Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг -
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Выбор видеокарты от 90$ до 150$Phoenix 07.01.2010 00:03 ссылка на материал | версия для печати | архивОглавление
Часть 1. Выбор видеокарты до 100$: Radeon HD 4730 512 Мбай против GeForce 9600 GT 512 Мбайт Часть 2. Выбор видеокарты от 100$ до 130$: Radeon HD 4770 512 Мбайт против GeForce 9800 GT 512 Мбайт Часть 3. Выбор видеокарты от 130$ до 150$: GeForce GTS 250 512 Мбайт против Radeon HD 4850 512 Мбайт
ВступлениеВ прошлой статье: "В погоне за производительностью: видеокарты" мы представили нашим читателям новый проект по ежемесячному мониторингу производительности современных видеокарт. На его основе можно составить представление о современных графических ускорителях в востребованных играх. Но, если пытаться выбрать из этого многообразия видеокарту для покупки, то можно легко запутаться. Мы намеренно не стали отражать эти вопросы в прошлом материале, а решили выделить их в отдельный цикл статей, в которых будем помогать, нашим читателям определиться с выбором видеокарты, при ее покупке. Итак, представляем вам новый раздел "Выбор видеокарты от 90$ до 150$". В данном материале будут рассмотрены вопросы производительности графических ускорителей в играх, их соотношения цена/производительность и энергопотребления. По своей структуре статья будет состоять из микростатей по ценовым группам, в которых наши читатели смогут почерпнуть максимум полезной для них информации. Перейдем непосредственно к самому материалу.
Тестовая конфигурацияТесты проводились на следующем стенде: Список видеокарт: Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестированияВ следующих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк): Игры, в которых производительность замерялась путем загрузки демо сцен: В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809: Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS. Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200. VSync при проведении тестов был отключен. Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов. Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками very high, DirectX 10.0 API, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х. Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. То есть были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, PowerColor, Gainward, Palit, MSI, Zotac и Sapphire), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты. Настройки: Assassins Creed - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3. Call of Duty 4: Modern Warfare - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high. Clive Barker's: Jericho - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high. Crysis Warhead (ambush) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high. Fallout 3: The Pitt - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high. Far Cry 2 (ranch small) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - very high, огонь - very high, физика - very high, растительность - very high, затенение - very high, ландшафт - very high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - very high, тени - very high, детализация - high. Gears of War - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество пост процессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур - very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения - динамическое, качество теней - high. Grand Theft Auto 4 - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on. Lost Planet: Colonies (area 1) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10. Mass Effect - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off. Need for Speed: Pro Street - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on. Race Driver: GRID - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high. Resident Evil 5 (scene 1) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high. STALKER: Clear Sky - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on. Tom Clancy: HAWX - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on. World in Conflict: Soviet Assault: DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
|
|