Платим блогерам
Редакция
Лаборатория Финист
Очередная попытка свергнуть WarCraft III c трона фэнтезийных RTS. Но на этот раз попытка куда более финансово обеспеченная и основанная на очень популярной за рубежом серии Warhammer.

реклама

реклама

На ниве фэнтезийных стратегий в реальном (и не очень) времени давно уже не появлялось свежих всходов, хоть чем-нибудь и как-нибудь отличающихся от воротил сего жанра (все эти воротилы, кстати, вообще принадлежат перу одной единственной суперкомпании Blizzard). Причем сие ответвление компьютерных игр вообще, и фэнтезийных стратегий в частности, пребывает в настоящее время в такой глубочайшей коме, что заслуживает постыдного сравнения разве что только со... стратегиями на тему Второй Мировой войны. И здесь, и там правят бал игры-ветераны, разменявшие уже не один год, обросшие любительскими дополнениями, как подлодка полипами, и сплотившие вокруг себя фанатское "коммьюнити". А что делать? Без знакомых лиц да названий прибылей просто не добиться. Нет, конечно, можно творить с воодушевлением, в духе Fallout, Half-Life или Mafia, да только где ж мы с вами возьмем такое количество талантливых игростроителей? Поэтому и лежат на полках / висят в хит-парадах / мозолят глаза в рекламе новые дополнения к суперзнаменитым сериалам, привносящие в давно приевшийся геймплей новые рамки и цвет интерфейса (ух, ты!) и обратный порядок фамилий в финальных титрах (ого!). И все бы ничего, да только именно эта скользкая дорожка в конечном счете рискует завести мировой игрострой в жестокий кризис, пока согласное со всем потребительское большинство наполняет хрустящими купюрами прорезиненные карманы алчных издателей в купе с порабощенными разработчиками.

Отсюда же вытекает и тотальное однообразие большинства так называемых "оригинальных" игр, на самом деле лишь в очередной раз эксплуатирующих те или иные черты даровитого предка, с которого они и снимались. Далеко за подходящим под сие описание примером ходить не надо: представьте себе, что бы стало с жанром фэнтезийных стратегий в реальном времени, не выйди почти четыре года назад WarCraft III? Но, к счастью, этого не случилось, и поэтому теперь в подавляющем большинстве фэнтези-RTS у нас есть как минимум по одному герою со сверхнавыками и такими же сверхспособностями, обязательные орки, гоблины, люди и нежить в качестве знакомых соседей по миру, а также "полное 3D" и мультяшный угловатый стиль. Всё остальное (если что-то осталось, конечно) отдается на откуп молодым разработчикам, которые с детским увлечением и упоением создают очередной румынский, украинский, венгерский и русский "ответ WarCraft". Разработка такого рода игр вообще стала чуть ли не обязательным экзаменационным или, на худой конец, зачетным проектом, дабы тебя по завершении его на "удовлетворительно" строгие дяди-разработчики пустили бы в желанную индустрию компьютерных игр.

Ровно год назад молодая и пока еще не могучая кучка венгерских разработчиков из студии Black Hole Entertainment решилась-таки отметиться среди фанатов и авторов любительских модификаций для обожаемого WarCraft собственной коммерческой поделкой на знакомую тему. Их дебютная игра Armies Of Exigo начисто скопировала все родовые черты великолепной стратегии от Blizzard, но так и не нашла чем удивить собравшихся у мониторов игроков. Оно и понятно: ничего нового ни в одном из аспектов местного геймплея венгры так и не смогли продемонстрировать. Казалось бы, можно уже было ставить крест на разработчиках-плагиаторах, но на помощь им, как с Луны, вдруг бумкнулась японская издательско-девелоперская корпорация Namco Bandai, решившая ворваться на рынок компьютерных игр не абы как, а с помпой, подобающей столь пафосному событию. А решили коварные японцы не только в очередной раз бросить вызов все тому же милому сердцу каждого "варику", но и заварить порядочную кашу своим новым проектом, работать над которым доверили все тем же горячим венгерским парням. Warhammer: Mark Of Chaos должен стать для обеих сторон своего рода сигнальным проектом, способным доказать или опровергнуть притязания Namco Bandai на РС-рынок с одной стороны, и продемонстрировать навыки и умения разрабатывать "свои" игры студией Black Hole Entertainment с другой.

