|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг -
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мы используем:
Новости Hardware
Новости Software
Лучшие новости Hardware
Лучшие новости Software
Лаборатория
Лучшие материалы Лаборатории
Конференция
|
Главная страница Лаборатория Сравнение несравнимых: BFG GeForce 8800 GTX и Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTX
Сравнение несравнимых: BFG GeForce 8800 GTX и Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTXJordan 04.12.2006 00:21 ссылка на материал | версия для печати | архив
ПредисловиеВыход нового графического чипа NVIDIA G80 и видеокарт на его основе – GeForce 8800 GTX и GTS – не стал неожиданностью для пользователей, так или иначе связанных со сферой Hi-Tech индустрии либо просто заядлых любителей игр. Неожиданностью стала его производительность, повергшая обозревателей если не в шок, то в некоторый ступор, уж точно. Однако, как известно, всё познается в сравнении, а с чем все обозреватели вынуждены были сравнивать новую видеокарту, если у ATI достойного ответа до сих пор ещё не готово? Правильно – с видеокартами на чипах NVIDIA либо ATI предыдущих поколений. Корректно ли проводить сравнение нового чипа, тем более новой архитектуры, со старыми? Конечно же, некорректно и нецелесообразно с практической точки зрения. Не готова ещё операционная система, поддерживающая API DirectX 10.0, и, самое главное, нет игр. GeForce 8800 GTX опередила время, выйдя примерно на квартал раньше положенного ей срока. Тем не менее, ввиду отсутствия альтернатив, большинству тестеров приходится тестировать NVIDIA GeForce 8800 GTX не в Windows Vista и не в играх с поддержкой DirectX 10.0. Сегодняшний материал как раз и будет посвящен сравнению видеокарты Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTX 512 Mb с GeForce 8800 GTX производства компании BFG. Кроме того, в тестирование добавлена ещё одна и по сей день очень быстрая видеокарта Chaintech GeForce 7950 GX2. Посмотрим, насколько и в каких режимах быстрее новинка на основе G80, каков её температурный режим и оверклокерский потенциал, но прежде ознакомимся с техническими характеристиками видеокарт, участвующих в сегодняшнем тестировании. 1. Технические характеристики ATI Radeon X1950 XTX, NVIDIA GeForce 7950 GX2 и GeForce 8800 GTXПодробнейшую информацию об архитектуре G80 и в целом о NVIDIA GeForce 8800 GTX/GTS вы можете почерпнуть, ознакомившись с материалом "Обзор новой графической архитектуры NVIDIA GeForce 8800". Основные же характеристики GeForce 8800 GTX, а также двух других тестируемых сегодня видеокарт, я предлагаю вам рассмотреть в нижеследующей таблице:
** - средняя цена из первых 20 видеокарт по розничной выборке Price.ru, доступных на 29 ноября 2006 г. 2. Обзор Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTX 512 MbНачнем с видеокарты на чипе ATI R580+, ярким представителем которого стала видеокарта Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTX 512 Mb, оснащенная жидкостной системной охлаждения: ![]() Видеокарта поставляется в большой коробке с ручкой, выполненной из прочного полупрозрачного пластика: ![]() Сквозь стенки коробки с обеих сторон можно рассмотреть видеокарту и её систему охлаждения. Оба компонента устройства надежно закреплены в пластиковых вставках, что снижает вероятность повреждения видеокарты при транспортировке. В нижней части большой упаковки расположена картонная коробка меньшего размера, в которой находятся аксессуары. Комплект поставки видеокарты выглядит следующим образом: ![]()
Кроме того, на дне коробки можно обнаружить четыре диска: ![]()
Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTX 512 Mb представляет собой видеокарту, состоящую из двух блоков: непосредственно видеокарты Radeon X1950 XTX и блока жидкостной системы охлаждения. Систему охлаждения, а также её эффективность мы рассмотрим немного ниже, а пока познакомимся с видеокартой: ![]() Копия референсного дизайна PCB Radeon X1950 XTX от Sapphire отличается от других серийных продуктов только наличием радиаторов на чипах памяти GDDR4, которые приклеены каким-то термоклеем и сидят очень плотно. Видеокарта оснащена PCI-Express x16 интерфейсом и имеет два цифровых выхода (Dual-Link с поддержкой высоких разрешений) и TV-выход: ![]() Графический процессор видеокарты R580+ (на маркировке без плюсика) выпущен на Тайване на 30-й неделе текущего года: ![]() В 3D-режиме чип функционирует на частоте в 650 MHz, что полностью соответствует спецификациям Radeon X1950 XTX. Однако при использовании специальной утилиты A.P.E. (Automatic Performance Enhancer), прилагаемой на диске с драйверами, частота графического процессора должна повышаться до 695 MHz. При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 500 MHz. Характеристики R580+ вы уже могли видеть выше в таблице, поэтому здесь повторяться о них смысла не вижу. Видеокарта оснащена 512 Mb видеопамяти, набранными 8 микросхемами памяти стандарта GDDR4 и функционирующими на частоте в 2000 MHz для 3D-режима и в 1200 MHz для 2D-режима. Так как чипы закрыты низкопрофильными алюминиевыми радиаторами, то их производителя и номинальное время доступа увидеть не удалось, но с большой долей вероятности предположу, что выпустила их компания Samsung, а номинальное время доступа памяти равно 0.9 нс. На лицевой стороне платы присутствует чип ATI Rage Theatre, отвечающий за функции VIVO на данной плате: ![]() Данная микросхема хоть и произведена на свет в той же стране что и графический процессор, но выпущена гораздо раньше, на 12 неделе текущего года. Посмотрим на систему охлаждения видеокарты: ![]() Она представляет собой основной блок (в котором совмещены турбина охлаждения, радиатор, помпа и расширительный бачок) и водоблок, соединенный с блоком управления двумя гибкими шлангами. Турбина системы охлаждения расположена в центральной части блока и нагнетает воздушный поток к ребрам медного радиатора, выбрасывая затем горячий воздух наружу из корпуса. ![]() Для выброса нагретого воздуха сбоку имеется решетка, а с другой стороны блока, где выходят гибкие шланги и кабель для подключения дополнительного питания, присутствует пробка расширительного бачка, а также нанесена метка для контроля уровня охлаждающей жидкости в системе: ![]() На верхней стороне охлаждающего блока системы охлаждения есть двухступенчатый переключатель скорости вращения турбины: ![]() С помощью переключателя пользователю доступны два режима работы турбины: тихий (Low) при ~2000 RPM и ~18 dBA, либо высокий (High) при ~2500 RPM и ~26 dBA. Увы, но субъективно в обоих режимах работы турбины система работает громко, а разница в уровне издаваемого турбиной шума совсем несущественна. О водоблоке известно мало. Можно отметить только то, что выполнен он из меди и его поверхность никелирована. О внутренней конструкции водоблока производитель умалчивает. ![]() На лицевой стороне водоблока присутствует наклейка с логотипом Sapphire, а оборотная сторона оснащена мягкой защитной рамкой, предотвращающей графический чип от сколов и прочих повреждений при установке либо снятии водоблока. Крепится водоблок четырьмя винтами по периметру чипа, а с оборотной стороны платы прижимается Х-образной backplate. В качестве термоинтерфейса применена густая термопаста белого цвета с серебристым оттенком. Черные шланги, соединяющие основной блок системы охлаждения с водоблоком, достаточно гибкие и длинные, что позволит установить СВО подальше от видеокарты и снизить тем самым влияние нагретой PCB видеокарты на температуру охлаждающей жидкости внутри расширительного бачка. Кстати, на шлангах нанесено название компании-производителя, которым оказалась Thermaltake, а на официальном сайте Thermaltake есть очень похожая система жидкостного охлаждения для видеокарт – Thermaltake Tide Water (CL-W0052). Проверка эффективности работы рассмотренной системы охлаждения проводилась в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре в 22 градуса Цельсия. Для проверки использовался восьмикратный прогон теста Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 с использованием анизотропной фильтрации уровня 16x (без активации полноэкранного сглаживания). В результате чего были получены следующие температурные показатели Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTX 512 Mb, работающей в номинальном режиме: ![]() Девяносто градусов по чипу, охлаждаемому жидкостной системой охлаждения? Это не просто много, а неприемлемо много. Причем разница между тихим и шумным режимами работы турбины СВО составляет лишь 1 градус в пользу режима максимальных оборотов. "Громкий ужас" – другой характеристики данной СВО я не найду. Тем более, что воздушный суперкулер Zalman VF900-Cu охлаждает графический процессор почти на 5 градусов лучше и при этом работает существенно тише (тестировался на ~1650 RPM): ![]() При тестировании использовался одинаковый термоинтерфейс, идентичные условия тестирования и при всем при этом СВО оказалась, мягко сказать, в столь невыгодном для неё положении. Ссылаться на недостаточную вентилируемость корпуса системного блока было бы совсем некорректным, так как не в каждом системнике установлены четыре 120-мм вентилятора... Скорее всего, дело в крайне низкой эффективности самой СВО, малом объеме охлаждающей жидкости, а также слабости помпы и несовершенстве водоблока. Идея замечательная, но её реализация подкачала. С разгоном видеокарты дела также обстояли не лучшим образом. Несмотря на гарантированные производителем 695 MHz по ядру, на данной частоте работы чипа видеокарта стабильно зависала, причём увеличение напряжения на GPU с помощью утилиты ATITool абсолютно не способствовало сохранению стабильности. Максимальным пределом графического процессора оказалась частота 688 MHz. Видеопамять удалось разогнать с номинальной частоты в 2000 MHz до 2106 MHz, что также более чем скромно. ![]() К сожалению, таков удел Hi-End видеокарт на чипах R580(+), так как гонятся они откровенно плохо. Посмотрим на следующего участника сегодняшних тестов. 3. Обзор BFG GeForce 8800 GTX 768 Mb (BFGR88768GTXE)Анонсированная менее месяца назад новинка в лице GeForce 8800 GTX/GTS уже успела заполонить полки компьютерных магазинов. И пусть цены пока ещё далеки от рекомендованных 599 долларов США, спросом такие видеокарты все равно пользуются недюжинным и на то есть все основания, так как появился графический процессор (и видеокарты на нём) не просто быстрее, чем Hi-End предыдущего поколения, а существенно быстрее. Одной из первых компаний-производителей, представивших на российском рынке GeForce 8800 GTX (а чуть позднее и 8800 GTS), стала компания BFG. Так сложилось, что на страницах Overclockers.ru прежде не было ни одного обзора видеокарты данного достаточно именитого производителя, но сегодня мы постараемся восполнить этот пробел и представляем вашему вниманию BFG GeForce 8800 GTX 768 Mb. На упаковке, в которой поставляется видеокарта, изображено человекоподобное существо, схватившееся руками за голову: ![]() На лицевой стороне упаковки указана модель видеокарты, объем видеопамяти и поддержка SLI. А вот оборотная сторона предоставляет внимательному пользователю всю исчерпывающую информацию не только о новом графическом чипе, но и о технологиях, в нем использованных, причем изложена данная информация на семи языках, в числе которых и русский. ![]() Внутри упаковки присутствуют три отсека. В верхнем разложена часть аксессуаров, входящих в комплект поставки видеокарты. А в двух нижних, отличающихся по размерам, другая часть комплектующих и непосредственно видеокарта. Помимо антистатического пакета BFG GeForce 8800 GTX 768 Mb упакована в ещё один мягкий пакет, в результате чего повредить её можно только специально постаравшись. В состав аксессуаров включены: ![]()
Посмотрим на видеокарту: ![]() Первое впечатление от увиденного сразу же сменилось опасением: а войдет ли эта плата в корпус? Немудрено, ведь длина текстолита GeForce 8800 GTX составляет 270 (!) мм и в моём штатном ASUS ASCOT 6AR2-B плата входила буквально впритык со стойкой корзины для жёстких дисков. Вошла всё же, это успокаивает. Что же до всего остального, то до снятия системы охлаждения (на которой всё то же ошарашенное существо) можно отметить лишь наличие двух разъемов для подключения дополнительного питания. Напомню, что в комплекте с видеокартой идет только один переходник. По всей видимости, производитель предполагает, что у потенциальных покупателей столь быстрой и дорогой видеокарты блок питания уже оснащён как минимум одним шестипиновым разъемом. Без системы охлаждения видеокарта выглядит следующим образом: ![]() Первое, на что сразу же обращаешь внимание, огромный графический чип, закрытый теплораспределителем. Ещё бы, ведь 681 млн. транзисторов, пусть и выполненных по 0.09 мкм технологии, надо было где-то разместить. Вокруг GPU расположены 12 микросхем памяти стандарта GDDR3 общим объемом в 768 Mb. В верхней части платы отмечу сразу же два разъема MIO. Система охлаждения двухслотовая и состоит из медного основания, контактирующего с графическим чипом (его теплораспределителем), а также алюминиевой подложки, к которой припаяны тонкие алюминиевые ребра: ![]() Обилие мягких термопрокладок с пропиткой отмечает наличие мест контакта основания системы охлаждения и элементов платы. Между GPU и медной пластиной применен густой термоинтерфейс белого цвета. Внутри радиатора проходит тепловая трубка, равномерно распределяющая тепловой поток от основания радиатора к алюминиевым ребрам: ![]() Турбина системы охлаждения прогоняет воздушный поток сквозь ребра радиатора, выбрасывая его наружу. При старте системного блока турбина вообще не вращается, а запускается спустя 7-9 секунд. В 2D-режиме турбину также не слышно, но при продолжительной работе в 3D её шум весьма заметен на фоне тихого системного блока, но не более чем заметен. Видеокарта оснащена PCI-Express x16 интерфейсом и имеет два цифровых выхода (Dual-Link с поддержкой высоких разрешений), а также TV-выход: ![]() Графический процессор G80 ревизии A2 выпущен на Тайване на 38-й неделе текущего года: ![]() Помимо теплораспределителя вокруг GPU привернута металлическая планка, по всей видимости, выполняющая роль своеобразной frontplate и предотвращающая изгиб платы во время установки системы охлаждения. Напомню, что backplate у GeForce 8800 GTX отсутствует. Частота графического процессора составляет 575 MHz. При этом шейдерные процессоры функционируют на частоте почти вдвое большей (1350 MHz). Прочие технические характеристики чипа вы можете увидеть в таблице первого раздела данной статьи. Двенадцать микросхем видеопамяти стандарта GDDR3 и производства компании Samsung имеют номинальное время доступа 1.1 нс: ![]() Номинальная частота работы видеопамяти составляет 1800 MHz, а ширина обмена равна 384 битам. Маркировка микросхем – K4J52324QE-BJ1A (на официальном сайте Samsung характеристики памяти с такой маркировкой отсутствуют). Частоты работы, как видеопамяти, так и графического процессора, для 2D- и 3D-режимов одинаковы. Помимо этого видеокарта оснащена ещё одной микросхемой, находящейся в левой части платы у выходов: ![]() В данный чип, в целях снижения наводок от высокочастотных шейдерных блоков GPU, вынесены TMDS-трансмиттеры и RAMDAC, и он также через термопрокладку контактирует с алюминиевой пластиной в основании кулера. Одна из последних версий информационно-диагностической утилиты Everest отображает о GeForce 8800 GTX следующую информацию: ![]() Проверка температурного режима BFG GeForce 8800 GTX по той же методике, что и у вышерассмотренной Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTX, даёт понять, что видеокарта получилась очень горячей: ![]() Помимо 90 градусов по чипу, мы можем наблюдать более чем 60 градусов по температуре платы в целом. Благо горячий воздух выбрасывается наружу. Отдельно отмечу глюки мониторинга температуры окружения, а также некоторое повышение температуры GPU при снижении частоты вращения турбины. Для замены стандартной системы охлаждения я использовал уже хорошо знакомый вам большой кулер Ice Hammer IH-500V, руководствуясь тем, что площадь его основания несколько больше, чем у Zalman VF900-Cu, а по эффективности охлаждения данные кулеры практически равны. И вот что из этого вышло: ![]() Нетрудно заметить, что столь мощный полностью медный кулер для охлаждения видеокарт не справился с поставленной задачей, проиграв стандартной системе охлаждения 12 градусов. Виной тому, на мой взгляд, не столько высокая эффективность референсной системы охлаждения GeForce 8800 GTX, сколько недостаточная площадь основания кулера Ice Hammer, которое не закрывает всю поверхность теплораспределителя G80. Учитывая результаты проведенных испытаний кулеров, оверклокерский потенциал BFG GeForce 8800 GTX изучался с использованием стандартной системы охлаждения. Разгон был выполнен с помощью RivaTuner одной из последних версий. Как оказалось, несмотря на то, что GeForce 8800 GTX относится к Hi-End классу графических ускорителей, здесь ещё есть что разгонять: ![]() Частоту графического процессора без потери стабильности и вольтмодов удалось поднять с номинальных 575 MHz до 648 MHz (шейдерных процессоров до 1566 MHz). А видеопамять с 1800 MHz до 2106 MHz! Напомню, что именно такой же результат был достигнут при разгоне GDDR4 памяти у Sapphire TOXIC Radeon X1950 XTX. Обратите внимание, что по пропускной способности памяти совсем чуть-чуть не хватило до психологической отметки в 100 GB/sec. По сложившейся традиции в завершении данного раздела статьи остается дополнить обзор рассмотренной сегодня видеокарты ссылкой на её BIOS (35.8 Kb, WinRAR архив). 4. Конфигурация тестового стенда и методика тестированияПомимо уже рассмотренных сегодня Radeon X1950 XTX и GeForce 8800 GTX в тестировании будет принимать участие ещё одна быстрая видеокарта на чипах NVIDIA. Ею стала уже знакомая вам Chaintech GeForce 7950 GX2 в номинальном режиме работы и при разгоне до 580/1600 MHz: ![]() Тестирование всех видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Процессор Intel Core 2 Duo Е6300 с увеличением напряжения до 1.4875 V, был разогнан до 3450 MHz. Оперативная память функционировала на частоте в 986 MHz при таймингах 4-4-4-12. Все тесты были проведены в операционной системе Windows XP Professional Edition SP2. Драйверы чипсета материнской платы – Intel Chipset Drivers версии 8.1.1.1001. Использовались библиотеки DirectX 9.0с (дата релиза – август 2006 года), а также драйверы видеокарт ForceWare 91.47 (для GeForce 7950 GX2), ForceWare 96.89 (для GeForce 8800 GTX) и Catalyst 6.11 (для Radeon X1950 XTX). Тестирование производительности видеокарт было проведено в трёх разрешениях: 1024 х 768, 1280 x 1024 и 1600 х 1200 при следующих кратко обозначенных на диаграммах настройках качества графики:
Активация анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания производилась непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх было недоступно, то их изменение выполнялось из панелей управления драйверов ForceWare и Catalyst. В последнем использовалась анизотропная фильтрация высокого качества. Все оптимизации анизотропной и трилинейной фильтрации в драйверах были выключены. Catalyst A.I. деактивирован. В играх, поддерживающих технологию HDR Lighting (освещение с повышенным динамическим диапазоном), также проводились тесты, однако в них участвовали лишь Radeon X1950 XTX и GeForce 8800 GTX, так как GeForce 7950 GX2 не поддерживает совместную работу полноэкранного сглаживания и HDR (за исключением тестов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, требующей для этого установки специального патча). Для проведения тестирования производительности видеокарты был использован следующий набор синтетических бенчмарков и игр:
Остается добавить, что если в игре нет встроенного счетчика FPS и возможности фиксации его среднего значения, то измерение производилось с помощью утилиты FRAPS. В том случае, когда при проведении тестирования в полученных результатах присутствовал минимальный показатель FPS, то он указывался на диаграммах. 5. Результаты тестов производительности видеокарт и их анализПо-традиции, начнем изучение результатов тестирования с синтетических бенчмарков компании Futuremark.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Вашему вниманию предлагаются товары и цены | ![]() |
