Междуреченский апокалипсис. Превью Фаза: Исход
реклама
- Жанр: Role-Playing Game
- Разработчик: "Рога и Копыта"
- Издатель: не определен
- Издатель в России: "Руссобит-М"
- Заявленные системные требования:
- P-IV-1.5 ГГц;
- 256 МБ ОЗУ;
- 700 МБ свободного места на диске;
- 64 МБ видеокарта, полностью совместимая с DirectX 9.0.
- Дата релиза: май 2005 года.
Так получилось, что к концу второго тысячелетия и началу третьего количество предсказаний и предсказателей, до сих пор пророчащих нашему миру скоропостижную (и, как правило, быструю) смерть не только не собирается уменьшаться, а, наоборот, подозрительно растет. Казалось бы, сколько можно "талдычить" об одном и том же, ан нет – всякая новая идея и каждый новый способ уничтожения и исчезновения нашей голубой планеты вызывает к жизни все новые и новые волны этого массового психоза. Я давно начал подозревать, что "индустрия предсказателей конца света" – отнюдь не шуточная забава фанатиков вкупе с параноиками. Куда там?! Это уже целый бизнес (и при том немалый), на котором можно очень неплохо наживаться, благо ничто так предсказуемо и безошибочно не руководит человеческим поведением, как страх.
Если раньше, в средние века и в еще более далекие времена человечество боялось (или делало вид, дабы угодить служителям культа) грядущего апокалипсиса, совершенно не представляя себе, что это такое, руководствуясь лишь абстрактными ассоциациями со "страшным судом" и прочими догматами, то с течением времени люди все точнее и определеннее рисовали перед собой всевозможные и различные по степени своей "жуткости" варианты этого самого конца света. А уж в двадцатом веке, кажется, ни у кого не возникало сомнений, что единственным злом вселенского масштаба, способным погубить все живое на нашей планете, является... сам человек. Это и понятно: ведь ни Первая, ни тем более Вторая мировая война просто не могла исчезнуть из памяти человечества, оставшись в ней, как вечное родимое пятно, постоянно напоминающее о прошедших событиях. Отсюда вполне естествен и логически объясним страх перед подобными конфликтами, страх перед возможной Третьей мировой войной, которая, судя по всему, будет и последней.
Однако ближе к середине уже ушедшего века стало появляться все больше и больше предположений о том, что не кто иной, как сама "матушка-природа" в силах попытаться изменить все сущее, дабы очистить себя раз и навсегда от паразитирующего на ней человечества, столь наглым образом эксплуатирующего ее и ничего не возвращающего, кроме разлагающихся сотни лет отходов. Вот тогда и началось: Голливуд стал буквально пачками штамповать "фильмы-катастрофы" о землетрясениях, наводнениях, штормах, цунами и прочих "ледниковых периодах" вкупе с глобальным потеплением. А индустрия РС развлечений пошла еще дальше: она не просто моделировала предполагаемые апокалипсисы, она все чаще и чаще помещала игрока в мир, его уже переживший и стремительно, приближающийся к своему логическому концу.
А уж такая серия игр, как Fallout, разработанная в свое время гениальной командой Black Isle Studios и издававшаяся бывшей тогда на плаву компанией Interplay, превратилась даже не в легенду мирового геймдевелопмента, а в его икону. И не мне вам говорить, КАКОЕ влияние имеет эта великолепная игра и по сей день, причем не только и не столько на самих игроков, сколько на людей, тем или иным образом увязших в индустрии компьютерных игр. Уж сколько художников, дизайнеров, программистов и сценаристов полегло в неравном бою с этой уже старенькой, но сильной игрушкой. И сегодня (вы не поверите!) мы с вами опять будем на эту икону покушаться! Итак, на одной чаше весов – до сих пор еще никем не превзойденное творение почившей в бозе Black Isle Studios, а на другой – разрабатываемая уже более трех лет игра "Фаза: Исход" или Phase: Exodus (в экспортном варианте).
реклама
Честно говоря, когда я вот уже более полутора лет назад услышал в каком-то очередном официальном анонсе разрабатываемых проектов о студии "Рога и Копыта", вплотную засевшей за какой-то там игрой, я был (мягко говоря) "несколько" удивлен. Чего-чего, а вот студии разработчиков с таким оригинальным названием я еще не встречал. Кстати, за рубежом студия известна под своим дословным переводом как Horns And Hooves Studio! По большому счету, во всем мире не наберется и с десяток студий с подобными "увеселительными" названиями, тем более, что в моду опять возвращаются аббревиатуры (типа SCi, EA, THQ и прочие) выглядящие уж совсем неинтересно. Как сейчас помню, в голову полезли предположения об очередном полуэротическом и полукриминальном "русском квесте" с бредовой идеей и отвратительным исполнением, но не тут-то было!
