|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг -
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мы используем:
Новости Hardware
Новости Software
Лучшие новости Hardware
Лучшие новости Software
Лаборатория
Лучшие материалы Лаборатории
Конференция
|
Главная страница Лаборатория "Особенности национальной доплаты": видеокарты GeForce 9500 GT, 9800 GT, Radeon HD 4670 и HD 4850
"Особенности национальной доплаты": видеокарты GeForce 9500 GT, 9800 GT, Radeon HD 4670 и HD 4850Jordan 10.10.2008 01:11 ссылка на материал | версия для печати | архив4. Результаты тестов производительности видеокарт их анализВидеокарты расположены на диаграммах в порядке возрастания их рекомендованной стоимости и роста частот. Результаты тестирования видеокарт на чипах ATi Radeon выделены красным цветом, на графических процессорах от NVIDIA обозначены сине-зеленой гаммой. Таким образом, список видеокарт в тестах выглядит так:
Почему в тестировании не будет видеокарт GeForce 9600 GT и Radeon HD 3870? Причин несколько. Во-первых, таких видеокарт у меня просто нет в наличии, чтобы включить их в тесты, а на поиск карт ушло бы дополнительное время, чего у нас также не было. Во-вторых, Radeon HD 3870 ранее мы уже сравнивали с Radeon HD 4850, и отставание первой видеокарты хорошо знаем. Ну и в третьих, в статье стояла задача проверить именно новые видеокарты, которые ранее не тестировались на страницах Overclockers.ru, а GeForce 9600 GT и Radeon HD 3870 таковыми уже давно не являются. Прежде чем перейти непосредственно к результатам и их анализу, напомню вам ещё раз, что видеокарты отличаются по стоимости и сравнивать их друг с другом без учёта их цены некорректно. С натяжкой можно противопоставлять друг другу GeForce 9500 GT и Radeon HD 4670, а также видеокарты в паре GeForce 9800 GT и Radeon HD 4850, но всё-таки в обоих случаях необходимо оговариваться о цене карт, так как для данного сектора разница довольно важна. Как и прежде, первыми мы с вами рассмотрим результаты тестирования видеокарт в двух синтетических бенчмарках:
В первом синтетическом бенчмарке расстановка видеокарт вовсе не на всех "ступеньках" соответствует их стоимости. GeForce 9500 GT без разгона отстаёт от других участников тестирования, но отличный оверклокерский потенциал предоставленной нам на тестирование видеокарты позволяет ей практически сравняться с неразогнанной Radeon HD 4670. А вот GeForce 9800 GT выступает на удивление уверенно, так как по общему числу баллов 3DMark 2006 его производительность равна более дорогой Radeon HD 4850, хотя по HDR/SM3.0 Score последний впереди.
А вот в более новом синтетическом 3DMark Vantage видеокарты расположились по производительности чётко в соответствии с их стоимостью. Самый удачных из рассмотренных сегодня видеокарт разгон у GeForce 9500 GT хоть и позволяет работать видеокарте на ~30% быстрее, но до производительности неразогнанной Radeon HD 4670 не дотягивает. А вот GeForce 9800 GT, напротив, после оверклокинга показывает такие же баллы, как и номинальная Radeon HD 4850.
Первые сюрпризы преподносит бенчмарк из техно-демо Unigine Tropics. GeForce 9500 GT от двух до четырёх раз слабее, чем немногим более дорогая Radeon HD 4670, которая, к тому же совсем чуть-чуть отстаёт от GeForce 9800 GT. Ну а самая дорогая видеокарта сегодняшних тестов – Radeon HD 4850 – вне конкуренции и опережает следующего за ней GeForce 9800 GT на 40 и более процентов.
"Старый" S.T.A.L.K.E.R. солидарен с разницей в стоимости видеокарт, разве что преимущество Radeon HD 4670 над GeForce 9500 GT втрое превышает отличия между этими картами в цене. И впечатляющий разгон последней не позволяет приблизиться к бюджетной видеокарте на чипе ATi.
В бенчмарке из игры World in Conflict вновь очень низкую производительность демонстрирует GeForce 9500 GT, а все три остальные видеокарты расположились согласно своей стоимости.
В тестах в шутере Enemy Territory: Quake Wars, помимо очередного провала GeForce 9500 GT (в сравнении с немногим более дорогой Radeon HD 4670), можно отметить равенство в производительности между Radeon HD 4670 и GeForce 9800 GT в режиме с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, в то время как без этих методик улучшения качества графики более дешёвая Radeon HD 4670 отстаёт от GeForce 9800 GT. Самая быстрая сегодня Radeon HD 4850 полностью оправдывает переплату от GeForce 9800 GT, так как преимущество над последней видеокартой довольно значительное. Фактически, можно сказать, что Radeon HD 4850 – единственная видеокарта сегодняшнего тестирования, обеспечивающая комфортный фрейм-рейт во всех режимах игры.
В мультиплеере Call of Duty 4: Modern Warfare производительность видеокарт практически "под кальку" повторяет их стоимость.
В данной игре GeForce 9500 GT полностью "сдувается" в тяжёлых режимах. По всей видимости сказываются лишь 256 Мбайт видеопамяти, которыми оснащена видеокарта от XFX. Radeon HD 4670 далеко впереди самой слабой карты статьи, а вот GeForce 9800 GT в качественном режиме графики смог опередить даже Radeon HD 4850.
Черепашья скорость GeForce 9500 GT в Crysis вряд ли кого-то сможет удивить, - такие видеокарты явно не для столь ресурсоёмких игр. Впрочем, и другие участники сегодняшнего тестирования способны обеспечить игроку хоть какой-то комфорт только в режимах без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, и то за исключением Radeon HD 4670. Radeon HD 4850 опережает GeForce 9800 GT в этом режиме совсем на чуть-чуть.
В бенчмарке из красивой и не столь ресурсоёмкой как Crysis игры Devil May Cry 4 (вторая сцена), в простых графических режимах разогнанная GeForce 9800 GT равна по производительности разогнанной Radeon HD 4850, а в остальном отличий от общей расстановки видеокарт по цене и производительности нет.
Интересно, что GeForce 9800 GT в популярной сегодня игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky оказывается немного быстрее, чем Radeon HD 4850, хотя в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl мы такого не наблюдали. Вероятно, с более простыми настройками графики, использованными для того чтобы хоть в какой-то степени сохранить комфортный фрейм-рейт, лучше справляется видеокарта на графическом процессоре от NVIDIA, чего не скажешь о GeForce 9500 GT.
И последний на сегодня новый бенчмарк в старой-новой игре Crysis WARHEAD позволяет сделать вывод о полной непригодности тестируемых сегодня видеокарт для комфортной игры. Причём использовались средние настройки качества графики, но даже на них средний фрейм-рейт на всех картах очень низкий, а минимальный и вовсе похож на подсчёт числа кулеров, тестируемых мною за пару месяцев. Результатов GeForce 9500 GT в режиме с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией нет просто потому, что я не выдержал столь длительного и пошагового бенчмарка. Тем не менее, отметить здесь есть что. Например, Radeon HD 4670 в самом качественном режиме и разрешении 1680 х 1050 вдруг начинает опережать более дорогую GeForce 9800 GT, хотя в сумме по всем сегодняшним тестам это всего лишь исключение. ВыводыПрежде чем подвести итоги я предлагаю вам посмотреть на сводные диаграммы тестирования видеокарт, где за 100% производительности приняты результаты, полученные на самой слабой видеокарте GeForce 9500 GT, а для остальных в процентах рассчитан прирост производительности (здесь и далее речь о номинальных частотах референсных видеокарт):
Если рассчитать по всем тестам среднегеометрическое значение преимущества в разрешении 1280 х 1024, то:
Для разрешения 1680 х 1050 разрывы в производительности между видеокартами ещё больше. Однако, давайте вспомним первую диаграмму сегодняшнего тестирования с ценами видеокарт, и к разнице между их розничной стоимостью добавим различие в производительности между следующими друг за другом по цене видеокартами (то есть уже не от GeForce 9500 GT, а по отношению их друг к другу):
То есть получается, что при переплате за Radeon HD 4670 в 40 % к стоимости GeForce 9500 GT вы получаете производительность на 95 % выше в разрешении 1280 х 1024 и на 138(!) % выше в разрешении 1680 x 1050. Выяснилось, что Radeon HD 4670 среди тестируемых сегодня видеокарт оказалась наиболее выгодным вложением, если оценивать только с точки зрения сравнения цены и производительности, а не конечной скорости данной видеокарты, которой, на мой взгляд, сегодня уже недостаточно. Продолжая анализировать полученные результаты, можно сделать вывод, что при 36-процентной переплате за GeForce 9800 GT к стоимости Radeon HD 4670, пользователь получит 45-процентный прирост в 1280 х 1024 и +34 % в 1680 х 1050. В то же время, Radeon HD 4850, стоящая в рознице на 24 % дороже чем GeForce 9800 GT, будет быстрее на 17 % в разрешении 1280 х 1024 и на 23 % в 1680 x 1024 (но здесь есть исключения, как то S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и "тяжёлый" режим Unreal Tournament 3). Вот такие вот получились нюансы "национальной переплаты". При этом необходимо понимать, что вся привязка результатов тестирования осуществлена к розничным ценам на видеокарты, выбранным в двух крупных московских магазинах. Вполне вероятно, что в других регионах и при другом соотношении цен на графические ускорители соотношение цены и производительности, а, следовательно, и сама целесообразность переплаты, будут иными. Поэтому, чтобы у вас была возможность посчитать самостоятельно, по вашим ценам, я прикладываю к статье табличку с диаграммой, проставив в которой свои цены, можно будет автономно сделать собственные выводы, но с привязкой к результатам сегодняшнего тестирования. Как и всегда, выбор за вами. Дискуссии по теме статьи в конференции Overclockers.ru:
P.S. Благодарим компании Sysconn, HIS и XFX, а также персонально Виталия Милова и Марину Пелепец за предоставленные на тестирование видеокарты. Сергей Лепилов aka Jordan
← Назад
Лента колонки «Лаборатория»
Выбор наших читателей
|
|
![]() | Вашему вниманию предлагаются товары и цены | ![]() |