Warhammer минус сорок тысяч

Вообще говоря, в последнее время сие название крутится на языке довольно часто и притом в сугубо положительном отношении. Всеми "виной" великолепная стратегия от канадцев из Relic – Warhammer 40000: Dawn Of War, плюс их же адд-он Winter Assault – прекрасный пример того, как при красивейшей графике игра умудрилась не растерять всех своих многочисленных достоинств. Однако у нашего сегодняшнего пациента в анамнезе отсутствует цифирь 40000 и дело тут вовсе не в забывчивости разработчиков или в излишнем "подсмысле" названия. Давным-давно американская компания Games Workshop придумала и воплотила в жизнь настольную ролевую игру Warhammer (она позже стала отправной точкой для расширения этой вселенной другими играми серии). К слову сказать, эта настольная ролевая серия за рубежами нашей родины в свое время была куда популярнее того же мира Dungeons And Dragons, хотя и представляла собой все то же хорошо знакомое чистокровное фэнтези со знакомыми же расами, узнаваемыми лицами и персонажами. Однако научно-фантастическому ответвлению мира Warhammer 40000 (здесь все действия проходят в 41 веке от начала оригинального Warhammer, потому и в названии четверка с четырьмя же нулями) с игровыми воплощениями повезло куда больше.

Разжившаяся дорогущими лицензиями на использование этого сеттинга компания THQ, не скупилась на финансирование работ со стороны Relic, в результате чего на выходе получила несколько высококлассных игровых продуктов. А вот фэнтезийное воплощение мира Warhammer до последнего времени откровенно прозябало в забвении со стороны разработчиков, издателей да и самих игроков тоже, которых давно уже не удивить какими-то там эльфами или гномами. Однако все это не смутило японскую издательскую фирму Namco Bandai, выкупившую у отцов-основателей вселенной Warhammer его изначальную ипостась, дабы, наплевав на риски, все-таки силами Black Hole Entertainment создать настоящий стратегический фэнтезийный хит, с явной претензией на трон самого WarCraft (даже в названиях эти игры схожи). Понятно, что одних амбиций да еще для таких заявлений отнюдь не достаточно, поэтому венгерско-японское (бывает же такое) совместное предприятие решило поднять планку качества ключевых моментов геймплея игр такого рода на очень и очень большую высоту.

Во всем виноват стрелочник!

Вы не поверите, но в мире Warhammer всё время кто-то с кем-то воюет. Вот и на этот раз события игры окунут нас в далеко не самую добрую историю. Когда-то, в темные времена, человечество так сильно разрослось, что решило обозвать себя Империей и вольготно зажить на просторах этого мира, однако на столь пафосную вывеску потянулись всевозможные варварские племена с одной единственной ожидаемой целью. Однако вместе с ними пришли и те, кого люди совсем не ожидали встретить – это были воины Хаоса, поклонявшиеся ему же. Понятное дело, началась война за родные рубежи, в которой человечеству ценой неимоверных усилий (как водится в таких случаях, на помощь вовремя подоспели дружелюбные эльфы) удалось-таки разгромить орды Хаоса и прогнать их очень далеко, на север. Казалось бы, настало время всеобщего процветания и благоденствия, однако на том самом севере, где еще остались разрозненные отряды некогда сокрушительной армии поклонников Хаоса, думали несколько иначе.

В течение долго времени обезумевшие от поражения и бегства бывшие союзники препирались друг с другом в междоусобных войнах, пока их нынешний лидер некто Асавар Кул не объединил праздношатающиеся войска в единый кулак и не разработал план нового вторжения в земли Империи. Только на этот раз под свои темные знамена Асавар Кул призвал настолько древних существ и заклятых врагов человечества, что о существовании многих из них в Империи уже давно подзабыли. Вот на этой торжественной ноте нам с вами и предстоит вступить в игру, причем сделать это придется минимум два раза: сначала за "наших", то есть за светлую сторону конфликта, а потом – за "врагов" (читай – за войска Хаоса). Таким вот, прямо скажем, не самым оригинальным, но жизнеспособным образом игрок сможет взглянуть на одни и те же события с двух точек зрения, экономия налицо: вроде бы, всё то же, а выглядит по-другому.

