В форумах рунета уже не первый год идут споры о том, у какого вендора драйвера лучше: у NVIDIA или ATI (AMD). При обсуждении этой темы было сломано много копий и отгремело немало битв, но, несмотря на долгие годы существования этих споров, данная тема актуальна и по сей день.
Данным материалом мы открываем цикл статей, целью которых будет ежемесячный мониторинг новых версий драйверов - что они дают: прирост или падение производительности?
Корпус: ATX CoolerMaster Centurion 590 (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы GlacialTech на ~1000 об/мин, на боковой стенке – такие же два вентилятора на ~1000 об/мин, в верхней стенке еще два вентилятора на ~1000 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув);
Для уменьшения зависимости производительности видеокарт от скорости системы, во время тестирования центральный процессор был разогнан до частоты 3.6 ГГц с увеличением напряжения до 1.475 В:
При этом оперативная память функционировала на частоте в 900 МГц с таймингами 5-5-5-15 (2Т) при напряжении 1.9 В.
Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Использовались драйверы видеокарт ATi Catalyst 9.5 / 9.6 и NVIDIA Display Driver 185.85 / 186.18.
Методика тестирования
Call of Juarez, Crysis Warhead (ambush), Devil May Cry 4 (test 1), Far Cry 2 (ranch small), Lost Planet: Colonies (area1), Tom Clancy: H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.
Call of Duty 4: Modern Warfare и Stalker: Clear Sky тестировались при помощи прогона демок.
Clive Barker’s: Jericho, Dead Space, Fallout 3: The Pitt, Fear 2: Progect Origin, Gears of War, Grand Theft Auto 4, Mass Effect, Mirrors Edge, Need for Speed: Pro Street, Race Driver: GRID и Tomb Raider: Underwold тестировались с помощью утилиты FRAPS v2.9.6 build 7637.
Во всех играх замерялись min и avg значения FPS.
В бенчмарках и демках, у которых отсутствовала возможность получения показателя min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.
Тестирование проводилось в разрешении 1680х1050.
VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassins Creed
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.
В Assasins Creed мы наблюдаем 2% прирост производительности у Radeon 4850, при переходе с Catalyst 9.5 на 9.6, и ее падение на те же 2% у GeForce GTS 250, в случае с обновлением драйверов NVIDIA.
Call of Duty 4: Modern Warfare
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта – норм., качество объектов - very high, разрешение текстур – very high, разрешение карты текстур – very high, зеркальное разрешение текстур – very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение – on, количество источников динамического освещения – high, смягчение края – on, модель – on, физика ударов пуль – on, детализация – high, детали воды – high.
В Call of Duty 4 новая версия драйверов ничего не дала продукту AMD, а вот переход с ForceWare 185.85 на 186.18 видеокартам NVIDIA ощутимые дивиденды, в размере 5%.
Call of Juarez
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, уровень детализации – high, карта теней 2048х2048, качество теней – high.
В Call of Juarez мы вновь не наблюдаем рост производительности видеокарты AMD, после установки новой версии драйверов. У GeForce GTS 250 в этот раз производительность снизилась на 2%.
В Clive Barker’s: Jericho у обоих вендоров не обнаружено изменений, если не считать микроскопический 1% прирост производительности у Radeon HD 4850, который можно считать за погрешность.
Crysis Warhead (ambush)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 2, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур – high, качество объектов – high, качество теней – high, качество физики – high, качество шейдеров – high, качество объемного освещения – high, качество спецэффектов – high, качество постобработки – high, качество частиц – high, качество воды – high, качество размытия – high.
В Crysis Warhead у обоих производителей видеокарт было зафиксировано незначительное падение производительности: 1% у Radeon HD 4850, 2% у GeForce GTS 250.
Dead Space
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) – on (не работает в игре), эффект Bloom – on, эффект Glow – on, эффект Blur – on, эффект Flares – on, зона видимости – on, постобработка – on, размытие движений – on, следы – on, качество эффектов – high, качество теней – high.