Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг - Наука-Связь

Конференция
Персональные страницы
Благотворительность
Статистика разгона CPU (+13 за неделю, всего: 25776) RSS
 
Galaxy GeForce GTX 570

DVI x2, HDCP
цена 9'700 руб.
 
Sapphire Radeon HD 7970

DVI, HDCP, HDMI,
2 x mini DisplayPort
цена 19'640 руб.
 
Manli GeForce GTX 570

DVI x2, HDCP
цена 9'670 руб.
 
23" ASUS PA238Q

LED, IPS
USB, DVI-D, HDMI, DisplayPort
цена 10'890 руб.
Microlab Solo-7C
110 Вт RMS

цена 7'807 руб.

EVGA GTX 580
Hydro Copper 2
2xDVI, HDCP,
Mini-HDMI

цена 26'015 руб.

Apple iPad 2
WiFi + 3G 64Gb

цена 29'503 руб.

Apple iPhone 4S
32Gb
цена 32'698 руб.
Logitech G940
Flight System

цена 11'735 руб.

Gigabyte
G1.Sniper2
Socket 1155

цена 16'300 руб.

Edifier S550
280 Вт

цена 16'397 руб.



Объявления компаний (реклама) и анонсы

Драйверы видеокарт ATI (AMD) и NVIDIA - июнь 2009

Phoenix_ 04.07.2009 01:22 ссылка на материал | версия для печати | архив
  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Заключение
  • Среднестатистическая выборка
  • Вступление

    В форумах рунета уже не первый год идут споры о том, у какого вендора драйвера лучше: у NVIDIA или ATI (AMD). При обсуждении этой темы было сломано много копий и отгремело немало битв, но, несмотря на долгие годы существования этих споров, данная тема актуальна и по сей день.

    Данным материалом мы открываем цикл статей, целью которых будет ежемесячный мониторинг новых версий драйверов - что они дают: прирост или падение производительности?

    Тестовая конфигурация

    Конфигурация тестового стенда:

    • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600, 2.4 ГГц, 1.3 В, L2 2 x 4 Мбайт, FSB: 1066 МГц (Kensfield, G0);
    • Материнская плата: GigaByte GA-X38-DS4;
    • Система охлаждения CPU: Zalman VF 9700 LED (~1000 об/мин);
    • Оперативная память: 4 x 1024 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В);
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
    • Привод: IDE DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Pioneer DVR-109;
    • Видеокарта Sapphire Radeon HD 4850 512Mb (625/2000 @ 740/2300 МГц);
    • Видеокарта Gainward GeForce GTS 250 1024Mb (740/1836/2200 @ 790/1950/2500 МГц);
    • Корпус: ATX CoolerMaster Centurion 590 (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы GlacialTech на ~1000 об/мин, на боковой стенке – такие же два вентилятора на ~1000 об/мин, в верхней стенке еще два вентилятора на ~1000 об/мин);
    • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
    • Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув);
    • Монитор: 20" Samsung T200G (Wide LCD, 1680x1050 / 60 Гц);
    • RivaTuner 2.24.

    Для уменьшения зависимости производительности видеокарт от скорости системы, во время тестирования центральный процессор был разогнан до частоты 3.6 ГГц с увеличением напряжения до 1.475 В:

    При этом оперативная память функционировала на частоте в 900 МГц с таймингами 5-5-5-15 (2Т) при напряжении 1.9 В.

    Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Использовались драйверы видеокарт ATi Catalyst 9.5 / 9.6 и NVIDIA Display Driver 185.85 / 186.18.

    Методика тестирования

    Call of Juarez, Crysis Warhead (ambush), Devil May Cry 4 (test 1), Far Cry 2 (ranch small), Lost Planet: Colonies (area1), Tom Clancy: H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.

    Call of Duty 4: Modern Warfare и Stalker: Clear Sky тестировались при помощи прогона демок.

    Clive Barker’s: Jericho, Dead Space, Fallout 3: The Pitt, Fear 2: Progect Origin, Gears of War, Grand Theft Auto 4, Mass Effect, Mirrors Edge, Need for Speed: Pro Street, Race Driver: GRID и Tomb Raider: Underwold тестировались с помощью утилиты FRAPS v2.9.6 build 7637.

    Во всех играх замерялись min и avg значения FPS.

    В бенчмарках и демках, у которых отсутствовала возможность получения показателя min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.

    Тестирование проводилось в разрешении 1680х1050.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassins Creed

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Assasins Creed мы наблюдаем 2% прирост производительности у Radeon 4850, при переходе с Catalyst 9.5 на 9.6, и ее падение на те же 2% у GeForce GTS 250, в случае с обновлением драйверов NVIDIA.

    Call of Duty 4: Modern Warfare

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта – норм., качество объектов - very high, разрешение текстур – very high, разрешение карты текстур – very high, зеркальное разрешение текстур – very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение – on, количество источников динамического освещения – high, смягчение края – on, модель – on, физика ударов пуль – on, детализация – high, детали воды – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Call of Duty 4 новая версия драйверов ничего не дала продукту AMD, а вот переход с ForceWare 185.85 на 186.18 видеокартам NVIDIA ощутимые дивиденды, в размере 5%.

    Call of Juarez

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, уровень детализации – high, карта теней 2048х2048, качество теней – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Call of Juarez мы вновь не наблюдаем рост производительности видеокарты AMD, после установки новой версии драйверов. У GeForce GTS 250 в этот раз производительность снизилась на 2%.

    Clive Barker’s: Jericho

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Clive Barker’s: Jericho у обоих вендоров не обнаружено изменений, если не считать микроскопический 1% прирост производительности у Radeon HD 4850, который можно считать за погрешность.

    Crysis Warhead (ambush)

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 2, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур – high, качество объектов – high, качество теней – high, качество физики – high, качество шейдеров – high, качество объемного освещения – high, качество спецэффектов – high, качество постобработки – high, качество частиц – high, качество воды – high, качество размытия – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Crysis Warhead у обоих производителей видеокарт было зафиксировано незначительное падение производительности: 1% у Radeon HD 4850, 2% у GeForce GTS 250.

    Dead Space

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) – on (не работает в игре), эффект Bloom – on, эффект Glow – on, эффект Blur – on, эффект Flares – on, зона видимости – on, постобработка – on, размытие движений – on, следы – on, качество эффектов – high, качество теней – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    Установка новой версии драйверов не внесла никаких изменений в производительность видеокарт у обоих вендоров в игре Dead Space.

    Devil May Cry 4

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, разрешение текстур – very high, качество теней – very high, уровень детализации – very high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Devil May Cry 4 обновленные драйвера вновь ничего не дали, если не считать мизерное падение производительности у Radeon HD 4850.

Оцените материал →