Intel Core i5 3550 BOX

3.3GHz, LGA 1155
цена 6'850 руб.
 
Intel Core i5 3570K OEM

3.4GHz, LGA 1155
цена 6'990 руб.
 
Intel Core i5 3450 BOX

3.1GHz, LGA 1155
цена 6'540 руб.
 
Intel Core i5 3450

3.1GHz, LGA 1155
цена 5'760 руб.

Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг - Наука-Связь

Конференция
Персональные страницы
Статистика разгона CPU (+3 за неделю, всего: 25942) RSS
 
Zotac GeForce GTX 580

DVI x2, mini HDMI
цена 12'150 руб.
 
MSI GeForce GTX 670 OC

цена 15'210 руб.
 
KFA2 GeForce GTX 670
EX OC

цена 16'010 руб.
 
Intel Core i5 3570K

3.40 GHz, Socket 1155
цена 7'080 руб.









Объявления компаний (реклама) и анонсы + ещё

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Проверяем производительность GPU RV870, RV790, GF100, GT200b после форсирования AA0, АА4, АА8

Phoenix 21.07.2010 06:15 ссылка на материал | версия для печати | архив

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    Предметом сегодняшнего исследования станет изменение производительности видеокарт разных поколений: Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 4890 1024 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 285 1024 Мбайт после форсирования различных режимов полноэкранного сглаживания.

    Если обратиться к недавней истории, то включение этой технологии приводило к диким просадкам производительности видеокарт Radeon HD 2ххх серии. Причина заключалась в том, что полноэкранное сглаживание обрабатывалось унифицированными шейдерными процессорами, а не традиционно, блоками растеризации (далее ROP). В следующем поколении видеокарт Radeon HD 3xxx эта проблема была частично устранена, но все еще осталась насущной. С выходом Radeon HD 4ххх серии ситуация кардинально изменилась - слабое место прошлых поколений графических ускорителей AMD стало их козырем. Включение полноэкранного сглаживания снижало производительность видеокарт на заметно меньшую величину, чем у предшественников. Это даже породило миф о "бесплатном АА" у самых ярых поклонников красного лагеря. В первую очередь этот успех был связан с возвращением к классической схеме обработки полноэкранного сглаживания ROP-ами и кардинальной переработкой этих блоков. Выход серии Radeon HD 5ххх укрепил сложившуюся тенденцию, за счет удвоения количества ROP-ов.

    В отличие от конкурентов, в этот временной отрезок у видеокарт NVIDIA проблем с производительностью при форсировании полноэкранного сглаживания не наблюдалось. После активации этой функции GPU, основанные на легендарном графическом процессоре G80 и его последователе G92b, громили Radeon HD 2ххх и Radeon HD 3xxx на всех фронтах. Но с выходом у конкурента серии Radeon HD 4ххх ситуация изменилась - в большинстве игр при форсировании полноэкранного сглаживания производительность видеокарт AMD снижалась меньше, чем у новоиспеченных GeForce GTX 280/260 и проверенных временем GeForce 9800 GTX. Прежде всего это было связано с более эффективной работой ROP блоков видеокарт из красного лагеря.

    И вот, весной этого года, NVIDIA представила видеокарты GeForce GTX 480/470, основанные на GPU с новой архитектурой Fermi. В сегодняшнем исследовании мы узнаем, насколько изменилась ситуация с производительностью новых графических ускорителей при форсировании различных режимов полноэкранного сглаживания, и сравним их с показателями топовых однопроцессорных видеокарт прошлого поколения, полученными в тех же условиях.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 950/950/4200 МГц (PowerColor PCS+)
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 МГц (Palit)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 МГц (GigaByte)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Видеокарты тестировались в режимах АА0, АА4 и АА8 в разрешении 1920х1200. Зная нюанс разной работы видеокарт AMD и NVIDIA с режимом АА8 (Radeon форсирует АА8 в режиме MSAA8, а GeForce - MSAA4 + CSAA8), в тех играх, где это возможно, я выставлял у GeForce более качественный режим АА8XQ, чтобы уравнять шансы.

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1200.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • ArmA II (Бенчмарк №1)
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea (London))
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Benchmark)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Anno1404 Venice (Вендетта - город Сирены)
    • Avatar (Голубая Лагуна)
    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Race Driver GRID (Первая гонка)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

Оцените материал →

Sapphire
RadeOn HD 7970
DVI HDMI HDCP
2 x mini DisplayPort

цена 17'470 руб.

Edifier S550
280 Вт

цена 16'492 руб.

HP Quadro 6000
6Gb 3000MHz
DVI, 2x DisplayPort

цена 166'228 руб.

MSI
RadeOn HD 7970
DVI HDMI HDCP
2 x mini DisplayPort

цена 16'818 руб.

MSI GTX 580
2xDVI HDMI HDCP

цена 15'853 руб.

Apple iPad 2
WiFi + 3G 64Gb

цена 29'941 руб.

PowerColor
RadeOn HD 7970
DVI HDMI HDCP
2 x mini DisplayPort

цена 17'429 руб.