|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг -
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мы используем:
Новости Hardware
Новости Software
Лучшие новости Hardware
Лучшие новости Software
Лаборатория
Лучшие материалы Лаборатории
Конференция
|
Тестирование GeForce GTX 480 1536 МбайтPhoenix 07.09.2010 04:58 ссылка на материал | версия для печати | архивОглавление
ВведениеЗатянувшееся полугодичное ожидание поклонников NVIDIA весной 2010 года наконец было вознаграждено появлением нового флагмана GeForce GTX 480 1536 Мбайт, основанного на многообещающем графическом процессоре GF100. Но из-за проблем с уровнем выхода годных чипов на рынок вышла видеокарта с одним отключенным мультипроцессорным блоком, из-за чего GeForce GTX 480 1536 Мбайт не досчитался 32 унифицированных шейдерных процессоров - вместо 512 штук в GPU было 480. Сегодняшнее тестирование покажет, на что способен новый флагман NVIDIA и оправдал ли он возложенные на него надежды, как самой фирмы-производителя, так и ее поклонников.
Тестовая конфигурацияТесты проводились на следующем стенде: Видеокарты: Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестированияДля более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки): Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен: В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425: Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен. Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Разгон. Перед описанием результатов прогрева карты немного о методике тестирования: В 2D-режиме частота графического ядра составила 51 МГц, шейдерного домена - 101 МГц, а видеопамяти - 270 МГц. При этом турбина вращалась на 40% оборотов, а температура GPU составила 57 градуса по Цельсию. В 3D-режиме на штатных частотах графическое ядро прогрелось до 97 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 96%. Как видно, даже на штатных частотах в условиях нашего аномально жаркого лета и вследствие высокой температуры GPU разгон последнего оказался под большим вопросом. Чтобы получить хоть какие-то шансы на разгон, я снял заднюю панель видеокарты, что способствовало лучшему оттоку раскаленного воздуха из кожуха видеокарты. В результате температура графического процессора не изменилась, но обороты турбины уменьшились с 96% до 86%. По моему глубокому убеждению, видеокарты на базе графического процессора GF100 после разгона не стоит проверять на стабильность утилитой OCCT 3.1.0, так как это чревато плачевными последствиями. Для достижения абсолютно стабильного разгона на этих видеокартах необходима водяная система охлаждения. Я ограничился проверкой стабильности разгона получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Могу добавить, что за все время проведения тестов не было зафиксировано ни одного случая нестабильной работы Gainward GeForce GTX 480 1536 Мбайт. После повышения напряжения на ядро до 1,1 В видеокарту удалось разогнать до частот 850/1700/4200 МГц по ядру, шейдерному домену и видеопамяти соответственно. При этом в автоматическом режиме температура поднялась на 2 градуса и составила 99 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 94%. С установленной на место задней панелью в 2D - режиме шум видеокарты был на приемлемом уровне. В 3D - режиме в обычных игровых приложениях, турбина раскручивалась до 73% и ее шум был отчетливо слышен, но его уровень все еще оставался приемлем. Однако после повышения напряжения GPU и поднятия частоты графического ядра/ шейдерного дамена, турбина раскручивалась до 94%, и ее рев заглушал все окружающие звуки в комнате - шум был слышен даже в наушниках при прослушивании умеренно громкой музыки. Снятие задней планки не изменило ситуацию - шум не уменьшился, а только немного изменил тональность.
Перейдем непосредственно к тестам.
Вперёд →
Лента колонки «Лаборатория»
Выбор наших читателей
|
|
![]() | Вашему вниманию предлагаются товары и цены | ![]() |
