|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг -
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мы используем:
Новости Hardware
Новости Software
Лучшие новости Hardware
Лучшие новости Software
Лаборатория
Лучшие материалы Лаборатории
Конференция
|
3D Game Mark v1.0Phoenix 10.11.2009 01:03 ссылка на материал | версия для печати | архивОглавление
ВступлениеДавно не для кого не секрет, что современные бенчмарки не отражают реальную производительность видеокарт в играх. Наиболее яркими представителями являются 3DMark 06 и 3DMark Vantage. Первый безнадежно устарел в графическом плане, второй можно запустить только в среде Windows Vista и Windows 7, которые пользуются популярностью у ограниченного круга пользователей. Представляем Вашему вниманию нашу инициативу 3D Game Mark. В этом материале мы подробно рассмотрим нашу инновацию. Тестовая конфигурацияКонфигурация тестового стенда: Програмное обеспечение: В корпусе на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы GlacialTech на ~1000 об/мин, на боковой стенке - такие же два вентилятора на ~1000 об/мин, в верхней стенке еще два вентилятора на ~1000 об/мин.
Инструментарий и методика тестированияПакет для игрового тестирования 3D Game Mark Enthusiasts включает в себя востребованные в геймерской среде игры: Call of Duty 4: Modern Warfare, Crysis Warhead (ambush), Devil May Cry4 (scene1), Far Cry 2 (ranch small), Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies (area1), Resident Evil 5 (scene 1), Stalker: Clear Sky, Tom Clancy's H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault. Мы долго раздумывали об игровых настройках в играх и пришли к выводу, что подавляющее большинство современных графических ускорителей показывают приемлемую производительность на максимальных настройках графики с форсированным полноэкранным сглаживанием. В нашем тестовом пакете исключением из этого правила стали игры Crysis Warhead и Far Cry 2. Для них были установлены настройки high и very high. Сделано это было для того, чтобы не перегружать младшую линейку видеокарт "тяжелыми" настройками графики. Для оценки производительности мы предлагаем 4 категории: Полноэкранное сглаживание форсируется только из игрового меню. Если эта возможность отсутствует, то полноэкранное сглаживание остается отключенным (АА0). В современной игровой индустрии общепринятым стандартом считается DirectX 9.0c API, на нем пишут игры подавляющее большинство игроделов как для консолей, так и для ПК. Также у многих пользователей на компьютерах установлена операционная система Windows XP, не поддерживающую DirectX 10.0/10.1. Поэтому мы приняли решение тестировать игровые приложения только в DirectX 9.0c API. В скором времени основная масса пользователей ПК мигрирует на новую операционную систему Windows 7. Когда объем игр с поддержкой DirectX 10.1 и DirectX 11 превысит игры с поддержкой DirectX 9.0c, мы перейдем к использованию в тестах самого распространенного на тот момент API. Особенностью данного пакета является то, что в нем используются только игры со встроенными бенчмарками или с записанными демками. С появлением новых игр тестовый пакет будет обновляться. Также мы не забудем устанавливать на тестируемые игры новые патчи. Для отражения этих изменений была введена следующую маркировку: 3D Game Mark v1.0 Первая цифра после названия отражает замену в пакете одной игры на другую, вторая - установка нового патча на тестируемую игру(ры). При замерах производительности компьютерных компонентов учитывается только average (avg) fps. Итоговый балл получается путем суммирования avg fps всех игр. Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительностиИтак, представляем Вам 3D Game Mark v1.0. Call of Duty 4: Modern WarfareВерсия 1.7.568, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.
В Call of Duty 4: Modern Warfare безоговорочное лидерство во всех разрешениях удерживает связка из двух Radeon HD 4770. GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890 демонстрируют одинаковую производительность при частотах, рекомендованных производителем на разрешении 1280х1024. С ростом разрешения вперед выходит GeForce GTX 275. Эта же закономерность сохраняется между конкурентами при их заводском и максимальном разгоне. Crysis Warhead (ambush)версия 1.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.
В Crysis Warhead GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890 демонстрируют приблизительно равную производительность на всех разрешениях, а также при номинальных частотах, заводском и максимальном разгоне. Тандем 2хRadeon HD 4770 незначительно отстает от старших видеокарт. Devil May Cry 4 (scene 1)Версия 1.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, разрешение текстур - very high, качество теней - very high, уровень детализации - very high.
В Devil May Cry 4 с незначительным отрывом от конкурентов лидирует CrossFireX связка 2хRadeon HD 4770. В разрешении 1280х1024 GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890 показывают равную производительность, но с ростом разрешения вперед вновь выходит видеокарта NVIDIA.
Лента колонки «Лаборатория»
Выбор наших читателей
|
|
![]() | Вашему вниманию предлагаются товары и цены | ![]() |
