Самая "тяжелая" игра современности Crysis Warhead в очередной раз стала непреодолимым барьером для участников тестирования. В номинальном режиме работы в разрешении 1680х1050 быстрее оказался Radeon HD 5770 1024 Мбайт, в разрешении между видеокартами 1920х1200 была зафиксирована боевая ничья, а в разрешении 2560х1600 вперед вышел GeForce GTX 260 896 Мбайт. После разгона зеленый GPU уверенно лидировал во всех разрешениях.
Dragon Age Origins (Остагар)
Версия 1.03
DirectX 9
полноэкранное сглаживание (AA) 4
детализация графики - очень высокая
детализация текстур - высокая
эффекты кадрового буфера - вкл.
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В Dragon Age Origins в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 уверенно лидирует Radeon HD 5770 1024 Мбайт. В разрешении 2560х1600 на штатных частотах GeForce GTX 260 896 Мбайт показал равные результаты с "красным" конкурентом, а после разгона оказался быстрее его.
Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
Версия 1.4
DirectX 10
полноэкранное сглаживание (AA) 4
огонь - очень высоко
физика - очень высоко
реалистичность деревьев - очень высоко
растительность - очень высоко
затенение - ультра высоко
ландшафт - ультра высоко
геометрия - ультра высоко
пост-обработка - высоко
текстуры - ультра высоко
тени - ультра высоко
детализация - высоко
окружение - высоко
HDR-рендеринг - вкл.
bloom - вкл.
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В Far Cry 2 GeForce GTX 260 896 Мбайт во всех разрешениях не оставил никаких шансов Radeon HD 5770 1024 Мбайт.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
Версия 1.1.2.0
DirectX 9
полноэкранное сглаживание (AA) 0
анизотропная фильтрация (AF) 16
качество текстур - высокое
разрешение отражений - очень высокое
качество воды - очень высокое
качество теней - очень высокое
ночные тени - очень высокие
дистанция обзора - 30
дистанция детализации - 100
транспортный поток - 50
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В Grand Theft Auto 4 EFLC Radeon HD 5770 1024 Мбайт опередил GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1680х1050, а в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 пропустил его вперед. При этом столь мощные видеокарты, к сожалению, не смогли обеспечить приемлемую производительность в разрешении 1680х1050 даже после разгона.