Когда я решил поближе взглянуть на этих оригиналов игростроя, меня несказанно обрадовал тот факт, что такая команда разработчиков не просто существует на самом деле, более того, она расположилась в славном городе Междуреченск, что находится вдали от рекламной суеты и предрелизной шумихи столичных мегаполисов, в самом сердце Кемеровской области (ставим еще один флажок на карте нашей Родины!). Вот в этом красивейшем крае компания совсем еще молодых разработчиков под странной вывеской, оттяпанной прямиком из произведения Ильфа и Петрова, и создает, казалось бы, совершенно неожиданную для этих мест и окружающей разработчиков атмосферы игру про "наш любимый" апокалипсис.
"Ты помнишь, как все начиналось?.."
Игра "Фаза: Исход" стартовала как разработка для РС еще осенью далекого уже 2002 года. Сразу стоит оговориться, что в самом начале разработчики, как это часто бывает, планировали гораздо большее, нежели пытаются внедрить сейчас, когда игра все ближе и ближе подходит к своей долгожданной стадии сборки альфа-версии. А планировали ребята ни много, ни мало – настоящее и полноценное продолжение серии игр Fallout, перенесенное в не менее настоящее "трехмерье", с видом от третьего лица, кучей разнообразных прибамбасов для главных (их должно было быть несколько) героев, с закрученным, но гибким и податливым научно-фантастическим сюжетом в постапокалиптическом антураже со спасением себя любимого и остального мира (если уж очень захочется).
Честно говоря, за всю "постфоллаутовскую" эпоху я так ни разу и не встретил более или менее близкой по духу игры, как из уже вышедших, так и из кучи разрабатываемых ныне проектов, по этой оказавшейся вдруг столь популярной тематике. Лишний раз перечислять все эти потуги очень нескромных разработчиков не хочется, все и так знают их в лицо. А вот что меня удивило сразу в разработке студии "Рога и Копыта", так это то, что сами создатели игры совершенно не стесняются высказываться о своем увлечении тем же Fallout`ом и подобными ему играми. Более того, ребята сразу честно так и признались, что после долгих лет фанатения от творения Black Isle Studios решили сделать нечто подобное, только в своем родном антураже и, естественно, с некоторыми изменениями, которые бы не нарушали общей атмосферы столь любимой ими игры. И что вы думаете? Делают!
Итак, по мысли создателей "Фазы: Исход", в совсем недалеком будущем, году эдак в 2014, на нашей голубой планете произойдет нечто страшное (оригинально до жути!). В результате изменения угла наклона оси вращения Земли (!) появились условия для смещения земной коры, что и произошло в самые короткие сроки. Как вы понимаете, вся наша цивилизация оказалась под угрозой своего полного исчезновения, потому как вокруг постоянно извергались вулканы, происходили сильнейшие землетрясения, разрушались старые и образовывались новые горы и прочие тектонические образования, континенты меняли свои нынешние очертания, а климат все больше и больше напоминал о детских годах нашей планеты. Но это еще не самое страшное, дело в том, что эти землетрясения разрушили тысячи химических фабрик, оружейных заводов и прочих атомных электростанций, чья продукция горным потоком устремилась наружу, уничтожая все живое на тысячи километров вокруг. А если вы представите, что вот уже несколько десятилетий человечество закапывает все свои радиоактивные отходы в землю и в этом самом месте вдруг происходит землетрясение, то, думаю, даже самому пессимистично настроенному фантасту станет слегка не по себе.
Стоит ли говорить, что большинство населения Земли умерло еще в первые часы катастрофы, а оставшаяся часть людей оказалась отрезанной друг от друга на многие тысячи километров. Выжить этим редким представителям Homo Sapiens удалось лишь благодаря построенным заранее специальным убежищам (читай – комплексам с полностью автономным жизнеобеспечением), где они и укрылись на несколько десятилетий. Если это не прямое цитирование Fallout, всем желающим предлагаю бросить в автора этих строк камень! Вот таким незатейливым образом остатки человечества и прожили до счастливого нового 2062 года, когда мы и вступаем в игру. Да, всех любителей березок, балалаек, матрешек и медведей, гуляющих под снегом на Красной площади, несказанно обрадую тем, что все действие будет происходить на территории бывшей Российской федерации, а точнее в Сибири, а уж совсем точно – на побережье озера Байкал. Это и неудивительно, ведь Байкал – самое глубокое в мире пресное озеро, поэтому лучшего места для повторного зарождения жизни придумать трудно (к тому же сказывается происхождение самих создателей игры, что только к лучшему).
реклама
Кем быть?
Естественно, в таких условиях ни о какой единой официально признанной власти и речи быть не могло, все воевали со всеми, то есть искали заново свое место в этом мире, как умели и могли. Бандиты сколачивали шайки, мародеры также сбивались в стайки, приверженцы различных культов и прочие не менее занятные персонажи тоже объединялись в свои "клубы по интересам", таким образом, создавая на руинах старой жизни некое подобие новой, со своими новыми и не всегда справедливыми законами. В этом мире уже никого не интересует марка вашего автомобиля и частота процессора в домашнем РС, ибо сейчас гораздо более ценными стали любые источники энергии, горючее, пища и пресная вода.
Естественно, помимо насущного выживания люди пытались заново выстроить всю свою историю, которая, как они предполагали, все-таки имела место быть до страшного 2014 года. Поэтому они цеплялись за любые находки из прошлого, наделяя их ввиду отсутствия любой достоверной информации практически священными свойствами – так образовывались новые культы, новая наука, новая история. Соответственно владельцы этих "артефактов" автоматически приобретали власть и авторитет в этом вновь построенном человеческом сообществе. Одним из таких "авторитетов" стал некто Директор, провозгласивший себя новым властителем Независимой Станции Обслуживания, что на берегу озера Байкал.
И вот, однажды, один обычный человек находит странные секретные документы из древнего Архива, которые проливают свет на истинное предназначение Независимой Станции Обслуживания, объединившей под своей бетонной крышей выживших в этом месте. Естественно, описываемое в них совершенно не устраивает Директора и его приспешников, которые незамедлительно обвиняют его в ереси и приказывают убираться из спасительного бункера на поверхность. Думаю, никто не удивится, что этот изгой, несправедливо обвиненный и оклеветанный лишь за свое стремление докопаться до правды, и есть главный герой игры "Фаза: Исход". Друзья мои, вспомним Fallout и скрестим пальцы, авось в этот раз нам и повезет дождаться ЕГО, а?!
RPG – это не только Ручной Противотанковый Гранатомет
Как и в любой уважающей себя ролевой игре, в "Фазе: Исход" без характеристик и навыков, со временем прокачиваемых у подопечного игроку персонажа, просто никуда. А уж без войны или другого тесного взаимодействия с другими многочисленными группировками, кланами и прочими объединениями приличную RPG проще и не начинать (но об этом позже). Поэтому, пораскинув мозгами, ребята из "Рогов и Копыт" решили не изобретать (ну, наконец-то!) велосипед с внедрением в игру очередной и как всегда революционной ролевой системы, а просто обратиться к классическому творчеству их предшественников из Black Isle Studios и созданной ими ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. В результате упорного мозгового штурма, создатели игры, творчески переосмыслив богатое наследие, придумали свою ролевую систему с не менее заковыристым (видимо, был тот же автор, что и название студии придумал) названием APARpS.
Advanced PostApocalypse Role-play System (APARpS) – это целый конгломерат характеристик и умений, среди которых можно выделить во-первых, две большие группы: основные характеристики (сила, интеллект, ловкость и тому подобные) и вторичные (здоровье, выносливость, удача и другие). Во-вторых, у каждого персонажа помимо характеристик есть еще и умения (воровство, бесшумная ходьба, починка предметов, ремонт и прочее). Ну, а на десерт разработчики припасли то, чем всегда славился сам Fallout и его ролевая система, а именно – таланты (читай – Perks) и так называемые "антиталанты" или дефекты. Однако если бы все так и оставалось, то ребят из "Рогов и Копыт" можно было бы смело уличить в наглом плагиате, что, согласитесь, совсем не красит любых разработчиков, и, тем более, наших соотечественников.
