|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг -
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мы используем:
Новости Hardware
Новости Software
Лучшие новости Hardware
Лучшие новости Software
Лаборатория
Лучшие материалы Лаборатории
Конференция
|
1920х1200 и 1920х1080: что лучше для игр?Gabe Logan 04.08.2010 12:47 ссылка на материал | версия для печати | архивОглавление
ВступлениеДавно перестали быть роскошью мониторы с поддержкой Full HD (1920х1080, соотношение сторон 16:9) разрешения. Некоторые модели отдают в руки всего за 6000 рублей. Однако, помимо Full HD, есть модели с разрешением 1920х1200 (соотношение сторон 16:10). И у многих пользователей часто возникают вопросы: в чем разница между ними, как это может повлиять на производительность системы в играх, на само изображение? Этот вопрос я сегодня и постараюсь прояснить. Набор тестов - стандартный, добавилась только пара новых игр. Но в ближайшем будущем список тестовых приложений для моих статей будет существенно расширен, добавится много новых игр. Участники тестированияДля проведения тестов было выбрано два видеоадаптера, с обеими вы все очень хорошо знакомы. Это Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. Читатели, пропустившие курс молодого бойца, могут наверстать упущенное в прошлом обзоре. А так как суть заметки заключается не в изучении строения и мощности видеоадаптеров, то мы незамедлительно переходим не только к изучению скриншотов из игр, снятых при разных разрешениях, но и к анализу результатов. Тестовая конфигурация
![]()
Список тестовых приложений:
Синтетические тесты в данном тестировании отсутствуют, ибо неактуальны. Все игры тестировались только в двух разрешениях: 1920х1200 и 1920х1080. Результаты игровых тестовCall of Duty: Modern Warfare 2
![]()
![]() Настройки игры:
1920 x 1080 Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1920 x 1200 Включите JavaScript, чтобы видеть графики Разница в производительности между двумя разрешениями крайне низка - пять процентов без малого. На глаз она незаметна. Верхний скриншот снят в разрешении 1920 х 1080, а нижний в 1920 х 1200. И вот тут-то автора ждал сюрприз. Я наивно полагал, что чем больше пикселей, тем больше видно в самой игре. Все оказалось иначе: при соотношении сторон 16:9 на экране отображается больше информации, нежели при соотношении 16:10. Во многих играх это очень важный показатель, дающий возможность увидеть противника раньше, чем он вас. Конечно, в авто-симуляторах данный момент особо не важен, но в стратегиях или шутерах все решают доли секунд и количество получаемой с экрана информации. Call of Duty: World at War
![]()
![]() Настройки игры:
1920 x 1080 Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1920 x 1200 Включите JavaScript, чтобы видеть графики Ситуация мало отличается от предыдущей, что и не удивительно, ведь перед нами –«родственники». Производительность "прыгает" в пределах десяти процентов, что не играет серьезной роли. Картинка не сильно разнится, хотя, опять же, заметна большая "вытянутость" той, что сделана при разрешении 1920 х 1080. F.E.A.R.2
![]()
![]() Настройки игры:
1920 x 1080 Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1920 x 1200 Включите JavaScript, чтобы видеть графики Обзор происходящего на экране снова сильно отличается в пользу разрешения 1920 x 1080. Разница в производительности чуть меньше пяти процентов. Left 4 Dead 2
![]()
![]() Настройки игры:
1920 x 1080 Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1920 x 1200 Включите JavaScript, чтобы видеть графики Хорошо знакомая многим игра, главной целью в которой является отстрел зомби, очень слабо реагирует на смену разрешения. По скриншотам ясно, что и здесь при разрешении 1920 х 1080 видно больше.
Лента колонки «Лаборатория»
Выбор наших читателей
|
|
![]() | Вашему вниманию предлагаются товары и цены | ![]() |
