Выбор оптимальной видеокарты для процессора Intel Pentium G850
реклама
Оглавление
- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Bulletstorm (Последний поезд в город)
- Crysis (Бенчмарк - Деревня)
- Crysis 2 (Конвой)
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона)
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)
- Far Cry 2 (Первая поездка)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
- Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Анализ результатов и замер энергопотребления
- Выводы
реклама
Введение
Ну что же, вот и подошло время запустить новый цикл обзоров. Я давно уже хотел проверить "баланс" различных систем, и наконец-то у меня появилась такая возможность.
В данном обзоре будет проведено исследование с целью определения оптимальной видеокарты для совместной работы с процессором Intel Pentium G850. Для этого были взяты следующие графические ускорители:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
Все участники тестов будут протестированы как в номинальном режиме работы, так и после разгона, в трех разрешениях: 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080. К сожалению, процессор Pentium G850 почти не разгоняется, поэтому для тестов пришлось ограничиться его штатной частотой 2900 МГц.
В дальнейшем, в течение ближайших двух месяцев в подобном ключе будет рассмотрено еще несколько актуальных процессоров, а сейчас перейдем непосредственно к герою этого обзора.
Тестовая конфигурация
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Pentium G850 (Sandy Bridge, D2, L3 3 Мбайт) - 2900 МГц (1.13 В);
- Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D.
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C8 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В);
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 960/960/5900 МГц (GigaByte)
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX)
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor)
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte)
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac)
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI)
- GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (MSI)
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision)
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce 280.26 WHQL и Catalyst 11.8 WHQL;
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Bulletstorm (Последний поезд в город)
- Crysis (Бенчмарк - Деревня)
- Crysis 2 (Конвой)
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона)
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)
- Far Cry 2 (Первая поездка)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
- Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
реклама
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Bulletstorm (Последний поезд в город)
- Crysis (Бенчмарк - Деревня)
- Crysis 2 (Конвой)
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона)
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)
- Far Cry 2 (Первая поездка)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
- Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
Анализ результатов и замер энергопотребления
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 25% - 50% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 24% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 8 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 25% в 5 играх
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 25% - 50% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 24% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 7 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 25% в 5 играх
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 25% - 50% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 24% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 25% в 7 играх
Radeon HD 6970 2048 Мбайт опередила GeForce GTX 570 1280 Мбайт во всех разрешениях, причем с их повышением ее превосходство над соперницей лишь возрастало.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6950 2048 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 8 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 25% в 4 играх
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 9 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 4 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 8 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 1 игре
Как и старший собрат, Radeon HD 6950 2048 Мбайт уверенно опередил своего прямого конкурента - GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, причем с большим преимуществом. Немалую роль в данном успехе сыграл вдвое больший объем видеопамяти у "красной" видеокарты.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 25% - 50% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 24% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 8 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 25% в 4 играх
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 25% - 50% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 24% в 9 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 24% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 25% - 50% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 25% - 50% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 24% в 11 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 24% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 25% - 50% в 1 игре
Radeon HD 6870 1024 Мбайт поддержал почин старших сородичей, с большим преимуществом опередив GeForce GTX 560 1024 Мбайт.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 25% - 50% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 24% в 8 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 24% в 6 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 25% - 50% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 25% - 50% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 24% в 8 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 24% в 7 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 25% - 51% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 25% - 50% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 24% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 24% в 6 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 25% - 60% в 1 игре
В противостоянии Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт победила «красная» видеокарта, правда, ее превосходство над соперником оказалось небольшим.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 4 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 10 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 8 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 25% - 51% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 25% - 50% в 6 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 10 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 24% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 25% - 60% в 1 игре
Radeon HD 6790 1024 Мбайт просто деклассировала GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт во всех разрешениях.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 14 играх
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 9 играх
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 25% в 4 играх
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 8 играх
Сводная таблица производительности Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 10 играх
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 33% в 2 играх
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 10 играх
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 31% в 2 играх
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 7 играх
Сводная таблица производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 6 играх
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 9 играх
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 35% в 8 играх
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 9 играх
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 30% - 44% в 3 играх
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 19% в 11 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 1 игре
Сводная таблица производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 10% - 20% в 7 играх
- быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 4% - 9% в 11 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6790 1024 Мбайт в 2 играх
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 10% - 20% в 10 играх
- быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6790 1024 Мбайт в 2 играх
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 10% - 23% в 14 играх
- быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6790 1024 Мбайт в 1 игре
После изучения полученной статистики стало ясно, что процессор Pentium G850 значительно ограничил производительность старших видеокарт Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт вплоть до разрешения 1920х1080.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 9 играх
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 9 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 6 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 9 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 4 играх
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 10% в 12 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 8 играх
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 10% в 11 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 9 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 11% в 13 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 7 играх
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 10% - 20% в 12 играх
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 3 играх
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 30% в 6 играх
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 10% - 20% в 7 играх
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 2 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 30% в 6 играх
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 10% - 20% в 9 играх
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 3 играх
Сводная таблица производительности GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 13 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 1 игре
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 15 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 20% в 5 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 13 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 20% в 7 играх
В отличие от "красных" конкурентов процессор Pentium G850 оказал значительно меньшее влияние на производительность видеокарт NVIDIA - разрыв между графическими ускорителями разного класса оказался более сглаженным.
