Как выясняется, обещанная демонстрация ускорения физических эффектов при помощи движка Havok силами видеочипов AMD стала возможной благодаря оптимизации движка Havok Cloth под стандарт OpenCL и технологию AMD Stream. Этот движок позволяет рассчитывать реалистичное поведение элементов одежды и декораций из различных материалов в играх. Он является лишь одним компонентов из семейства продуктов Havok, но пока именно он наиболее востребован разработчиками игр. В этом году на рынок будет выпущено около 75 игр с поддержкой технологий Havok. Судя по всему, графические решения AMD и NVIDIA к работе с этим движком будут готовы.
Использовать возможности движка Havok Cloth могут все платформы с поддержкой OpenCL.
Открытый стандарт программирования процессоров с высокой степенью распараллеливания нагрузки OpenCL позиционируется компанией AMD в качестве "убийцы CUDA", но NVIDIA первую версию этого стандарта тоже поддержала для всех видеокарт, совместимых с CUDA. Игровые консоли Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360 тоже поддерживают OpenCL, поэтому число сторонников этого стандарта будет только расти.


Сейчас обсуждают