Так вот, все возможные в игре характеристики и параметры будут поделены на две большие группы (ментальные и физические), а все вытекающие из этих параметров умения персонажей тоже делятся в свою очередь аж на пять групп (боевые, технические, медицинские, социальные и особые умения следопыта). Кроме того (лично я это приветствую пионерским салютом), весь получаемый персонажем опыт игрок сможет выгодно преобразовать в очки только (!) для тех навыков и умений, с помощью которых этот драгоценный экспириенс и был получен. Одним словом, будете учинять расправу над каждым встречным поперечным, вырастете плохим дядькой с большим шотганом! А ежели торговлей захотите профессионально заниматься, то не видать вам крутых бицепсов до конца игры, зато деньги делать будете буквально из воздуха. Короче говоря, если разработчикам удастся все эти примочки грамотно прикрутить к игре, шансы на второе, третье, четвертое (далее по смыслу) прохождение игры проекту междуреченских девелоперов обеспечены, что, согласитесь, не может не радовать.
Не менее раскидистым рискует получиться у разработчиков и дерево наших противников вкупе с обычными NPC. Следуя логике событий, которые легли в сюжетную основу игры, некоторые представители человеческого рода просто не могли пройти мимо всякой химической и радиоактивной заразы, в результате чего появились так называемые "муты". Эти самые "муты" подверглись в свое время жестокому и необратимому воздействию вышеперечисленных источников заражения, поэтому изменились, то есть мутировали не только внешне, но и внутренне. Более того, они и на людей-то стали практически непохожи, поэтому прониклись идеалами каннибализма (видимо это называется "мутоедство") и стали нападать вообще на всех представителей "нормального" человечества без разбора.
Помимо незаселенных еще территорий со шныряющими тут и там всякими "мутами", игрок может встретить и одинокие форпосты, патрульные крепости, в которых под охраной немногочисленного, но храброго гарнизона обитает разномастный торговый люд. Спешу предупредить, что немногочисленность гарнизонов патрульных крепостей обманчива, ибо службы там несут Универсальные Органические Солдаты (да-да, те самые, с камерой ночного видения вместо правого глаза), нечувствительные к боли, смелые до безрассудства и сильные, что твой бульдозер! Нечто похожее на них в последний раз мы с вами наблюдали на острове в FarCry.
Самой массовой и хорошо организованной (особенно в идеологическом плане) является религиозно-фанатическая секта, объединяющая в своих тесных рядах последователей веры в бога, называющих себя Высшими Братьями Огня (ну, прям как в "Готике"). Надо сказать, что эти сектанты владеют сразу несколькими хорошо укрепленными монастырями, в которых частенько развлекаются, практикуясь в сожжении животных и людей во время своих религиозных шабашей. Противостоит этой секте общество людей, бежавших в свое время с той самой станции Независимого Обслуживания, как и наш герой, не пожелавших мириться с мракобесием сектантов-огнепоклонников. Это так называемое Сообщество Итога объединяет в свои ряды и торговцев, и военных, и ученых, чей разум еще не замутнен догмами существующей квазинауки.
Помимо двух основных идеологических соперников в игре "Фаза: Исход" будут присутствовать группировки пусть и помельче, но совсем не слабее. Например, еще одно военно-религиозное собрание фанатиков, именующих себя Воины Христа, искренне верит, что события 2014 года есть не что иное, как свершившийся апокалипсис, а все сумевшие в нем выжить – грешники по определению (правда, как с самими "Войнами Христа" быть, еще не известно). Поэтому основной миссией для этой идеологически подкованной организации станет искоренение зла на Земле и избавление ее от самого Дьявола (ну, надо же!). И все бы ничего, да вот только они контролируют все дороги между городами Иркутск (видимо, его жителям к апокалипсисам разного рода не привыкать) и Хоронгой, а уж то, что они владеют колодцами, извлекающими пресную воду из озера Байкал, заставляет уважать их и бояться всей округе. Ну и наконец будет в игре одна нейтральная группировка странников, никому и ничем не угрожающих и бесконечно бродящих по тайге в поисках останков исчезнувшей цивилизации.
"А я иду, шагаю по тайге..."
реклама
Если уж разработчики из "Рогов и Копыт" и пошли по тернистому пути создания Fallout на русской почве, то идти придется им до конца, иначе игроки не поймут. А что для нас с вами в Fallout было самым ценным? Правильно, слышу я уже с задних парт чей-то голос, – ее величество СВОБОДА, которая обещает иметь место и в "Фазе: Исход", ну, или, по крайней мере, сами создатели игры нам ее пророчат. Как и в своем классическом предшественнике, в междуреченской игре будет своя глобальная карта, передвижение по которой совершенно ничем не будет ограничено, а перемещение персонажа от одного обязательного к посещению города к другому будет происходить только под действием основного квеста, который, кстати, придется еще определить среди сотен других побочных заданий и случайных миссий. Естественно, будут и некоторые изначально закрытые для посещения и постапокалиптического туризма зоны, доступ в которые будет появляться с развитием тех или иных сюжетных перипетий.
