В погоне за производительностью: видеокарты. Февраль 2010
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Avatar
- Batman: Arkham Asylum
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Far Cry 2 (ranch small)
- Grand Theft Auto 4
- Left 4 Dead 2
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Sacred 2: Ice & Blood
- World in Conflict: Soviet Assault
- Доминирование видеокарт NVIDIA и AMD/ATI в играх
- Заключение
- AMD/ATI - Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, CrossFireX 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт и Radeon HD 4860 1024 Мбайт
- NVIDIA - GeForce GTX 295 1792 Мбайт, SLI 2 x GeForce GTX 285 1024 Мбайт , SLI 2 x GeForce GTX 275 896 Мбайт, SLI 2 x GeForce GTX 260 896 Мбайт, SLI 2 x GeForce 9800 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5)
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В), X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- Новая Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
- Новая Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт - 750/750/3600 @ 820/820/4000 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (Power Color)
- Новая Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 970/970/4500 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire) - 2 шт.
- Новая Radeon HD 4860 1024 Мбайт - 700/700/3000 @ 860/860/4200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2300 МГц (Sapphire) - 2 шт.
- Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire) - 2 шт.
- Radeon HD 4730 512 Мбайт - 625/625/3600 @ 850/850/4600 МГц (Sapphire)
- Новая GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
- GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
- Новая GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц (ASUS)
- GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц (MSI)
- Новая GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц (GigaByte)
- GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
- Новая GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Zotac)
- GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
- GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (Manli)
- GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
- Новая GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (MSI)
- GeForce 9600 GT 512 Mбайт - 650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц (Zotac)
- Новая GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/3400 @ 600/1411/4400 МГц (Inno3D)
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: GeForce 196.34 beta и ATI Catalyst 10.1
- RivaTuner 2.25 alpha
- MSI AFTERBURNER 1.5.0
- Верхний сегмент мультипроцессорных графических решений - в него вошли SLI 2 x GeForce GTX 285 1024 Мбайт , CrossFireX 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт и SLI 2 x GeForce GTX 275 896 Мбайт.
- Средний сегмент мультипроцессорных графических решений - в него вошли CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт, SLI 2 x GeForce GTX 260 896 Мбайт, CrossFireX 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт и SLI 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
- Нижний сегмент мультипроцессорных графических решений - в него вошли CrossFireX 2 x Radeon HD 4770 512 Мбайт и SLI 2 x GeForce 9800 GT 512 Мбайт.
- Верхний сегмент одиночных видеокарт:
- Верхний подсегмент - в него вошли Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Mбайт.
- Средний подсегмент - в него вошли Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Mбайт.
- Нижний подсегмент - в него вошли Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Mбайт.
- Средний сегмент одиночных видеокарт:
- Верхний подсегмент - в него вошли Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Mбайт.
- Средний подсегмент - в него вошли Radeon HD 4860 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт.
- Нижний подсегмент - в него вошли Radeon HD 4770 512 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт.
- Нижний сегмент одиночных видеокарт - в него вошли Radeon HD 4730 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5).
- Новая Batman: Arkham Asylum
- Новая Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Новая S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- World in Conflict: Soviet Assault
- Новая Left 4 Dead 2
- Новая Avatar
- Новая Borderlands
- Новая Call of Duty: Modern Warfare 2
- Новая Dragon Age: Origins
- Новая Fallout 3: Broken Steel
- Grand Theft Auto 4
- Новая Need for Speed: SHIFT
- Новая Prototype
- Race Driver: GRID
- Новая Risen
- Новая Sacred 2: Ice & Blood
Вступление
Представляем вашему вниманию февральский выпуск "В погоне за производительностью: видеокарты".
С этого материала мы увеличили количество игр, используемых в качестве тестовых приложений, с шестнадцати до двадцати. Также был значительно обновлен список проектов.
Выбыли: Assassin's Creed, Call of Duty 4: Modern Warfare, Clive Barker's Jericho, Fallout 3: The Pitt, Gears of War, Mass Effect, Need for Speed: Pro Street, STALKER: Clear Sky и Tom Clancy's HAWX.
Их заменили: Avatar, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Call of Duty 4: Modern Warfare 2, Colin McRae: DIRT 2, Dragon Age: Origins, Fallout 3: Broken Steel, Left 4 Dead 2, Need for Speed: SHIFT, Prototype, Risen, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Sacred 2: Ice & Blood.
реклама
В тесты были добавлены новые видеокарты:
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
реклама
Все большее распространение в современных играх получает технология NVIDIA PhysX. С этого выпуска мы будем тестировать игры с поддержкой этой технологии с включенными и выключенными физическими эффектами. Как известно, NVIDIA PhysX не поддерживается видеокартами AMD/ATI, поэтому после ее активации у них будут наблюдаться проблемы по естественным причинам. Просим поклонников "красного лагеря" не расстраиваться по этому поводу - уже в марте мы выпустим статью "Выбор видеокарты под NVIDIA PhysX", в которой будет определен оптимальный графический ускоритель для расчета физических эффектов. В дальнейшем, он будет применяться во всех комбинациях видеокарт в играх, с включенной NVIDIA PhysX.
Две игры из двадцати (Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) дают возможность увидеть новый API DirectX 11 в действии. На текущий момент его поддерживают только видеокарты AMD/ATI Radeon HD 5ххх серии. Эти проекты также будут тестироваться с включенным и выключенным DirectX 11.
Два новшества, указанные выше, носят ознакомительный характер и при подведении итогов они не будут учитываться.
Также в этом обзоре мы вводим следующую градацию видеокарт:
Все игры тестировались в разрешениях 1280x1024, 1680х1050 и 1920х1200.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила