Intel Core i5 3570K OEM

3.4GHz, LGA 1155
цена 6'990 руб.
 
Intel Core i5 3550 BOX

3.3GHz, LGA 1155
цена 6'850 руб.
 
Intel Core i5 3450 BOX

3.1GHz, LGA 1155
цена 6'540 руб.
 
Intel Core i5 3450

3.1GHz, LGA 1155
цена 5'760 руб.

Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг - Наука-Связь

Конференция
Персональные страницы
Статистика разгона CPU (+3 за неделю, всего: 25942) RSS
 
Sapphire Radeon HD 7970

DVI, HDCP, HDMI,
2 x mini DisplayPort
цена 16'470 руб.
 
MSI GeForce GTX 670 OC

цена 15'210 руб.
 
KFA2 GeForce GTX 670
EX OC

цена 16'010 руб.
 
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti 448

DVI x2, HDCP, HDMI,
DisplayPort
цена 8'620 руб.









Объявления компаний (реклама) и анонсы + ещё

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

1920х1200 и 1920х1080: что лучше для игр?

Gabe Logan 04.08.2010 12:47 ссылка на материал | версия для печати | архив

Оглавление

Вступление

Давно перестали быть роскошью мониторы с поддержкой Full HD (1920х1080, соотношение сторон 16:9) разрешения. Некоторые модели отдают в руки всего за 6000 рублей. Однако, помимо Full HD, есть модели с разрешением 1920х1200 (соотношение сторон 16:10). И у многих пользователей часто возникают вопросы: в чем разница между ними, как это может повлиять на производительность системы в играх, на само изображение? Этот вопрос я сегодня и постараюсь прояснить.

Набор тестов - стандартный, добавилась только пара новых игр. Но в ближайшем будущем список тестовых приложений для моих статей будет существенно расширен, добавится много новых игр.

Участники тестирования

Для проведения тестов было выбрано два видеоадаптера, с обеими вы все очень хорошо знакомы. Это Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. Читатели, пропустившие курс молодого бойца, могут наверстать упущенное в прошлом обзоре. А так как суть заметки заключается не в изучении строения и мощности видеоадаптеров, то мы незамедлительно переходим не только к изучению скриншотов из игр, снятых при разных разрешениях, но и к анализу результатов.

Тестовая конфигурация

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe Palm\OC, bios 1611;
  • Процессор: Core i7 920, D0 @4000 Мгц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • ATI Radeon HD 5870 1024 Мбайт;
    • ATI Radeon HD 5850 1024 Мбайт;
  • Жесткий диск: SATA II 1000 Гбайт, Western Digital WD1001FALS, 7200 об/мин, 32 Мбайт;
  • Привод: Sony Nec Optiarc AD-7173S;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-850HXEU 850 Ватт;
  • Монитор: Samsung T240, 1920x1200.

415x399  51 KB
Программное обеспечение:
  • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
  • Драйверы для видеокарт: Catalyst 10.6.

Список тестовых приложений:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
  • Call of Duty: World at War (DirectX 9);
  • F.E.A.R. 2 (DirectX 9);
  • Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
  • Race Drive Grid (DirectX 9);
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
  • Prototype (DirectX 9);
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX11).
  • Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
  • Grand Theft Auto IV (DirectX 9);
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);

Синтетические тесты в данном тестировании отсутствуют, ибо неактуальны. Все игры тестировались только в двух разрешениях: 1920х1200 и 1920х1080.

Результаты игровых тестов

Call of Duty: Modern Warfare 2

450x253  50 KB. Big one: 1500x844  423 KB

450x281  54 KB. Big one: 1500x938  457 KB

Настройки игры:

  • Версия игры: 1.1.195
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Карты бликов - включено
  • Глубина резкости - включено
  • Сглаживание дыма - включено
  • Модель повреждений - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: FRAPS
AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разница в производительности между двумя разрешениями крайне низка - пять процентов без малого. На глаз она незаметна.

Верхний скриншот снят в разрешении 1920 х 1080, а нижний в 1920 х 1200. И вот тут-то автора ждал сюрприз. Я наивно полагал, что чем больше пикселей, тем больше видно в самой игре. Все оказалось иначе: при соотношении сторон 16:9 на экране отображается больше информации, нежели при соотношении 16:10. Во многих играх это очень важный показатель, дающий возможность увидеть противника раньше, чем он вас. Конечно, в авто-симуляторах данный момент особо не важен, но в стратегиях или шутерах все решают доли секунд и количество получаемой с экрана информации.


Call of Duty: World at War

450x281  35 KB. Big one: 1500x938  311 KB

450x253  32 KB. Big one: 1500x844  291 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3.1080
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Specular map - включено
  • Ocean simulation - включено
  • Dynamic foliage - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: demo

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Ситуация мало отличается от предыдущей, что и не удивительно, ведь перед нами –«родственники». Производительность "прыгает" в пределах десяти процентов, что не играет серьезной роли. Картинка не сильно разнится, хотя, опять же, заметна большая "вытянутость" той, что сделана при разрешении 1920 х 1080.


F.E.A.R.2

450x253  20 KB. Big one: 1500x844  232 KB

450x281  22 KB. Big one: 1500x938  240 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0.2240.0
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Effects Detail - Максимум
  • Particle Bouncing - Максимум
  • Shell Casings - Включено
  • World Detail - Максимум
  • Cerpse Detail - Максимум
  • Sound Quantity Limit - Максимум
  • Water Resolution - Максимум
  • Texture Level of Detail - Максимум
  • Enable Shadows - Включено
  • Light Detail - Максимум
  • Shadow Detail - Максимум
  • HDR - Включено
  • Model Decals - Максимум
  • Motion Blur - Включено
  • Reflections and Displays - Максимум
  • Ambient Occlusion - Включено

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Обзор происходящего на экране снова сильно отличается в пользу разрешения 1920 x 1080. Разница в производительности чуть меньше пяти процентов.


Left 4 Dead 2

450x253  32 KB. Big one: 1500x844  381 KB

450x281  36 KB. Big one: 1500x938  426 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 2.0.1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Многоядерный рендеринг - включено
  • Шейдеры - отлично
  • Детальность эффектов - высоко
  • Детальность моделей/текстур - высоко
  • Доступный нерезидентный пул памяти - высоко

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Хорошо знакомая многим игра, главной целью в которой является отстрел зомби, очень слабо реагирует на смену разрешения. По скриншотам ясно, что и здесь при разрешении 1920 х 1080 видно больше.


Оцените материал →

Apple iPad 2
WiFi + 3G 64Gb

цена 29'941 руб.

MSI
RadeOn HD 7970
DVI HDMI HDCP
2 x mini DisplayPort

цена 16'818 руб.

HP Quadro 6000
6Gb 3000MHz
DVI, 2x DisplayPort

цена 166'228 руб.

Edifier S550
280 Вт

цена 16'492 руб.

Sapphire
RadeOn HD 7970
DVI HDMI HDCP
2 x mini DisplayPort

цена 17'470 руб.

MSI GTX 580
2xDVI HDMI HDCP

цена 15'853 руб.

PowerColor
RadeOn HD 7970
DVI HDMI HDCP
2 x mini DisplayPort

цена 17'429 руб.