Аттракцион уродцев

Что же касается непосредственных участников очередного конфликта на национальной почве, то в Black Hole Entertainment решили не мелочиться и выпустить на просторы Warhammer сразу одиннадцать рас, хотя в той же оригинальной настольной версии игры их вообще семнадцать штук! Правда, все эти народы не попадут в наше с вами прямое распоряжение, ибо разработка и отладка баланса при таком раскладе заняла бы у венгерских игростроителей лет пять, если не больше. Собственно игровыми же будут всего четыре более или менее классические расы: люди, эльфы, воины Хаоса (это такие демонообразные существа всех мастей) и скейвены (это так называемые "крысолюди", своеобразная чудовищная ошибка местной эволюции).

Понятно, что пару "наших" будут составлять имперские силы людей и примкнувших к ним эльфов, в то время как противостоять им будет коалиция скейвенов и адептов Хаоса. А вот оставшийся зоопарк (еще целых семь рас) будет мирно (и не очень) жить среди заварушки в мире Warhammer, лишь по большим праздникам ввязываясь в битву, причем как за одну, так и за другую сторону (не исключен вариант, что некоторых из новоявленных союзников можно будет увидеть сразу по обе стороны баррикад). Разработчики решили перенести из настольного варианта игры в Warhammer: Mark Of Chaos классических зеленорожих орков, мелких гоблинов, еще более мелких гномов, неравнодушных к крови вампиров, гигантских троллей, дурнопахнущих зомби и еще целый выводок различного рода нежити.

Как видите, при умелом манипулировании интересами всех "социальных" групп местного колоритного сообщества можно вполне сколотить себе немалого размера армию, либо стравить постоянно враждующие друг с другом группировки, либо сделать и то, и другое одновременно. Но венгерские разработчики отчего-то вдруг не стали останавливаться на простом количественном разнообразии, а решили снабдить все свои играбельные расы уникальными чертами, характеристиками и способностями (ну-ну). К слову сказать, вселенная Warhammer в этом плане вообще на голову выше того же WarCraft или миров Dungeons And Dragons, потому как все населяющие ее семнадцать рас имеют не только проработанную историю своей жизни глубиной в сотни лет, но и четко прописанные стереотипы поведения (как в мирной жизни, так и на поле брани), идеалы, представления, образ мысли и специфические черты характера представителей того или иного лагеря. Естественно, верить в то, что все эти нюансы не останутся за бортом разработки Warhammer: Mark Of Chaos уж совсем наивно. Разработчикам хотя бы успеть пририсовать всем свои народам лишь ключевые преимущества и недостатки, которые могут проявиться в военное время, и этого уже будет достаточно.

Например, люди будут в игре демонстрировать уверенное лидерство в развитии технологии, науки и какой-никакой промышленности. Империя уже давно изобрела порох, огнестрельное оружие самых разных калибров, мощные осадные агрегаты и не самую прочную, но зато дешевую в производстве броню, отчего ее бойцы выглядят очень похожими на мушкетеров восемнадцатого века. В этом смысле Империя людей является самой сбалансированной расой, не имеющей, правда, ни явных преимуществ, ни явных минусов. Под стать людям и силы Хаоса (именно с ними будут происходить самые кровавые стычки), состоящие из представителей большинства известных этому миру рас, поддавшихся соблазнам демонов и сверженных с небес богов, погрязших во тьме и вселенском зле.

Они уже давно потеряли остатки своих земных качеств, променяв их у демонов на умение обращаться с разрушительной магией, бессердечность и нечувствительность к боли. Именно поэтому адептам Хаоса просто неведомо чувство страха, они наделены невероятной физической и ментальной силой, и уже одним своим внешним видом способны посеять панику в слишком чувствительных человеческих сердцах. Однако в "производстве" и тренировке такие элитарные бойцы обходятся настолько дорого, что их отряды порой меньше армий противника в несколько раз. Не менее плотно взаимодействуют с магией и лесные остроухие эльфы, но используют ее только для лечения и поддержания морального духа. Зато они умеют общаться с природой на одном только им ведомом языке, прятаться в лесах и делать по древнейшим технологиям великолепные и бесшумные луки, в результате чего небольшой отрад таких воинов при грамотном его использовании может начисто отбить охоту сражаться с теми, кого не видно среди деревьев. Что же касается крысолюдей-скейвенов, то тут всё как раз наоборот: обитающие на задворках и трущобах Имперских городов, в канализациях и выгребных ямах, эти отвратительные существа не представляют поодиночке никакой угрозы, но только до тех пор, пока не объединяются в стаи.

Сбившись в гигантских размеров полчища, скейвены способны без серьезного вооружения и брони посеять смуту даже в самых высокоорганизованных войсках Империи. Противник просто не успевает сделать ни выстрела, ни замаха, ибо скейвены очень дешевы в производстве, неприхотливы и крайне живучи, да к тому же демографический кризис им явно не грозит. Об остальных не менее колоритных участниках местных ристалищ известно несколько меньше, хотя по версии Black Hole Entertainment большинство знакомых нам по произведениям фэнтези-литературы кланов будут вызывать у игроков непременный эффект узнавания. Так, например, те же орки славятся своим крайне буйным нравом и упоением самим процессом битвы, зато они плохо организованы, да и ничего, кроме дубины, в руках отродясь не держали. Гномы всегда держатся вместе, отчего могут похвастаться непревзойденным боевым духом и крепчайшей моралью, а их великолепные латы могут расколоть только их же не менее великолепные тесаки.

Вампиры, по традиции, смогут на расстоянии высасывать из противника жизненные силы, но воевать могут только в ночное время, ибо загар им не к лицу. Тролли, одного из которых мы видели в позапрошлогодней кинотрилогии "Властелин колец", вообще в одиночку могут справиться с целым отрядом практически любых войск, но при этом они уязвимы для эльфийских лучников, да и с разумом у этих громил не все в порядке (своих пока не бьют – и ладно). Ну, а любимая нежить, как всегда, берется прямо здесь же, на поле боя, из числа скоропостижно скончавшихся вояк, не боится абсолютно никого и ничего (даже собственной "смерти"), да только чрезвычайно тупа и медлительна.

"Поработить бы мир бы, поработить!.."

Кстати говоря, пахнущего нафталином игрового процесса, а ля Age Of Empires III, в творении венгерских разработчиков можете не ждать, ибо в Black Hole Entertainment решили прикрутить к Warhammer: Mark Of Chaos чуть ли ни все актуальные features современных стратегий. Например, всего в игре будет сразу два режима. В глобальном режиме по гигантской карте территории нам предстоит двигать фигурки, символизирующие наши с вами войска, всячески демонстрируя свой стратегический гений и вообще, чувствуя, как нашими руками вершатся судьбы этого мира. Однако в этом режиме тоже действует самое настоящее реальное время (и кто их заставил сделать именно так?), что заставляет пристально следить за перемещениями соперника. Зато тогда, когда войска сойдутся в лобовую, игровая камера, совершив головокружительный zoom, опустится чуть ли не в капюшон шагающему гоблину, дабы запустить второй – тактический режим. Все действия придется выстраивать таким образом, чтобы в конечном итоге, перебив по пути сотню-другую вражеских войск, захватить столицу супостата и предъявить ему ультиматум о безоговорочной капитуляции.

Кстати говоря, как и в Age Of Empires III, именно стольный град будет являться важнейшей точкой на стратегической глобальной карте, ибо только в нем и ведутся разработки новых технологий, усовершенствования старых, аккумулируется денежная масса и вообще плодятся и размножаются наши с вами подданные. В том же глобальном режиме игроку нужно будет заниматься покупкой новых войск, тренировкой специалистов и развитием своих героев (этих товарищей и вовсе будет сразу два на каждую из сторон). Именно поэтому, учитывая законы течения реального времени, разработчики решили совсем отказаться от хозяйственного микроменеджмента, т.е. ни тебе строительства баз, укреплений, домов и прочих административных заведений, ни тебе разведки и добычи ресурсов, ни даже торговли и караванов – всё это, в рамках идеологии разработчиков, признано бесполезным и отяжеляющим игру. А вместо этого единственным и решающим ресурсом в игре станут так называемые "очки влияния", получаемые за удержание определенных контрольных точек на карте. Ну, а к таким особенно важным объектам и будут относиться всякого рода шахты, фермы и поля, которые стоит лишь захватить, как они сами начнут приносить весомый барыш в наш фэнтезийный карман.

Зато для желающих покопаться во всём своими ручками создатели игры припасли возможность для КАЖДОЙ битвы собственноручно выбирать тип брони, защиты, вооружения, боевых порядков и построения для любого отряда, имеющегося в наличии. Помимо этого всех своих подопечных можно так же раскрасить до неузнаваемости (это особенно пригодится в сетевых баталиях), задать для них определенную последовательность действий и даже модель поведения на поле боя! Даже не знаю, как все это игрок сможет успеть сделать в реальном времени, но разработчикам виднее. Наконец, в наших силах будет поднять боевой дух своих солдат перед особенно важной битвой, укомплектовав каждый отряд, например, знаменосцем, барабанщиком, горнистом и т.п., либо поднять боевые характеристики бойцов за счет уменьшения их общей численности. Наконец, к любому из отрядов можно пришпандорить своего героя в качестве командира, либо вообще устроить настоящую дуэль между двумя героями от каждой стороны, исход которой может переломить ход битвы, даже при превосходящих силах противника.

Что же касается общей максимальной численности всех видимых войск на наших мониторах, то тут венгерские игростроители грозятся практически догнать легендарную игру Rome: Total War, поелику в Warhammer: Mark Of Chaos вполне можно будет лицезреть аж тысячу юнитов с обеих сторон одновременно. Причем все это пестрое шествие "мона" и "нуна" будет объединять в отряды, бригады и батальоны, дабы не увязнуть в дебрях военного командования.

Взрослой сказке – взрослые краски!

Несмотря на то, что в самом геймплее будущей игры собственных находок и уникальных замыслов со стороны разработчиков не видать, графика венгерско-японского проекта даже на этой совсем еще ранней стадии просто потрясает. Именно в этом аспекте Warhammer: Mark Of Chaos рискует вырваться далеко вперед, поддержав почин Company Of Heroes и "В тылу врага 2" в деле совершенствования визуальной стороны современных стратегий. Уже одно то, что венграм хватило ума и смелости не копировать в очередной раз угловато-мультяшный WarCraft стиль, заслуживает уважения. Из совсем же навороченных достоинств отельного упоминания заслуживает все та же система динамического освещения и смены времени суток, "мягкие" и сложные тени, грамотное (это бывает, ой, как редко) использование блум-эффекта для "смягчения" картинки, и даже исправно функционирующая физика. Обещаны также интересные спецэффекты, отрубания конечностей в запале боя, реки крови и прочие "взрослые" элементы.

Загибаем пальчики

В то время как большинство игростроителей мира выжимают последние соки из борьбы с террористической угрозой, нашествий инопланетян, оружия массового поражения, а также паранормальных способностей и необъяснимых явлений, венгерско-японский проект решил вдохнуть новые силы в застоявшийся жанр стратегий в реальном времени, да еще и в фэнтези-антураже. Затея, безусловно, отличная, правда, не такая простая, как кажется на первый взгляд. Это же, видимо, понимают и сами разработчики, иначе чего ради они припасли:

  • Лицензированную у Games Workshop вселенную Warhammer на этот раз "без сорока тысяч";
  • Одиннадцать рас, из которых четыре доступны сразу и до конца, а еще семь можно будет использовать в качестве наемников и просто сочувствующих;
  • Никакого занудного строительства и кудахтанья над каждым солдатиком, только война и ничего более;
  • Два режима (глобальный и тактический), захват ресурсоносных территорий и строений, планирование атак и обороны; дерево технологий для исследования;
  • Тысячи бойцов на поле боя, десятки отрядов, два героя с развивающимися навыками и характеристиками;
  • Великолепную графику, прямиком из голливудских "эпиков".

...и настоящее "взрослое" фэнтези, где орки выглядят именно как орки, нежить вызывает отвращение, а люди не напоминают крашеных оловянных солдатиков.

Финист

Сейчас обсуждают