Учитывая то, что посетить любой открытый район нам никто не запрещает, даже если игрок не выполнит не одного задания на этой территории, впору позаботиться о карте или компасе (что там осталось в будущем). Поэтому предусмотрительные разработчики обещают снабдить нашего героя не абы чем, а настоящим PDA (прямо, как у Сэма Ивановича Фишера), в котором бы мы смогли почерпнуть много чего интересного. Взглянув на его экранчик, игрок сможет-таки отыскать себя на местной карте, или прочитать о только что полученном задании, или же посмотреть, что у него в заплечном мешке, а уж для самых дотошных в этом PDA будет храниться засекреченная информация о ваших характеристиках, умениях и прочих "талантах".
Естественно, как и в любой RPG, игроку не придется только ходить, ходить и еще раз ходить. Придется иногда и вступать в вооруженные (и не очень) конфликты. Кстати, стоит сказать, что изначально все бои в игре создатели "Фазы: Исход" планировали сделать пошаговыми а-ля звездная серия Star Wars: Knights Of The Old Republic, однако ближе к релизу ребята из "Рогов и Копыт" сообщили, что решили все же перевести бои в реальное время. И, наверное, они правы, потому как одно дело, как реализована эта пошаговость руками титанов из BioWare, и совсем другое – начинающая студия из города Междуреченск. Раз уж речь зашла о битвах, то здесь не будет ничего революционного: будут доступны всевозможные орудия убийства (пистолеты, винтовки, гранаты), а также все, что просто окажется под рукой (камни, палки, дубины). Помимо этого все оружие можно и нужно будет модифицировать, ремонтировать, выбрасывать (если надоело) и покупать. Практически то же самое можно будет делать и с собой любимым, для чего создатели игры припасли целые аптечки всяких лекарств, микстур, таблеток и прочих "народных средств", а также различные виды брони и прочей сугубо военной экипировки.
Ну, а напоследок, как обычно, немного слов о графической составляющей игры, потому что "много" надо еще оставить для RPG уровня Elder Scroll: Oblivion, а для первой игры студии "Рога и Копыта" перечисленного ранее уже хватит с лихвой. Так вот, для создания игры междуреченцы написали свой графический движок, который, по их словам, как никакой другой позволит разгуляться фантазии дизайнеров и художников. К великому сожалению всех обладателей крутейших видеокарт, больше о движке сказать практически нечего. Пожалуй, только добавлю, что он будет трехмерным, с прорисовкой как динамических, так и статических теней, с всевозможными отражениями, эффектами свечения и даже (!) режимом, попахивающим легендарным "матричным" рапидом, он же bullet-time из Max Payne, он же slo-mo, в общем, вы поняли.
Загибаем пальчики
Изначально больше похожее на шутку объявление компании-издателя о том, что некая студия с колоритным названием "Рога и Копыта" разрабатывает вот уже почти три года "русский Fallout", ничего помимо горькой иронии не предвещало. Однако, как это часто бывает в нашей стране, даже самая авантюрная идея находит-таки свой отклик в умах энтузиастов. Игра "Фаза: Исход", собирающаяся вот-вот дорасти до своей первой альфа-версии, от которой уже и до релиза рукой подать, сможет нас побаловать:
- В меру затасканным и в меру стандартным сюжетом, однако с национальным колоритом и совершенно необычным местом действия, отдаленно напоминающим недавний роман Татьяны Толстой "Кысь";
- Колоритным персонажем, в чьей задаче такие родные каждому игроку цели, типа "спасти мир" и прочее;
- Интересной ролевой системой APARpS вкупе с проработанными социальными отношениями и разветвленной системой "межличностного микроменджмента";
- Отнюдь немалым миром со своей оригинальной архитектурой, полной свободой перемещения и существования;
- Разветвленным древом игровых заданий и квестов;
- А также погружением (с последующим всплытием, конечно) в 3D, с честными тенями, бликами, отражениями и прочими "рюшечками", чего так до сих пор не хватало постапокалиптическим RPG.
Ух! Даже не знаю, что и делать? Верить обещаниям разработчиков хочется, а разочароваться в очередной раз – страшно. Поэтому давайте дружно вонзим булавки во что-нибудь мягкое, дабы не сглазить!
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают