XFX GeForce 9800 GX2: обзор, разгон и сравнение с GeForce 8800 GTS 512 Мбайт (страница 2)
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование двух видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
- Материнская плата: ASUS P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS 0809;
- Процессор: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3.0 ГГц, 1.25 В, L2 2 x 6 Мбайт, FSB: 333 МГц x 4, (Yorkfield, C0);
- Система охлаждения CPU: ASUS Silent Knight II;
- Термоинтерфейс: Arctic Silver 5;
- Оперативная память:
- 2 x 1024 Мбайт DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (1142 МГц / 5-5-5-18 / 2.1 В);
- 2 x 1024 Мбайт DDR2 CSXO-XAC-1200-2GB-KIT DIABLO (1200 МГц / 5-5-5-16 / 2.4 В);
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гб, Samsung HD501LJ, 7200 об/мин, 16 Мбайт, NCQ;
- Привод: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
- Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы Scythe Slip Stream на ~960 об/мин на силиконовых шпильках; на боковой стенке такой же 120-мм вентилятор на ~840 об/мин);
- Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
- Блок питания: Enermax Galaxy EGA1000EWL 1000 Ватт (штатные вентиляторы: 135-мм на вдув, 80-мм на выдув);
- Монитор: 24" Acer AL2416WBsd (LCD, Wide, 1920 x 1200, 60 Гц).
Центральный процессор во время тестирования с увеличением напряжения до 1.6 В был разогнан до частоты в 4.0 ГГц:
При этом оперативная память функционировала на частоте в 1000 МГц с таймингами 5-5-5-14 при напряжении в 2.05 В.
реклама
Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x64 preSP1. Драйверы чипсета материнской платы - Intel Chipset Drivers версии 8.7.0.1005. Использовались библиотеки DirectX 9.0с (дата релиза – ноябрь 2007 года), а также драйверы видеокарт ForceWare 169.25 для GeForce 8800 GTS 512 Мбайт, и ForceWare 174.74 для GeForce 9800 GX2, являющиеся последними сертифицированными на момент проведения тестирования (третья декада апреля).
Тестирование было проведено в двух разрешениях: наиболее актуальном 1280 x 1024 и при широкоформатном 1920 х 1200, а также при настройках качества графики в драйверах на "High Quality". То есть все оптимизации, доступные в драйверах, были отключены. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх не было реализовано, то параметры выставлялись в панелях управления драйверов ForceWare. Сглаживание прозрачных поверхностей (текстур) – "Transparency Antialiasing (multi-sampling)" – активировано.
Для проведения тестирования производительности видеокарт был использован следующий набор из одного синтетического бенчмарка и восьми разнообразных игр:
- 3DMark 2006 (Direct3D) – build 1.1.0, default settings;
- S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (Direct3D 9) – версия игры 1.006, включено полное динамическое освещение, анизотропная фильтрация x16 и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась новая демо-запись “x” (тройной цикл);
- Company of Heroes: Opposing Fronts (Direct3D 10) – версия 2.103, настройки графики на Ultra-уровне, встроенный бенчмарк;
- Call of Juarez Bench (Direct3D 10) – максимальные настройки качества графики в бенчмарке, тени “Normal”;
- World in Conflict (Direct3D 10) – версия 1.0.0.7(b87), профиль качества графики “Very High”, UI texture quality = Compressed; Water reflection size = 512; DirectX 10 рендеринг активирован;
- Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) – версия 1.4, максимальные настройки графики, демо “d2”, методика подробно описана здесь;
- Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – версия 1.4, настройки графики и текстур на уровень "Extra", методика тестирования подробно изложена здесь;
- Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) – версия 1.2, максимальные настройки графики, тестировались 90 секунд “Fly By” на уровне “DM-ShangriLa”;
- Crysis (Direct3D 10) – версия игры 1.2.1, профиль настроек “Very High”, трёхкратный цикл теста видеокарты из бенчмарка Crysis Benchmark Tool версии 1.05.
Как уже было сказано во введении сегодняшней статьи, оценивать прирост производительности GeForce 9800 GX2 мы сегодня будем, отталкиваясь от скорости GeForce 8800 GTS 512 Мбайт, выпущенной компанией XFX:
Видеокарта серии “Alpha Dog Edition” имеет завышенную на 25 МГц относительно номинала частоту графического процессора. Несмотря на заводской разгон, видеокарту без замены стандартной системы охлаждения и вольтмодов удалось разогнать до частот в 757/1945/2120 МГц:
реклама
Помимо максимального разгона видеокарты на референсной системе охлаждения, на мой взгляд, будет интересным посмотреть на разницу в производительности GeForce 8800 GTS 512 Мбайт и GeForce 9800 GX2 на одинаковых частотах, для чего GeForce 8800 GTS 512 Мбайт была разогнана по видеопамяти до 2000 МГц, а частота её графического процессора снижена до 600/1500 МГц.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила