~20.
Game
Настройки графики:
- Качество: High;
- DirectX: DX 11;
- Сглаживание: MSAA 4x;
- Фильтрация текстур: AF16x;
- Продвинутый PhysX: выкл;
- Тесселяция: вкл;
- Улучшенная глубина резкости: выкл.
«4 ядра/8 потоков»:
HD 6970 и GTX 580 идут практически вровень, при этом первая чуть впереди. Падение среднего FPS при снижении частоты процессора минимально, можно сказать, что его нет.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS подтверждаются с некоторыми оговорками, лидерство с минимальным отрывом по-прежнему за HD 6970. Что примечательно, линии графиков GTX 580 и HD 6970 при частоте CPU 2300 МГц приходят в одну точку, хотя на графике AVG FPS этого не происходило (хоть точки и были очень близки).
«4 ядра/4 потока»:
Результаты обеих видеокарт при выключении HT немного подросли, особенно это касается режимов с минимальной частотой процессора. В целом же, картина происходящего не претерпела изменений.
Рейтинг производительности:
Разрыв между графическими адаптерами стал меньше, но расклад сил не поменялся. Результаты рейтинга производительности, как и в случае с AVG FPS, практически не зависят от частоты процессора.
«2 ядра/4 потока»:
С переходом на режим двух ядер и включенного HT результаты немного упали, но поведение видеокарт не изменилось, очередной раз можно наблюдать ровные линии графиков и отсутствие реакции на замедление процессора.
Рейтинг производительности:
Снова график рейтинга производительности только подтверждает результаты AVG FPS.
«2 ядра/2 потока»:
При выключении HT результаты почти вернулись на уровень оных с четырьмя ядрами. На частоте процессора 2400 МГц уже проглядывается некоторое их падение, но в данном случае это не принципиально, процессорозависимостью здесь, как видно, и не пахнет.
Рейтинг производительности:
Очередное подтверждение результатов AVG FPS.
В данной игре стоит отметить зависимость результатов от частоты процессора во встроенном тесте производительности и отсутствие какой-либо процессорозависимости для игровой сцены. Сама игра вполне способна нормально работать независимо от производительности процессора, и ключевую роль играет производительность видеокарты.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила