|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг -
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мы используем:
Новости Hardware
Новости Software
Лучшие новости Hardware
Лучшие новости Software
Лаборатория
Лучшие материалы Лаборатории
Конференция
|
Главная страница Лаборатория «Рыцари» от MSI. Часть III: производительность видеокарт на чипах NVIDIA в режиме SLI и сравнение с Radeon X850XT
«Рыцари» от MSI. Часть III: производительность видеокарт на чипах NVIDIA в режиме SLI и сравнение с Radeon X850XTJordan 20.04.2005 01:37 ссылка на материал | версия для печати | архив
Два дня мы с Вами знакомились с видеокартами производства Micro-Star International. Думаю, что за это время общее представление о том, что же представляют собой видеокарты и какой производительностью обладает каждая из них, у Вас сформировалось. Остается, пожалуй, самая интересная часть: производительность видеокарт на чипах NVIDIA в режиме SLI и сравнение с ATI Radeon X850XT. Насколько вырастет скорость в каждом графическом режиме и каков в итоге будет полученный результат, сегодня нам с Вами и предстоит выяснить.
Об использованной в тестах материнской плате после статьи Gavric-а "Обзор материнской платы MSI K8N Diamond (NVIDIA nForce4 SLI)" вряд ли что можно добавить, но о тестовом процессоре сказать несколько слов все же необходимо. Доставшийся на тесты экземпляр AMD Athlon 64 3000+ с реальной частотой 1800MHz при разгоне смог стабильно работать на итоговых 2313MHz при поднятом на 5% напряжении: ![]() Большего, увы, от данного экземпляра добиться не удалось. Разгон на 513MHz или на +28.5% не назовешь ни плохим, ни удачным. Так, средненько... Если сделать привязку полученной частоты процессора к рейтингу, то получается примерно AMD Athlon 64 3700+. Оперативную память при такой частоте HTT с параметром 1T заставить работать не удалось, даже подняв напряжение до 3.0 v. В результате было решено остановиться на делителе CPU/11 и частоте работы памяти в 420MHz с таймингами 2-2-2-9: ![]() После твикинга остальных параметров BIOS материнской платы, имеющих отношение к работе оперативной памяти, удалось достичь результата в 36 секунд расчета 1Mb в Super_PI и 632Kb/sec во встроенном бенчмарке WinRAR. Чтобы процессор не казался Вам таким уж слабым, считаю необходимым добавить, что за исключением, пожалуй, только синтетических бенчмарков, в играх полученные на Athlon 64 3000+ @2313MHz результаты оказались выше, чем на Intel Pentium 4 4.1GHz, хотя прямого сравнения данных процессоров цикл статей и не предполагает. Максимальный разгон видеокарт также изменился, что, впрочем, и понятно – режим SLI требует одинакового оверклокерского потенциала и всегда разгон пары одинаковых видеокарт ограничивается максимумом самого слабого экземпляра из пары. Так получилось и на этот раз. Напомню, что при разгоне максимальные частоты каждой GeForce 6600GT, работающей одиночно, составили 560/1250MHz и 555/1235MHz. В режиме же SLI видеокарты работали стабильно и без дефектов изображения только на 555/1210MHz. Что же касается разгона GeForce 6800, то здесь удалось добиться стабильности на частотах 425/860MHz, и это при том, что по отдельности видеокарты работали максимум на 439/829MHz и 459/869MHz. Заметьте, что при разгоне частота работы памяти первого экземпляра ниже, чем при работе двух видеокарт в режиме SLI (829MHz против 860MHz). Тем не менее, после тщательного и продолжительного тестирования режима SLI на частотах 425/860MHz, артефактов изображения замечено не было. Мои опасения по поводу недостаточной мощности блока питания корпуса для системы SLI, к счастью, не подтвердились – 420Ватт оказалось вполне достаточно как для разгона процессора, так и стабильной работы разогнанной пары GeForce 6800. Подробно останавливаться на методике тестирования, графических режимах, бенчмарках и играх я не буду – все описано в предыдущей статье. Отмечу лишь некоторые изменения. Catalyst 5.3, использовавшийся на тестах видеокарт Radeon во второй части статьи, заменен на новую версию – Catalyst 5.4. К слову, официальных изменений скорости в Release Notes нового драйвера нет. В качестве системных драйверов чипсета nForce 4 были использованы драйверы версии 6.39. В части игр, использованных в тестировании, также произошли некоторые некритические изменения. Unreal Tournament 2004 исключен из тестирования ввиду того, что нагрузка на тестируемые видеокарты в игре очень низкая, а производительность зависит прежде всего от скорости центрального процессора. HALO: Combat Evolved просто исключен из тестов. В игре The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay на драйверах 76.10 и 66.93 режим SLI не работает. Насколько мне известно из обсуждения в конференции, не работает в этой игре режим SLI и на более новых драйверах NVIDIA, уж больно зачастивших в последнее время, поэтому тесты в этой игре также не были проведены. В результате тестирование проводилось в следующих графических бенчмарках и играх:
Особый интерес представляют, конечно же, результаты последней тройки игр, к двум из которых совсем недавно вышли интересные дополнения: "Far Cry Back to Paradise" и "DOOM 3: Resurrection Of Evil". Перейдем непосредственно к тестам и анализу их результатов. Заранее добавлю, что на диаграммах розово-желтая гамма относится к результатам GeForce 6600 и SLI режима двух таких видеокарт. Сине-голубая – показатели GeForce 6800 (SLI), ну а оранжево-красная – данные Radeon X850XT с разгоном и без. Воспринимается такое обилие цветов с некоторым трудом только поначалу, но потом быстро привыкаешь и все легко читается даже без обращения к легенде :). 3DMark 2003![]() Да, владельцам связки двух видеокарт в режиме SLI можно только позавидовать. По результатам тестов видеокарт в 3DMark 2003 производительность пары GeForce 6600GT оказывается выше, даже чем разогнанного Radeon X850XT, который еще и стоит более чем на 100$ дороже (214$ x 2 < 544$). Да, материнские платы с поддержкой SLI сейчас также недешевы, но разница в стоимости с обычными nForce 4 (либо их Ultra вариантами) очень редко превышает 116$. Что же касается двух GeForce 6800, то у них в 3DMark 2003 конкурентов нет как по производительности, так и по цене. Обратите внимание, что при разгоне режим SLI оказывается быстрее одиночной GeForce 6800, работающей на номинальных частотах, на 109%! :). 3DMark 2005![]() 3DMark 2005 сегодня среди всех тестовых приложений оказался самым SLI-любивым бенчмарком, прирост производительности здесь вообще сногсшибательный и вычисляется, пожалуй, уже не в процентах а "в разах" :). AquaMark 3![]() Первый же синтетический бенчмарк, приближенный к реальной игре, уже не радует значительным приростом от режима SLI. Как в случае с GeForce 6600GT, так и с парой GeForce 6800, прирост производительности ограничивается скромными ~25%. Но не будем сильно расстраиваться и забывать, что тестовый процессор не относится к разогнанным до 2.8-3.0GHz AMD Athlon 64 на новом ядре Venice, которые, уверен, способны раскрыть всю мощь режима SLI. Теперь посмотрим на реальные игры. Splinter Cell![]() Неуклонно снижающиеся цены на 17" LCD мониторы, "родное" разрешение которых 1280x1024, постепенно вытесняют самое популярное прежде разрешение CRT "семнашек" – 1024x768. Поэтому при тестировании все больше внимания здесь и в дальнейших тестах я буду уделять именно разрешению 1280x1024. Более того, для видеокарт GeForce в режиме SLI (да и Radeon X850XT в том числе) разрешение 1024x768 даже в режимах с активированной анизотропной фильтрацией и полноэкранным сглаживанием остается в достаточной степени процессорозависимым. Что же касается результатов, полученных в Splinter Cell в разрешении 1024х768, то здесь, как прирост производительности не очень значительный, так и обе пары GeForce в режиме SLI не смогли обойти Radeon X850XT. ![]() При увеличении разрешения до 1280x1024 ситуация уже склоняется в сторону SLI конфигурации. Как при разгоне, так и работая на номинальных частотах, две GeForce 6800 совсем чуть-чуть обходят Radeon X850XT. Разогнанная до 555/1210MHz пара GeForce 6600GT в Splinter Cell равна по производительности Radeon X850XT, работающему на номинальных частотах. Прирост производительности от перехода к режиму SLI составляет у GeForce 6600GT +49% у GeForce 6800 +35-37%. Far Cry![]() Очевидно, что практическая ценность SLI режима работы двух видеокарт проявляется в "тяжелых" режимах с активацией анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Поэтому для более адекватной оценки скорости в режиме SLI необходимо рассматривать результаты, показанные именно при установках Quality+AF16x+AA4x. Что же при этом получается? А выходит, что более дешевая по стоимости, чем Radeon X850XT пара GeForce 6600GT без разгона так и не дотягивает по производительности до топовой видеокарты от MSI на чипе производства ATI. При разгоне производительность GeForce 6600GT SLI сравнивается с Radeon X850XT, которую, в свою очередь, тоже можно разогнать :). Увеличиваем разрешение до 1280x1024: ![]() При увеличении нагрузки на графическую подсистему в единоличные лидеры вырывается GeForce 6800 SLI, пара которых при разгоне показывает более чем двукратный прирост производительности в самом тяжелом режиме качества графики. Без разгона видеокарт Radeon X850XT вне конкуренции. DOOM 3 ![]() В DOOM 3 даже одна GeForce 6800 способна успешно конкурировать с Radeon X850XT, а ее SLI вариант просто "разрывает" всех остальных участников тестирования. ![]() При увеличении разрешения общая картина не меняется. GeForce 6600GT в режиме Quality + AF16x + AA4x не помогает даже SLI и разгон, результаты очень низкие и, как следствие, неиграбельные :(. Half-Life 2![]() В Half-life 2 видеокартам на чипах ATI, равноценным по стоимости соответствующим видеокартам на чипах NVIDIA, нет равных. Производительность Radeon X850XT в этой игре настолько высока, что пара разогнанных GeForce 6800 SLI общей стоимостью ~720$ не способны что-либо противопоставить сопернику. Производительность двух GeForce 6600GT также не впечатляет, хотя, опять же, их стоимость ~428$ ниже, чем Radeon X850XT (544$). ![]() Существенных изменений при увеличении разрешения до 1280x1024 не произошло. Разрывы между видеокартами и их SLI режимами выросли, но Radeon X850XT так и остался в лидерах. Что интересно, в режимах без полноэкранного сглаживания и без учета разгона GeForce 6600GT SLI оказываются быстрее, чем GeForce 6800 SLI. Но стоит только увеличить нагрузку на видеокарты, то 128-битная шина памяти GeForce 6600GT уже не справляется с возросшими требованиями к пропускной способности памяти. Отдельно посмотрим на показания прироста производительности от активации SLI режима (без учета разгона):
Очевидно, что эффективность технологии SLI в полной мере ощутима при высоких нагрузках на графическую подсистему компьютера, высоких разрешениях и активации анизотропной фильтрации вместе с полноэкранным сглаживанием. Если же рассматривать эффективность режима SLI с экономической точки зрения, то однозначный ответ дать сложно. Да, пара GeForce 6600GT стоит дешевле, чем Radeon X850XT, но на другой чаше весов будет более дорогая материнская плата, да и в большинстве тестов производительность GeForce 6600GT SLI ниже, чем Radeon X850XT. Если же рассматривать вариант GeForce 6800 SLI, то, за исключением синтетических бенчмарков и DOOM 3, эта пара обходит по производительности Radeon X850XT только при разгоне, удачный исход которого, прежде всего, зависит от конкретных экземпляров видеокарт. Ну а по стоимости GeForce 6800 SLI дороже Radeon X850XT примерно на 176$. Не удержусь и от сугубо личных, субъективных впечатлений от тестов SLI :). Восторг от производительности Radeon X850XT превращается в "дикий" восторг от тестов разогнанного варианта GeForce 6800 SLI. 105FPS в DOOM 3 при максимальном качестве и в разрешении 1280x1024 (правда, без полноэкранного сглаживания) ощущаются потрясающе! Far Cry как на Radeon X850XT, так и на разогнанных GeForce 6800 SLI "летает" вообще без оглядки на разрешение и режимы качества графики, ну а Half-Life 2 хочется пройти заново, смотря на окружающий мир другими глазами. Остается только добавить еще хотя бы 512Mb оперативной памяти и можно более чем комфортно играть, а не только тестировать одну демку за три прогона... мечты, мечты :). Благодарности:
Продолжим обсуждение статьи в уже созданной ветке конференции. Сергей Лепилов aka Jordan Лента колонки «Лаборатория»
Выбор наших читателей
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Вашему вниманию предлагаются товары и цены | ![]() |