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В разрешении 1280х1024 лидируют Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, следом за ними следуют GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
В разрешении 1680х1050 расстановка сил немного изменилась - в первую четверку вошли Radeon HD 6970 2048 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
В разрешении 1920х1080 первые три места заняли соответственно Radeon HD 6970 2048 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, а вот за четвертое место развернулась серьезная борьба между Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой , разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.
Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.
Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 20 игр = 2000 баллов
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 20 игр = 880 баллов
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Очевидно, что процессора Pentium G850 явно недостаточно, чтобы обеспечить комфортную производительность видеокарт во всех разрешениях. Вдобавок с ростом разрешения результаты ниже приемлемых показали такие графические ускорители, как Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник участников.
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $365
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $260
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $215
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $185
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $165
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт - $355
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $235
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $210
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $190
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $140
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По соотношению цена/производительность во всех разрешениях в единоличные лидеры вышла GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт. За ней плотной группой выстроились видеокарты нижнего и среднего ценового сегментов. Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт оказались самыми невыгодными объектами для покупки, в первую очередь из-за ограничения их производительности относительно маломощным процессором.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в двух режимах: "игровом" и "синтетическом".
При "игровом" режиме энергопотребление замерялось в трех играх: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму. "Синтетическое" энергопотребление в 3D-режиме замерялось при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95. Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.
Измерение энергопотребления систем
2D режим
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Соотношение "игрового" энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По соотношению энергопотребления и производительности конфигурации на базе видеокарт AMD оказались вне конкуренции.
В завершение определим оптимальные видеокарты, способные эффективно работать в паре с процессором Pentium G850.
Для этого была введена система баллов, учитывающая четыре основные категории:
- 1. Среднегеометрическую производительность видеокарт в двадцати играх (средний FPS);
- 2. Комфортность игрового процесса (рейтинговые баллы);
- 3. Соотношение цена/производительность ($/средний FPS);
- 4. Соотношение энергопотребление/производительность систем (Вт/средний FPS).
Вот пример расчета:
Важным нюансом является то, что по категориям 1 и 2 баллы начисляются за максимальные значения, а по категориям 3 и 4 - за минимальные значения.
Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем четырем категориям.
Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх (средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе комфортности игрового процесса (рейтинговые баллы)
Таблица расчета баллов на основе соотношения цена/производительность видеокарт ($/средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения энергопотребление/производительность систем (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных четырех категорий
Далее, на основе просуммированных баллов были сделаны выводы. Оптимальными видеокартами считались ускорители, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующий GPU набирал 44 балла, то оптимальными также считались видеокарты, набравшие 43 и 42 балла.
Выводы
Если рассматривать общие тенденции, то протестированный процессор Pentium G850 вплоть до разрешения 1920х1080 значительно ограничил производительность старших графических решений AMD - Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт. В случае с видеокартами NVIDIA подобной ситуации не наблюдалось - ранжирование всех участников по производительности прошло согласно их ценовым группам, при этом разрыв между "соседними" моделями был равномерен.
Несмотря на выявленную "процессорозависимость" видеокарты из красного лагеря в целом оказались быстрее своих конкурентов.
В разрешении 1280х1024 в номинальном режиме работы оптимальными видеокартами стали Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт. После разгона расстановка сил немного изменилась - к вышеуказанной четверке присоединилась Radeon HD 6850 1024 Мбайт.
В разрешении 1680х1050 в штатном режиме оптимальными решениями оказались Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт. После разгона пятерка победителей сократилась до тройки - Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
В разрешении 1920х1080 балом правят видеокарты AMD. В номинальном режиме работы оптимальным выбором стали Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, однако после разгона из тройки "счастливчиков" убыла Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
Если брать в расчет унификацию под все разрешения (например, когда человек купил видеокарту под классический 17" - 19" монитор с намерением позже сменить его на 22" - 24" матрицу), то оптимальная тройка выглядит следующим образом:
Radeon HD 6950 2048 Мбайт - видеокарта, показавшая высокую производительность во всех разрешениях, обладающая отличным частотным потенциалом и способная обеспечить близкую к комфортной производительность. Плюсами данного ускорителя являются его привлекательная цена и умеренное энергопотребление.
Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - графические ускорители, продемонстрировавшие высокие результаты в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и немного более скромную производительность в 1920х1080. Однако по соотношениям цена/производительность и энергопотребление/производительность видеокарта AMD показала более привлекательные цифры, чем ее соперница.
Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт оказались слишком мощными "соседками" для Pentium G850. Их производительность избыточна для данного процессора, в результате чего из-за неоптимального соотношения цена/производительность и энергопотребление/производительность они уступили вышеуказанной троице.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила