|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сайт работает на сервере спонсора. Хостинг -
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мы используем:
Новости Hardware
Новости Software
Лучшие новости Hardware
Лучшие новости Software
Лаборатория
Лучшие материалы Лаборатории
Конференция
|
Главная страница Лаборатория Процессорозависимость видеокарт на чипах Radeon. Часть IV: Radeon-9800Pro на платформе AMD (графики обновлены)
Процессорозависимость видеокарт на чипах Radeon. Часть IV: Radeon-9800Pro на платформе AMD (графики обновлены)Jordan 02.06.2004 02:44 ссылка на материал | версия для печати | архивСмысл тестирования процессорозависимости, на мой взгляд, обусловлен следующими причинами:
Также косвенными (или "побочными", как хотите) результатами тестов процессорозависимости могут кому-то быть полезными данные о процентном снижении производительности видеокарты при активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания (на каждом процессоре и в трех разрешениях), приводимые в конце статьи. Теперь перейдем непосредственно к теме статьи. Как я уже сказал выше, данный обзор – последний в цикле процессорозависимости видеокарт на чипах Radeon. Последний в сегодняшнем поколении видеокарт, процессоров и игр. Да, появление в продаже Radeon X800 XT не за горами, но, как мне кажется, процессорозависимость этого графического монстра тестировать бессмысленно да и попросту не на чем :(. Производительность этой видеокарты сегодня зависит от процессора очень и очень сильно, но вот самих процессоров, способных "раскачать" Radeon X800 XT даже в самых тяжелых графических режимах нет (P4 >5GHz и A64 FX > 3GHz в мире пока есть лишь у единиц :) ). Безусловно, и эту веху компьютерной "железной" истории тесты не обойдут стороной, но произойдет это лишь тогда, когда станут по-настоящему массовыми Socket-939 и Socket-T. Ну а в статье будет рассмотрена процессорозависимость Radeon-9800Pro (XT) 128Mb на платформе AMD (Socket-A). В данном обзоре тестирование проводилось на следующих процессорах:
Думаю, что знакомые с третьей частью статьи процессорозависимости сразу же обратили внимание на прилично расширившийся список процессоров, а именно:
Таким образом, получается практически полный охват всей линейки процессоров AMD под Socket-A, работающих на трех различных FSB и имеющих три различных размера кэша второго уровня процессора. Остальная конфигурация системы выглядит следующим образом:
Подробнее о видеокарте. Тестирование проводилось на Radeon-9800Pro от Sapphire со 128Mb памяти. Стандартные частоты карты – 378/680MHz (чип/память). ![]() Краткие характеристики чипа R350:
Даже учитывая выход R420, на данный момент Radeon-9800Pro является одной из самых быстрых видеокарт на сегодняшний день. Тем не менее, для проведения тестирования видеокарта была разогнана до частот Radeon-9800XT – 412/730MHz и при установке драйверов был использован уже довольно известный "FORSAGE® Driver Pack" сделанный на базе Catalyst 4.5, за что отдельное спасибо Darth_Vader-у с Radeon2.ru. ![]() Мною проверено ранее, что так называемый Soft9800XT для Radeon-9800Pro немного прибавляет производительности, в большей степени в "тяжелых" графических режимах и высоких разрешениях. Правда успех от применения "Radeon-9800Pro@9800XT (experimental) зависит от конкретного экземпляра карты и в некоторых случаях может привести к появлению артефактов, в частности во втором тесте 3DMark’03 – "Battle of Proxycon". Тестирование проводилось в следующих бенчмарках и играх:
Тестирование во всех синтетических бенчмарках а также в Comanche 4, Tomb Raider AoD и ИЛ2 Штурмовик проводилось вручную, а все остальные игры тестировались с помощью Bench’emAll. Игры и бенчмарки тестировались в 32bit-ном цвете в трех разрешениях: 1024х768, 1280x1024 (1280х960) и 1600x1200, а также в трех различных режимах настроек драйверов Catalyst:
Тестирование проводилось под Windows XP Professional Edition + SP1. Все лишние сервисы, за исключением 4-х, были отключены. Никаких дополнительных программ также не устанавливалось - "чистый трэй". Система настроена на максимальное быстродействие, все темы и эффекты отключены. Тесты были проведены под DirectX 9.0b и с использованием системных драйверов nForce v.3.13. Несколько пояснений по поводу условных обозначений на диаграммах. В отличие от предыдущей статьи, в данном обзоре на диаграммах указывается не рейтинг процессоров, а их реальная частота, либо частота при разгоне. Мне кажется, что так будет удобнее анализировать результаты тестов. И еще: условными являются и обозначения самих процессоров, ибо нельзя указывать в одном случае название процессора (Athlon) а в другом название ядра (Barton). Но так как в "народном" понимании эти процессоры классифицируются именно таким образом, а названия ядер знают лишь немногие, то было принято решение оставить наименования процессоров как в предыдущей статье. Еще одним моим упущением при построении диаграмм в предыдущих статьях был выбор различной шкалы FPS в пределах одной игры на диаграммах разных разрешений. Например, на Radeon-9600XT в Serious Sam 2 шкала уменьшалась от 120 FPS до 60 FPS (в 1024х768 и 1600х1200, соответственно). Понятно, что при укрупнении шкалы разницу в результатах видно лучше (чем я и руководствовался ранее), но вот в общем ракурсе и анализе результатов в пределах одной игры это было не совсем корректно. Данная недоработка исправлена в текущей статье. Теперь перейдем к рассмотрению результатов тестирования Radeon-9800Pro @soft9800XT, разогнанной до 411/730MHz на 10 процессорах. 3DMark-2001SE Версия 3DMark-2001SE – 330, дефолтные установки и только одно разрешение: 1024х768. ![]() Результаты довольно интересны :) Duron, работающий на 200MHz FSB и частоте в 2400MHz, показывает очень приличную производительность и уступает лишь двум Barton-ам и разогнанному до 2430MHz Thoroughbred, причем совсем немного. Athlon XP Thoroughbred 2400+ уступает в производительности Athlon XP Thoroughbred, работающему на шине в 166MHz и частоте 1833MHz, и это не смотря на разницу в 166MHz частоты в пользу 2400+. Малозаметная разница между Thoroughbred и Barton, присутствовавшая в предыдущей статье, здесь уже вылилась в довольно приличное преимущество Barton – в два раза больший кэш и более быстрая шина (вкупе с памятью) приносят ему 13% преимущество (режим Quality). 3DMark'03 Версия 3DMark’03 последняя - 3.4.0, вновь лишь одно разрешение и дефолтные настройки. ![]() Здесь, думаю, никто и не ожидал процессорозависимости, тем не менее, Duron вновь "на коне" и даже чуть-чуть обходит Thoroughbred @2430MHz. AquaMark 3 ![]() В целом ситуация схожа с двумя предыдущими синтетическими бенчмарками. Comanche 4 ![]() ![]() ![]() Похоже, Comanche 4 больше реагирует на кэш, чем на частоту. Разогнанные Barton-ы вне конкуренции, а Duron-2400MHz уже уступает Thoroughbred 2430MHz. Интересен и тот факт, что в разрешении 1024х768 на Radeon-9800Pro (XT) данная игра зависит лишь от процессора, так как даже при активации полноэкранного сглаживания производительность остается на прежнем уровне. Return to Castle Wolfenstein Максимальная детализация, демо "Checkpoint", версия RTCW – 1.41. ![]() ![]() ![]() И здесь расстановка "процессорных сил" не изменилась: кэш, частота FSB и памяти дают больший прирост производительности, чем непосредственно частота процессора. Что же касается Return To Castle Wolfenstein, то Radeon-9800Pro (XT) обеспечивает в данной игре достаточную производительность даже в паре с Duron-1600MHz и в 1600х1200 + AF16x + AA4x. Serious Sam: The Second Encounter Тестирование проводилось на уровне - "The Grand Cathedral" с максимальной детализацией. Версия игры – 1.07. ![]() ![]() ![]() Лишь в разрешении 1600х1200 и качественных режимах Serious Sam SE становится практически независим от процессора. В меньших же разрешениях расклад остался прежним. Unreal Tournament 2004 Тестировался BotMatch "Convoy" при настройках UT2004 в Bench’emAll "Maximum Detail Settings". ![]() ![]() ![]() Unreal II В Unreal II тестировалось "стандартное" демо из Bench’emALL с максимальными настройками детализации. ![]() ![]() ![]() Tomb Raider: Angel Of Darkness Лара Крофт бегала на уровне "paris3" и при установках графики самой игры – Pixel Shaiders 2.0 (VSync=Off). В разрешении 1600х1200 и в 1280х1024 с AA4x тестирование не проводилось из-за слишком низкого фрейм-рейта. Версия игры – 42. ![]() ![]() Как и в тестах Radeon-9600XT, Tomb Raider AoD зависит только от производительности самой видеокарты. Влияние процессора заметно лишь в разрешении 1024х768 на Thoroughbred 1533MHz и Duron-1600MHz. Полноэкранное сглаживание снижает производительность Radeon-9800Pro (XT) в данной игре больше чем в три раза – плачевный результат для видеокарт этого поколения :( А вот активация анизотропной фильтрации максимального уровня наоборот не приводит к значительному падению FPS. Splinter Cell Для тестов в данной игре были выбраны настройки графики "Very High" (в Bench’emALL). Тестировалось демо на уровне "Tbilisi". Версия игры – 1.2b. ![]() ![]() ![]() Разница от замены процессора ощутима в Splinter Cell только в разрешении 1024х768 и анизотропная фильтрация, как и в случае с Tomb Raider, не сильно "бьет" по производительности Radeon-9800Pro (XT). Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения Демо "TheBlackDeath", максимальная детализация. В разрешении 1600х1200 тесты с полноэкранным сглаживанием не проводились – слишком низкие показатели FPS :( ![]() ![]() ![]() Ил2-Штурмовик также неравнодушен к объему кэша: переход от Duron-2400MHz к Thoroughbred-2430MHz в разрешении 1024х768 дает прирост производительности в 11%, и это учитывая то, что Thoroughbred работает с более медленной памятью: 200MHz против 162MHz соответственно. Разница между разогнанными равночастотными Thoroughbred и Barton также примерно 11%. Far Cry Этот хит был оттестирован при максимальных настройках графики на демо, записанном на уровне Fort. Версия игры – 1.1 build 1256. ![]() ![]() Ясно, что в Far Cry при максимальной детализации графики самой игры на Radeon-9800Pro (XT) можно играть лишь при установках Catalyst в режим Quality. Включение AF16x и, тем более, AA4x даже в 1024х768 опускает фрейм-рейт ниже приемлемого уровня. Правда на Radeon-9800Pro (XT) с 256Mb памяти ситуация в Far Cry не настолько плачевная. Что же касается процессорозависимости, то исходя из равенства результатов Thoroughbred-1833MHz и Barton-1833MHz а также Duron-2400MHz и Thoroughbred-2430MHz, можно сделать вывод, что к объему кэша и частоте FSB процессора Far Cry относится более лояльно, по-крайней мере на Radeon-9800Pro (XT). Сводные показатели среднего прироста на каждом из процессоров приведены в итоговой таблице: ![]() За начальную точку отсчета (100%) приняты показатели Duron-1600MHz (как самого слабого процессора в статье). В качестве же итогового результата в каждом разрешении и на каждом процессоре являлось среднее арифметическое по сумме всех тестов. % прироста производительности на каждом процессоре показан от предыдущего результата. Кроме того, в последнем столбце показан и итоговый прирост производительности при переходе от Duron-1600MHz к Athlon XP 3600+ (Barton) 2420MHz. С методикой расчета Вы можете ознакомиться в полной таблице результатов (Excel, 25Kb). Дополнительно, как и прежде, привожу логи (169Kb) Bench’emAll с более подробной информацией по тестам в каждой отдельной игре или синтетическом бенчмарке. Для информации привожу суммарное среднее падение производительности на каждом процессоре и в каждом тестировавшемся разрешении при переходе от одного режима настроек драйверов Catalyst к другому: ![]() Подводя итог проделанной работе, можно сделать следующие выводы. Как и в процессорозависимости Radeon-9600XT, Duron показал себя весьма и весьма достойным процессором, при разгоне до 2400MHz из-за высокой FSB и более быстрой памяти не уступая Thoroughbred 2400+ @2430MHz. Тот же, в свою очередь, примерно равен по производительности Barton-3200+ (2200MHz). AMD Athlon XP Thoroughbred 2400+ (2000MHz) везде уступает менее скоростному по частоте Athlon 1833MHz, но работающему на более высокой FSB и с быстрой памятью (133MHz против 166MHz соответственно). Безусловно, самый быстрый Barton @2420MНz вне конкуренции: здесь и высокая FSB, и память, работающая на 220MHz, и дополнительные 256Kb кэша (по отношению к Thoroughbred). Что же касается непосредственно темы процессорозависимости Radeon-9800Pro (XT), то здесь на определение оптимального процессора в первую очередь влияют субъективные требования и предпочтения игрока: настройки драйверов Catalyst, выбранное разрешение, активация анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания, требования игрока к динамике игры и количеству FPS... Надеюсь, тесты и информация, представленные в статье, помогут Вам подобрать необходимый процессор или спрогнозировать свой дальнейший upgrade. В данном разделе попробую рассчитать процессорозависимость игр по результатам проведенных тестов. Ранг процессорозависимости определенной игры рассчитывался в каждом из тестировавшихся режимов настроек Catalyst, но только в разрешении 1024х768 (как самом минимальном из тестировавшихся в статье). Для определения ранга процессорозависимости конкретной игры был рассчитан процентный прирост FPS при переходе от Duron-1600MHz к Barton-2420MHz и с помощью функции "РАНГ" в Excel определялось место игры в общем списке. Подробнее – в уже выше приведенной таблице результатов. Чем выше место, тем более процессорозависима игра: ![]() В итоге получилось, что на Radeon-9800Pro (XT) наиболее требовательны к процессору Serious Sam SE и UT2004, а менее всего реагируют на замену процессора Tomb Raider и Splinter Cell. Кто не устал от графиков и цифр может присоединиться к обсуждению статьи в специально созданной ветке конференции. Сергей Лепилов aka Jordan Лента колонки «Лаборатория»
Выбор наших читателей
|
|
![]() | Вашему вниманию предлагаются товары и цены | ![]() |
